|   med MedVetTekt © 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 | "Utan jag i himmelen är förvisso en förändrad värld, åtminstone min." | ![]() |
Besök vår butik![]() Bokhandeln för vissa och ovissa |
Aktuellt ezine om världsbildsvetenskap.  Arkiverat
Vecka 12
Slå ihop allt som kan upplevas i verkligheten fram till idag och längst in i framtiden, med en oändligt utvecklad
virtuell verklighetsgenererande teknik, och den totala upplevelsen är ett oändligt
antal nåbara element i en mängd där antalet onåbara element ändå är oändligt
många fler.
Detta kan bevisas med en variant av Cantors diagonalbevis. De nåbara elementen (de som i princip kan
upplevas med tillräckligt utvecklad teknik) är räknebara, medan de onåbara inte är uppräkningsbara
ens om man räknar i oändlighet.
De flesta av de onåbara elementen är emellertid till förvillelse lika något av de räknebara. Om vi
kunde uppleva dem skulle vi inte veta om att det var en omöjlighet förrän något otänkbart hände. Men
inte ens då är det säkert att vi kunde veta. Förmodligen skulle någon galen vetenskapsman hitta
på en teori om verkligheten där det var en möjlig upplevelse i alla fall.
Vi kan aldrig veta något med säkerhet om var vi befinner oss, bara att det finns ställen, icke-uppräkningsbart många,
dit vi aldrig kan komma - inte ens i en virtuell verklighet genererad av en superduperdator i en avlägsen framtid.
Det märkliga är att den kvantmekaniska beräkningsteorin säger att det är möjligt att designa (beräkna) ett avgränsat fysiskt objekt som kan simulera med obegränsad naturtrogenhet varje annat ställe som vi kan nå. Åtminstone är det möjligt med "Omegapunktteknologi", en teknologi
med oändliga resurser tillgängliga.
Datorsimuleringar är inte det enda exemplet på virtuell verklighet. Alla beräkningar som simulerar verkligheten är också virtuella verkligheter.
Världen kan förstås genom beräkningar, genom att simulera allt fler omgivningar. Allt vi upplever styrs av neuroner som simulerar delar av verkligheten. Simuleringar kräver kunskap om verkligheten och omvänt är en god simulering just en bra definition på kunskap. Det är ett speciellt sätt att behandla omgivningen på. Vi gör det när vi i hjärnan tänker oss följderna av olika handlingssätt innan vi bestämmer oss för en av många möjliga handlingar. Ju bättre vi är på det ju bättre är vår chans att få behålla vår kunskap. Vi överlever.
Men det verkligt speciella är sättet vår upplevelse ger avtryck i de oändligt många omgivningarna (nischerna) i multiversum!
I Draget från oändligheten uttrycker jag det sålunda:
"Det som är möjligt för en människa med tillräckligt avancerad teknik att uppleva är det som existerar. Det betyder att det måste vara möjligt att simulera på en begränsad yta. Detsamma gäller naturligtvis för upplevelsen. Men eftersom existensen inte är beroende av upplevelsen, men möjliggör upplevelsen, och eftersom upplevelsen är möjlig att simulera på samma sätt som existensen, är existens, syns det som om en upplevelse finns även när vi slutat uppleva den.
Hur går det till?
När en fysiker ser på en matematisk formel som beskriver en del av den fysiska verklighet han studerar gör han i själva verket en simulering av den i sin hjärna med hjälp av de matematiska instruktionerna. Men det fungerar naturligtvis bara om världen är beräkningsbar. Turingprincipen säger att beräkningsbarheten är universell för alla fenomen, antingen de är skapade av oss (som när vi beräknar hur fort vi kan ta bilen genom nästa kurva eller räknar fram ett större primtal än någon annan hittills gjort) eller inte. Beräkningar är detsamma som simuleringar och simuleringar är alltid fysiska. Simuleringar är dessutom alltid multiversella, även mycket blygsammare simuleringar än de som kan göras med Omegapunktteknologi.
Vårt ”grannområde” i multiversum har helt andra stjärnbilder än ”våra”. Mina läsare och jag ser ut från parallella ögonpar framför parallella hjärnor från ett parallellt Tellus, men de stjärnbilder som syns är alla olika. Om vi kunde höja oss upp till det multiversella perspektivet skulle det vara lika svårt att avgränsa stjärnbilder från varandra som det är att avgränsa gener från skräp-DNA i vår skiva av multiversum. Men lika lätt som vi upptäcker stjärnbilder i ”vårt” universum, lika lätt skulle en gen upptäckas i det multiversella perspektivet som den uppmärksamme läsaren numera vet.
Koalabjörnen är en fysisk simulering, som jag använt som exempel tidigare, och skulle upptäckas lika lätt i båda perspektiven. Det skulle även teknologiska simuleringar som stjärnkikare. I den mån en idé har en fysisk struktur i hjärnan skulle den också finnas multiversellt även om den vore betydligt svårare att studera (liksom den är ”för oss”). Är det en ”bra” idé så tenderar den att sprida sig i multiversum i form av simulerad fysisk upplevelse i allt fler hjärnor som befinner sig längre och längre bort från ”grannområdet”. I det multiversella perspektivet kan upplevelsen alltså finnas långt efter det att ”vi” slutat uppleva den.
Bra idéer är odödliga..."
MedVetTekt -veckans notiser inom Medicin Vetenskap och Teknik
Veckans Medicinska nyhet PRECISA ZINKMÄTNINGAR
Zink är en av de viktiga metallerna som finns i varje cell i kroppen. Metallen är oftast bunden till proteiner. Den ingår bland
annat i enzymer som är viktiga för nervsystemet, immunförsvaret och för reproduktionen. I hela den mänskliga kroppen finns bara 2-3 gram
zink och en mycket liten del som är "fri", dvs inte bunden till proteiner inom cellerna. När celler är stressade eller döende är den fria
delen zink däremot mycket högre. Det är därför av högsta vikt för kroppen att hålla koncentrationen zink i kroppen under precis kontroll.
Tills nu har det inte varit möjligt att mäta den oerhört lilla mängden fritt zink inom levande friska celler. Men efter mer än ett decennium av
hårt arbete har kemister lyckats ta fram en biokemisk metalldetektor som klarar uppgiften. Eftersom zink är ett så betydelsefullt ämne för
god hälsa är detta genombrott mycket välkommet.
Källa: http://www.eurekalert.org/pub_releases/2006-03/acs-anm032106.php
Veckans Vetenskapliga nyhet SMÅ KROPPAR HAR ÖRON
I mars/aprilnumret av Child Development rapporteras om nya upptäckter om hur spädbarn tar till
sig ord. De flesta barn börjar säga enstaka ord vid ungefär 12 månaders ålder. Den nya forskningen
visar att barn som ännu inte kan säga ord ändå kan lära sig dem. Från 10 månaders ålder förknippar
spädbarn sådant som intresserar dem med ord som personer i deras omgivning uttalar.
De binder ord till sådant som de själva upplever är intressant i situationen, inte det som den som uttalar orden
visar att de är benämningar på. Det är först vid 18 månader som barnet lär sig att ta till sig benämningar på sådant
som andra tycker är intressant. Sitter vuxna och pratar om grannarnas gräl så kan alltså spädbarnet
mycket väl binda ordet "gräl" till någon sak det för tillfället råkar fokusera intresset på.
Källa: http://www.temple.edu/news_media/pm0603_201.html
Veckans Tekniska nyhet KEMI FÖR INGENJÖRER
Kemister och ingenjörer vid University of Toronto har visat hur kreativ kemi kan vara god ingenjörskonst. Ett slags glas innehållande
kiselsyra behandlades med ett ämne som blandar olja och vatten. En självbildande nanostruktur uppstod därvid som när den rensats från
det tillsatta ämnet visade sig vara en tunn hinna med miljontedels millimeterstora porer.
Det nya materialet har egenskaper som gör det till en utmärkt isolator, med användningsområden inom mikroelektroniken men
även för nya metoder att ge mediciner genom hudplåster.
Källa:
|
|