Fika Med Knut © Ett underhållande sällskapsspel för alla åldrar.
Du behöver:
- Ett vanligt A4
- Pennor i minst fyra olika färger (traditionellt gul, blå, röd, grön)
- Skitmycket estetik
- Valfri form av spelpjäser (fyra per lag)
- En vanlig tärning
Om du är skittråkig kan du använda ett vanligt fiaspel. Annars kan en färdig spelplan se ut så här.
Gör så här:
- Rita upp spelplanen och färglägg. Det bör finnas:
- Fyra stora cirklar (en i varje hörn) med lagens respektive färg.
- 69 små cirklar i formation av ett kors där 3x13 korsar 3x13 på mitten.
- En markerad mittencirkel.
- En markerad uthopparcirkel hörncirkel till höger om varje stora cirkel.
- Två små cirklar markerade "katt".
- En liten cirkel markerad "björn".
- Fixa spelpjäser om det inte finns.
- Spela.
Spelets regler:
- Lagen börjar med alla pjäser ståendes i respektive bo (de stora cirklarna).
- Mest arisk börjar slå tärningen. Turen går sedan till näst mest, osv.
- Vid 1 eller 6 får man flytta ut på den markerade cirkeln.
- Vid 1 får man flytta ut en pjäs.
- Vid 6 får man välja mellan att flytta ut två pjäser, eller hoppa sex steg med en pjäs.
- Pjäserna rör sig klockvis.
- Poängen är att varje pjäs efter ett varv runt spelplanen ska ta sig in till mittencirkeln.
- Vid 6 får samma lag slå en gång till, undantag vid uthopp från boet.
- Vid 4 får de andra lagen ställa frågor till laget, som utan att prata sinsemellan ska svara med en röst.
- Minst ett av svaren måste vara "42".
- När en pjäs hamnar på gul, antar någon i laget en dialekt eller karaktär som inte får bytas förrän nästa gula.
- När en pjäs hamnar på grön, ska alla i laget resa sig, vinka till publiken och tacka för kaffet och den goda stämningen.
- När en pjäs hamnar på röd, måste någon i laget dramatiskt citera en barnvisa eller liknande.
- När en pjäs hamnar på blå, måste alla i laget säga: "Jag dansar kalinka!"
- Det lag som kommer sist måste backa ett steg med en pjäs.
- När en pjäs hamnar på katt, måste hela laget skrika: "SJUNG FÖR KATTEN!"
- Det lag som kommer sist måste backa ett steg med en pjäs.
- Om ett lag hamnar på en björncirkel, måste hela laget skrika: "AKTA BJÖRN!"
- Det lag som kommer sist måste backa ett steg med en pjäs.
- Om två pjäser från olika lag hamnar på samma cirkel, kan laget som kom sist skuffa tillbaka motståndaren till boet.
- Om där från början står fler pjäser, får bara en skuffas.
- Pjäser som precis har flyttats ut från boet, dvs. ej rört sig framåt, kan ej skuffas.
- När en pjäs kommit in på slutspurten mot målet, måste tärningens siffra gå jämnt ut.
- Dvs. om pjäsen står tre steg från mål och 4 slås, hoppar du tre steg fram och ett bak.
- När en pjäs går i mål, måste laget skrika "HELLOOO! I'VE JUST ARRIVED IN MY FANTASTIC BOAT!"
- Glömmer de att göra detta måste pjäsen hela vägen tillbaka till boet.
- Laget har vunnit när alla pjäser gått i mål.
- Det förlorande laget måste fika med Knut.