|
Hem
Nyheter
Företaget Spelen
Aktien
Analyser
Länkar
Statistik
Kontakt
Historik
En grupp ryska spelutvecklare som har god kunskap om både amerikansk och
rysk spelmarknad bildade G5 under 2001,
(bilder på G5 från 2002). Bolaget har levererat en rad starka titlar
inom mobil och PC-spel. De senaste är mobilspelet till The Simpsons,
"Pirates of the Caribbean II: Dead Man's Chest" och Scarface.
"Pirates of the Caribbean II: Dead Man's Chest" som är utgivet av Verizon
Wireless i USA under 2006 är deras bäst säljande spel i
TV/Film-spelkategorin och ges toppbetyget 5 av 5 möjliga av användarna.
"Pirates" är det näst högst rankade av Disneys mobila spel någonsin och det
högst rankade av nyligen släppta filmbaserade mobila spel.
Bolaget har sedan verksamhetsstarten årligen gått med vinst under
tillväxt samtidigt som man tagit strategiska investeringar. 2006 noterades
företaget på svenska börsen under namnet
G5 Entertainment AB.
Verksamhet
Stockholm, HQ
Moskva, Utveckling
Ukraina, Utveckling
USA, Representation
G5 har sitt huvudkontor i Stockholm och utvecklingsverksamheten bedrivs från
lokaler i Moskva, medan försäljningen är global med ett flertal stora och
välkända kunder världen över. G5 agerar idag primärt som oberoende
utvecklingshus för spelförlag som vill producera spel till t ex filmtitlar
eller andra liknande projekt för mobila plattformar eller PC. G5 utvecklar
även applikationer till mobiltelefoner. Bolagets främsta fokus ligger på
mobilspel, där bolaget ligger i framkant tekniskt och grafiskt. G5 har
börjat utveckla "casual games" till PC. Antalet anställda är 37st varav
drygt 10 % är kvinnor (december 2006).
Affärsområden
Mobilspel
Casualspel PC
Mobilapplikationer
Mobil marknadsföring
Organisation
G5 Entertainment AB är moderbolaget där dess aktier handlas på svenska
börsen. G5 Entertainment AB äger Hongkongbolaget G5 Holdings Limited som är
holdingbolag för alla intellektuella rättigheter i gruppen, 70 % av G5 UA
Holdings Limited som är ett Joint Venture med Pipe Studio samt 51 % av Shape
Games Inc. G5 Holdings Limited äger i sin tur 100 % av aktierna i LLC G5
Mobile där alla övriga är anställda och är ett kostnadsställe för gruppen.
G5 Holdings Limited äger också 100 % av aktierna i LLC G5 Software som
hanterar de ryska intäkterna.
Bolagsstruktur

Marknad
Enligt Juniper Research
http://www.juniperresearch.com
kommer den mobila spelmarknaden att växa till 18,5 miljarder USD 2009
jämfört med 3 miljarder USD 2004. Det som stimulerar den starka tillväxten
för den mobila spelmarknaden är förbättrad teknikkapacitet i telefonerna
samt nya affärsmöjligheter för operatörer inom innehållstjänster.
Efterfrågan på mer kvalitativa spel kommer att öka, vilket medför att priset
på spelen också kommer att höjas.
Högkvalitativa mobila spel som baseras på populära licenser kommer vara det
som driver marknaden, vilket är den typ av spel som G5 utvecklar. G5
beräknar att budgeterna för mobilspel växer med minst 20-30 % varje år. Med
hundratals eller tusentals nya mobilspel varje år beräknar G5 att den
marknad som företaget inriktar sig på är värd minst 200 miljoner USD och
kommer att fortsätta att växa de närmaste åren.
Marknaden för Casual games uppgick till USD 2,25 miljarder 2007 och
tillväxten förväntas bli 20% årligen. (Casual Games Association). Marknaden
för casual games, som G5 går in på kommer enligt IDC att vara värd mer än 2
miljarder USD bara i USA 2010, vilket är en ökning från 420 miljoner USD
2006. Enligt IDGA (Independent Game Developers Association) låg budgetarna
för utvecklingen av casual games mellan 50 000 och 250 000 USD. Det är även
känt att ett fåtal casual games som släpptes 2006 kostade mellan 400 000 och
700 000 USD att utveckla.
Budgeterna i forna Soviet unionen är mycket lägre än i USA och Europa, ett
casualspel i Ryssland kostar mellan 20 000 och 40 000 dollar att utveckla.
Skillnaden i kostnad för ett högkvalitetsspel är ännu större. 30% av alla
casualspel är utvecklade i Ryssland och det är inte ovanligt att spelen blir
bästsäljare även i väst enligt
Alawar.
G5 uppskattar att antalet potentiella licenstagare av MIDS är fler än 30
stora multinationella företag: mobiloperatörer, telefontillverkare och
företag aktiva inom design av mobila gränssnitt. G5 beräknar den potentiella
marknaden till 1000 användarlicenser under år 2008. Tillväxten beräknas till
30-40% årligen. Med tanke på omfattningen av licensaffären med VimpelCom,
USD 600,000, så kan MIDS nå en marknad som kan vara värd tiotals MUSD, med
intäkter från nylicensiering till nya kunder, uppgraderingar, teknisk
support, konsultarvoden och utbildning. G5 har som målsättning att.
licensiera MIDS till andra kunder under 2008/2009.
Konkurrenterna
Det finns ett litet antal självständiga mobilspels- utvecklare som aktivt
arbetar med att utveckla högprofilerade spel av hög kvalitet för de ledande
förlagen. Bland de viktigaste aktörerna finns följande:
Iron Monkey Studios, Australien (www.ironmonkeystudios.com)
Java Ground, USA (www.javaground.com)
Bight Games, Kanada (www.bightgames.com)
Övriga spelstudios samarbetar med EA Mobile, THQ Wireless, Konami Digital
Entertainment, och andra förläggare:
Ideaworks
3D (Storbritannien) – specialiserat på utvecklingen av 3D-mobilspel
baserade på tv-spel. Bland kunderna finns Activision och EA. Bland de
varumärken som de har arbetat med finns The Sims, Need for Speed, Tony Hawk.
Floodgate
Entertainment (USA) – specialiserat på utveckling av spel för flera
spelare baserat på egen teknik. Bland kunderna finns Disney och EA. Bland de
varumärken som de har arbetat med finns Neverwinter Nights och Pirates of
the Caribbean.
Capybara
Games (Kanada) – specialiserat på utveckling av racing- och
plattformsspel i 2D baserat på filmer. Bland kunderna finns Disney och
Warner Brothers. Bland de varumärken som de har arbetat med finns Bilar och
Happy Feet.
Blue Heat
Games (USA) – specialiserat på utveckling av sportspel och USA-specifika
spel. Bland kunderna finns THQ, Sega, Sony. Bland varumärkena finns NBA
Basketball, Snoop Dogg.
Andra Västeuropeiska och Nordamerikanska spelutvecklare som G5 konkurrerar
med:
-
Badrobot (Sverige), uppköpta av privatägda Global SouthEnd Productions
AB under 2006
- Jadestone
(Sverige), privatägt*
-
UIEvolution (USA), helägt av Square Enix som handlas på Tokyo Stock
Exchange
-
Super Happy Fun Fun (USA), privatägt
-
Handheld Games (USA), privatägt?
* 8/7 2006 avyttrade Boss Media sitt 20 % aktieinnehav i Jadestone
för 17,1MSEK vilket ger en värdering av Jadestone till 85,5MSEK.
Spelutvecklare i Östeuropa, Indien och Kina har motsvarande eller lägre
personalkostnad än G5. Dom är oftast små och oerfarna och tenderar till att
leverera spel med lägre kvalitet.
Spelbranschen
Branschen består av tre parter, förläggaren, spelutvecklaren och
distributören. Förläggaren ger spelutvecklare i uppdrag att ta fram ett
spel. Oftast förfinansieras uppdragen genom att spelutvecklaren får en fast
budget av förläggaren och betalningen sker vid bestämda skeden i
utvecklingen. Säljer spelet över en bestämd nivå (cutoff) får
spelutvecklaren ibland en royalty för varje ytterligare sålt spel.
Distributören säljer spelen direkt till kund eller via återförsäljare mot en
fast ersättning per sålt spel. Ofta har butikerna full returrätt på spelen,
d.v.s. de spel som inte säljs i butik köper förläggaren tillbaks.
Genom en vertikal integration kan ett företag hantera flera av dessa
uppgifter, som t.ex. EA som förlägger, utvecklar och distribuerar sina spel
via sin downloadtjänst på nätet.
Uppdragsgivarna
G5:s mål är att jobba mot de 10 största förläggarna i världen.
Uppdragsgivare för mobilspel:
- EA Mobile
- THQ Wireless
- Konami
- Walt Disney Internet Group
- Starwave Mobile
- SkyZone Mobile
- In-Fusio
Uppdragsgivare för mobil marknadsföring:
- Johnny Walker Red Label
- Gillette
Top
|