Del2: Vad är spelberoende

I dag omsätter dataspelen mer pengar än hela filmindustrin i USA, en kulturyttring som bara ökar. Ungefär tjugoåtta miljoner människor spelar Valves populära skjutaspel Counter-strike, ett spel som även ingår under kategorin Esport. Esport är för många människor ett föga känt begrepp, många tvivlar på att man kan kalla det för sport att sitta framför en dator och spela dagarna i ända. Trots att Esporten är relativt ny som begrepp växer sig tävlingsformen större för var dag som går. Det rör sig om mångmiljonbelopp i pengaomsättning. Många av storlagens spelare har kontrakt med månadslön och ovanpå det fria resor samt prispengar för vinster. Man tränar 5-8 timmar per dag och här kommer naturligtvis normal föräldraoro in. ”Gör jag fel som låter mitt barn spela så här mycket? Kan det vara farligt”

PCgaming.nu har därför pratat med Owe Sandberg som är legitimerad psykolog, psykoterapeut samt expert på spelberoendefrågor. Vi undrar naturligtvis hur han ser på spel och spelberoende. Sandberg menar att de som spelar om prispengar ofta är mycket fokuserade och ser sig som idrottsmän och idrottskvinnor. Online-spel som exempelvis World of warcraft, säger Owe, är mer beroendeframkallande än andra spel, som egentligen är rätt oskyldiga. ”Man kan säga att Counter-strike och nätpoker spelare är action spelare och att de därmed liknar varandra "psykologiskt". De söker kickar och mental stimulans. Däremot är många MMO spelare mer flyktspelare och vill leva i en annan värld, där de får en identitet och status de saknar i det verkliga livet”

För de som inte är insatta i vad MMORPG spel är så kan jag kort berätta att MMORPG står för Massive Multiplayer Online Role-Playing Game, och är spel som bygger på en konstant värld på spelföretagets servrar där du skapar en karaktär som du sedan utvecklar.

MMO spel spelas alltid online och man är tusentals personer online samtidigt i samma konstanta världar som är enorma till ytan, med bergskedjor, hav, skogar, städer, ja allt som behövs för ett bra äventyr. Det finns olika varianter av MMO, ett exempel är World of warcraft där man skapar en fiktiv fantasykaraktär och möter troll, drakar och andra fantasidjur ute i världen.

Ett annat exempel på MMO-spel är Second life, där man för verkliga pengar kan köpa sig status och prylar i den virtuella världen. Här är man i stället en människa som lever i en människovärld med allt vad det innebär från att skaffa sig tak över huvudet till en bra karriär.

I båda typerna utav spel så möter man andra människor i världen och det finns många positiva saker med MMO spelandet.

I till exempel World of warcraft samarbetar man ofta i grupp för att göra olika uppdrag, man lär sig prata engelska och skapa sociala band. Man övar sitt taktiska kunnande när man ska samordna 40 personer i en gemensam räd mot fantasivärldens slutfiende.

Owe menar att MMO spelare också kan ha en balans i livet. ” Jo man kan boka raider i WoW t ex 3-4 gånger i veckan så vet lagkamraterna när man är med och spelar. Då är det mera kontrollerat! Men det är bra om man kan kombinera spelandet med till exempel två spelfria dagar för att hålla balansen.”

Det finns många positiva aspekter med spelande. Det är först när dataspelandet tar över hela ens liv helt som när man slutar skolan, eller inte har några verkliga kompisar eller intressen utöver spelandet och hela ens liv styrs via nätet då är man illa ute. Sandberg menar att det finns olika teorier om varför en del fastnar i ett missbruk .

Till fortsättningen på Sidan 2 >>

(C)PCGaming.nu 2007/ Magdalena Larsson
Feedback
Hem

 
Läs också:
Nätchocken
Owe sandbergs bok om hur Internet har påverkat samhället och människan. Den kommer enligt förlaget att bli ett stöd och en källa till insikt för dem som drabbats av nätmissbruk, de som är i farozonen och alla andra - anhöriga, medarbetare, chefer, vänner etc - som på ett eller annat sätt kommer i kontakt med problem som har sin grund i IT. Boken är den första i sitt slag i Europa.