G5 Info Allt om G5 Entertainment AB

Hem       Nyheter        Företaget        Spelen        Aktien       Analyser        Länkar       Statistik       Kontakt


Historik
En grupp ryska spelutvecklare som har god kunskap om både amerikansk och rysk spelmarknad bildade G5 under 2001, (bilder på G5 från 2002).

2006 noterades företaget på svenska börsen under namnet G5 Entertainment AB.

Marknad
Enligt Juniper Research http://www.juniperresearch.com kommer den mobila spelmarknaden att växa till 18,5 miljarder USD 2009 jämfört med 3 miljarder USD 2004. Det som stimulerar den starka tillväxten för den mobila spelmarknaden är förbättrad teknikkapacitet i telefonerna samt nya affärsmöjligheter för operatörer inom innehållstjänster. Efterfrågan på mer kvalitativa spel kommer att öka, vilket medför att priset på spelen också kommer att höjas.

Högkvalitativa mobila spel som baseras på populära licenser kommer vara det som driver marknaden, vilket är den typ av spel som G5 utvecklar. G5 beräknar att budgeterna för mobilspel växer med minst 20-30 % varje år. Med hundratals eller tusentals nya mobilspel varje år beräknar G5 att den marknad som företaget inriktar sig på är värd minst 200 miljoner USD och kommer att fortsätta att växa de närmaste åren.

Marknaden för Casual games uppgick till USD 2,25 miljarder 2007 och tillväxten förväntas bli 20% årligen. (Casual Games Association). Marknaden för casual games, som G5 går in på kommer enligt IDC att vara värd mer än 2 miljarder USD bara i USA 2010, vilket är en ökning från 420 miljoner USD 2006. Enligt IDGA (Independent Game Developers Association) låg budgetarna för utvecklingen av casual games mellan 50 000 och 250 000 USD. Det är även känt att ett fåtal casual games som släpptes 2006 kostade mellan 400 000 och 700 000 USD att utveckla.

Budgeterna i forna Soviet unionen är mycket lägre än i USA och Europa, ett casualspel i Ryssland kostar mellan 20 000 och 40 000 dollar att utveckla. Skillnaden i kostnad för ett högkvalitetsspel är ännu större. 30% av alla casualspel är utvecklade i Ryssland och det är inte ovanligt att spelen blir bästsäljare även i väst enligt Alawar.

Konkurrenterna
Det finns ett litet antal självständiga mobilspels- utvecklare som aktivt arbetar med att utveckla högprofilerade spel av hög kvalitet för de ledande förlagen. Bland de viktigaste aktörerna finns följande:
Iron Monkey Studios, Australien (www.ironmonkeystudios.com)
Java Ground, USA (www.javaground.com)
Bight Games, Kanada (www.bightgames.com)

Övriga spelstudios samarbetar med EA Mobile, THQ Wireless, Konami Digital Entertainment, och andra förläggare:

Ideaworks 3D (Storbritannien) – specialiserat på utvecklingen av 3D-mobilspel baserade på tv-spel. Bland kunderna finns Activision och EA. Bland de varumärken som de har arbetat med finns The Sims, Need for Speed, Tony Hawk.

Floodgate Entertainment (USA) – specialiserat på utveckling av spel för flera spelare baserat på egen teknik. Bland kunderna finns Disney och EA. Bland de varumärken som de har arbetat med finns Neverwinter Nights och Pirates of the Caribbean.

Capybara Games (Kanada) – specialiserat på utveckling av racing- och plattformsspel i 2D baserat på filmer. Bland kunderna finns Disney och Warner Brothers. Bland de varumärken som de har arbetat med finns Bilar och Happy Feet.

Blue Heat Games (USA) – specialiserat på utveckling av sportspel och USA-specifika spel. Bland kunderna finns THQ, Sega, Sony. Bland varumärkena finns NBA Basketball, Snoop Dogg.

Andra Västeuropeiska och Nordamerikanska spelutvecklare som G5 konkurrerar med:
- Badrobot (Sverige), uppköpta av privatägda Global SouthEnd Productions AB under 2006
- Jadestone (Sverige), privatägt*
- UIEvolution (USA), helägt av Square Enix som handlas på Tokyo Stock Exchange
- Super Happy Fun Fun (USA), privatägt
- Handheld Games (USA), privatägt?
* 8/7 2006 avyttrade Boss Media sitt 20 % aktieinnehav i Jadestone för 17,1MSEK vilket ger en värdering av Jadestone till 85,5MSEK.

Spelutvecklare i Östeuropa, Indien och Kina har motsvarande eller lägre personalkostnad än G5. Dom är oftast små och oerfarna och tenderar till att leverera spel med lägre kvalitet.

Spelbranschen
Branschen består av tre parter, förläggaren, spelutvecklaren och distributören. Förläggaren ger spelutvecklare i uppdrag att ta fram ett spel. Oftast förfinansieras uppdragen genom att spelutvecklaren får en fast budget av förläggaren och betalningen sker vid bestämda skeden i utvecklingen. Säljer spelet över en bestämd nivå (cutoff) får spelutvecklaren ibland en royalty för varje ytterligare sålt spel. Distributören säljer spelen direkt till kund eller via återförsäljare mot en fast ersättning per sålt spel. Ofta har butikerna full returrätt på spelen, d.v.s. de spel som inte säljs i butik köper förläggaren tillbaks.

Genom en vertikal integration kan ett företag hantera flera av dessa uppgifter, som t.ex. EA som förlägger, utvecklar och distribuerar sina spel via sin downloadtjänst på nätet. 

Top

Uppdaterad 2010-11-19



Länkkatalogen Toppstart