Mutant: Undergångens Arvtagare

Husregler för lugna perioder mellan äventyr

Ganska ofta kan lugna perioder vara nödvändiga för RP. Kanske är de slitna efter äventyr, kanske vill de spendera sina nyvunna rikedomar. Kanske vill de bara ligga låg ett tag. Även sådana perioder bör ju ge RP lite kunskaper, så länge de inte bara totalslöar (även detta kan ge en minimal mängd EP).

Låt spelarna välja hur RP ordnar uppehälle och sysselsättning (efter tillgång på jobb såklart). Om RP vilar där de har hjältestatus, får de mer "fritid" och träning. På andra ställen måste RP jobba hårdare för brödfödan, och får då mindre tid till "träning".

Höjningar och träning

Faktisk aktiv inlärning och träning. Beroende på tillgång på lärare och mängd annat arbete låter du spelaren välja några (1-3) färdigheter RP har (eller om de har EP, nya) som de vill träna upp. Med eller utan lärare. Ge naturliga färdigheter med lärare inlärningsbonusar.

Sysselsättningsrelaterade höjningar. Ge RP ett färdighetsslag per månad att lägga på någon av de "logiska" färdigheter som finns för sysselsättningen (enligt yrkeslista och sunt förnuft). Lyckade slag ger 1 spec EP, perfekta slag ger 1T3 spec EP. Höjningar sker 1 gång per månad. I övrigt ges allmänna EP enligt riktlinjer i reglerna, betrakta 1 månad som ett spelmöte (EP för farlighet och längd enbart). Uppmuntra köp av Talanger som visar utökat socialt nätverk.

Speciella och Farliga händelser (ger känsla för yrket och världen...)

Hur farligt är RPs yrke eller träning? Slå ett slag på nedanstående tabeller och se hur många farliga eller speciella händelser som sker under en månad. (SL förbereder lämpligen detta mellan spelmöten). De speciella och farliga händelserna solospelas med inblandade RP, med normala EP- regler för äventyr/scenarion. Speciella händelser är i regel inte automatiskt farliga, utan kan vara kopplade både till yrke och personlig bakgrund. En bonde eller vägarbetare kan exempelvis lyckas gräva fram lite skrot eller ett fynd. En ädling kan kontaktas av en jobbig släkting. Händelserna kan vara både "omedelbara" som exemplevis en monsterattack, och av arten att de kan utgöra mindre äventyr. Om spelaren rollspelar exceptionellt bra kan EP för rollspelande adderas till allmän EP. Om de slumpade händelserna mynnar ut i ett mer "riktigt" äventyr belönas RP enligt vanliga EP-regler.

T100

Ofarligt

Normalt

Farligt

Mycket farligt

01-30

Inget

Inget

1T2-1s

1T2-1f

31-50

1T2-1s

1s

1s + 1T2-1f

1f + 1T2-1s

51-65

1s

1T2s + 1T2-1f

1T2-1s + 1f

1T2-1f + 1T2-1s

66-80

1s + 1T2-1f

1T3-1s + 1f

1T2f + 1T3-1s

1T2f + 1T2s

81-95

1T2s + 1f

1T3-1s + 1T3-1f

1T2f + 1T2s

1T3-1s + 1T2-1f + 1T2-1mf

96-00

1T2f

1T2s + 1T2f

1f + 1T2-1mf

1T3s + 1mf

Förklaring till tabellen ovan

s=speciell händelse, f=farlig händelse, mf=mycket farlig händelse

Lite exempelhändelser följer nedan.

Speciella händelser

Fornfynd/skrotfynd i samband med utomhusarbete

Släkt/Vän på besök

Knepig händelse i yrkesutövningen

Moraliskt dilemma

Blir vittne till mutantfrågerelaterat våld

Utsatt för ficktjuveri

Inbrott på kontoret/i hemmet

Väder

Ohyra

Fornfyndshaveri

Utmaning till Duell

Stöter på riktigt udda personer

Epidemi bryter ut på platsen

Gammal ovän/fiende stöter ihop med RP

Fynd/Konstmånglare försöker kränga på RP halvdana prylar

Byråkratiskt krångel

RP hamnar i krångel med polisen

Farliga händelser

Rån

Arbetsplatsolycka

Skenande droska/vagn

Farligt väder

Vapenolycka

Strid mot monster/djur

Ohyresangrepp/skadegörelse från monster (ex. Ärghanar, Snikbaggar)

Fallolycka

Eldsvåda

Överfall

Strålning

Fornfyndshaveri

Krogslagsmål

Duell

Smittad av farlig sjukdom

Rubbitattack


Mycket Farlig händelse

Riktigt Farligt monster attackerar

Skenande terrorrobot

Byggnad/ruin rasar

Explosionsolycka

Forntida försvarssystem aktivt i RPs område

Lönnmördare/Krypskytt angriper

Tillbaks till startsidan

Sidan senast uppdaterad 18 februari 2006, 19:10 (CET)