Ganska ofta kan lugna perioder vara nödvändiga för RP. Kanske är de slitna efter äventyr, kanske vill de spendera sina nyvunna rikedomar. Kanske vill de bara ligga låg ett tag. Även sådana perioder bör ju ge RP lite kunskaper, så länge de inte bara totalslöar (även detta kan ge en minimal mängd EP).
Låt spelarna välja hur RP ordnar uppehälle och sysselsättning (efter tillgång på jobb såklart). Om RP vilar där de har hjältestatus, får de mer "fritid" och träning. På andra ställen måste RP jobba hårdare för brödfödan, och får då mindre tid till "träning".
Faktisk aktiv inlärning och träning. Beroende på tillgång på lärare och mängd annat arbete låter du spelaren välja några (1-3) färdigheter RP har (eller om de har EP, nya) som de vill träna upp. Med eller utan lärare. Ge naturliga färdigheter med lärare inlärningsbonusar.
Sysselsättningsrelaterade höjningar. Ge RP ett färdighetsslag per månad att lägga på någon av de "logiska" färdigheter som finns för sysselsättningen (enligt yrkeslista och sunt förnuft). Lyckade slag ger 1 spec EP, perfekta slag ger 1T3 spec EP. Höjningar sker 1 gång per månad. I övrigt ges allmänna EP enligt riktlinjer i reglerna, betrakta 1 månad som ett spelmöte (EP för farlighet och längd enbart). Uppmuntra köp av Talanger som visar utökat socialt nätverk.
Hur farligt är RPs yrke eller träning? Slå ett slag på nedanstående tabeller och se hur många farliga eller speciella händelser som sker under en månad. (SL förbereder lämpligen detta mellan spelmöten). De speciella och farliga händelserna solospelas med inblandade RP, med normala EP- regler för äventyr/scenarion. Speciella händelser är i regel inte automatiskt farliga, utan kan vara kopplade både till yrke och personlig bakgrund. En bonde eller vägarbetare kan exempelvis lyckas gräva fram lite skrot eller ett fynd. En ädling kan kontaktas av en jobbig släkting. Händelserna kan vara både "omedelbara" som exemplevis en monsterattack, och av arten att de kan utgöra mindre äventyr. Om spelaren rollspelar exceptionellt bra kan EP för rollspelande adderas till allmän EP. Om de slumpade händelserna mynnar ut i ett mer "riktigt" äventyr belönas RP enligt vanliga EP-regler.
|
T100 |
Ofarligt |
Normalt |
Farligt |
Mycket farligt |
|---|---|---|---|---|
|
01-30 |
Inget |
Inget |
1T2-1s |
1T2-1f |
|
31-50 |
1T2-1s |
1s |
1s + 1T2-1f |
1f + 1T2-1s |
|
51-65 |
1s |
1T2s + 1T2-1f |
1T2-1s + 1f |
1T2-1f + 1T2-1s |
|
66-80 |
1s + 1T2-1f |
1T3-1s + 1f |
1T2f + 1T3-1s |
1T2f + 1T2s |
|
81-95 |
1T2s + 1f |
1T3-1s + 1T3-1f |
1T2f + 1T2s |
1T3-1s + 1T2-1f + 1T2-1mf |
|
96-00 |
1T2f |
1T2s + 1T2f |
1f + 1T2-1mf |
1T3s + 1mf |
s=speciell händelse, f=farlig händelse, mf=mycket farlig händelse
Lite exempelhändelser följer nedan.
Fornfynd/skrotfynd i samband med utomhusarbete
Släkt/Vän på besök
Knepig händelse i yrkesutövningen
Moraliskt dilemma
Blir vittne till mutantfrågerelaterat våld
Utsatt för ficktjuveri
Inbrott på kontoret/i hemmet
Väder
Ohyra
Fornfyndshaveri
Utmaning till Duell
Stöter på riktigt udda personer
Epidemi bryter ut på platsen
Gammal ovän/fiende stöter ihop med RP
Fynd/Konstmånglare försöker kränga på RP halvdana prylar
Byråkratiskt krångel
RP hamnar i krångel med polisen
Rån
Arbetsplatsolycka
Skenande droska/vagn
Farligt väder
Vapenolycka
Strid mot monster/djur
Ohyresangrepp/skadegörelse från monster (ex. Ärghanar, Snikbaggar)
Fallolycka
Eldsvåda
Överfall
Strålning
Fornfyndshaveri
Krogslagsmål
Duell
Smittad av farlig sjukdom
Rubbitattack
Riktigt Farligt monster attackerar
Skenande terrorrobot
Byggnad/ruin rasar
Explosionsolycka
Forntida försvarssystem aktivt i RPs område
Lönnmördare/Krypskytt angriper
Sidan senast uppdaterad 18 februari 2006, 19:10 (CET)