Artikelserie:Del 4 Vi talar med Massive entertainment
Massives VD, tillika företagets grundare, är 33 år ung. Testar alla strategispel som släpps, men varvar det med både Battlefield 2 och Diablo.

Massive entertainment ligger i Skåne och har cirka nittio anställda. Tio procent av dem är tjejer. Martin Walfisz har arbetat här i tio år. Berätta lite om företagets bakgrundshistoria.

Massive startade 1997 med målsättningen att skapa världens bästa spel. Vi har fortfarande samma målsättning och med vårt kommande World in Conflict så hoppas vi att gamers runt om i hela världen ska tycka att vi lyckats komma en bra bit på vägen. Strategispel har vi pysslat med från början och det är fortfarande där vi har vårt fokus.

Sedan ett par år tillbaka är Massive en del av Vivendi Games. Vivendi ger företaget enorm support att utveckla våra sina spel med den ambitionsnivå som Massives team vill stå för. Massive är ett växande företag som i dagsläget arbetar med ett projekt i taget men de har även börjat bygga upp ett andra team så att de kan producera två stora spel samtidigt.

Just nu arbetar Massive med World in Conflict som är ett realtidsstrategispel som utspelar sig året 1989. Sovjetunionen invaderar Europa och allting eskalerar när Nato ger sig in i leken och så småningom invaderar storebror USA. ”World in Conflict ser ut att bli riktigt spännande med sin levande värld där allting går att ha sönder och de storskaliga konflikterna.

Känner du det som om ni har förverkligat några av era grundläggande mål? Jag tror aldrig att vi helt kommer att förverkliga våra mål, det vill säga nästa spel är alltid det som kommer att vara bäst och är mest spännande att utveckla. Just nu känns ”World in Conflict som det kommer bli ”the next big thing”.

Vad är det bästa respektive sämsta med att jobba på företaget?
"Jag tycker inte det egentligen finns något dåligt. Möjligtvis när man måste försöka balansera alla förväntningar från gamers, våra medarbetare och vår förläggare samtidigt. Men det har vi blivit ganska bra på med åren. "

Det bästa är när man dagligen ser all den kreativitet som alla på Massive bidrar med. Att kunna samarbeta i en kreativ process och åstadkomma nya lösningar på alla de små och stora problem som vi brottas med dagligen. Alla på Massive är extremt lösningsfokuserad och det har skapat en både rolig, utmanande och effektiv miljö.

Martins er ljust på framtiden. ”Vi kommer som sagt att fortsätta växa för att kunna utveckla två stora spel samtidigt. Dessutom utvecklar vi vår egen teknologi, både 3D- och spelmotorer, men vi har även en stor fokus på onlineteknologi. Under de kommande åren planerar vi att fortsätta etablera oss som den utan konkurrens främsta utvecklaren av action-strategispel.”

Martin tror på en uppgång för Svensk spelindustri. ”Det finns ett antal etablerade utvecklare som alla växer i hög takt just nu. Dessutom finns ett stort antal ”källarföretag” som har rätt passion och talang för att lyckas. I Sverige är vi helt enkelt bra på kombinationen kreativitet och teknik. Det syns tydligt i spelbranschen.”

Massive ligger, i skrivande stund på ny tekniks top tio lista över lovande svenska spelutvecklare. Om man kikar in på deras sida kan man få en försmak på att det verkligen är en strategigodbit som lurar bakom knuten. Vi lämnar Martin och Massive här för denna gång och önskar all lycka med framtida skapelser.

(C)PCgaming.nu 2006/Text: Magdalena Larsson


Feedback
Hem