|
Hem
Nyheter
Företaget Spelen
Aktien
Analyser
Länkar
Statistik
Kontakt
Historik
En grupp ryska spelutvecklare som har god kunskap om både amerikansk och
rysk spelmarknad bildade G5 under 2001,
(bilder på G5 från 2002).
2006 noterades
företaget på svenska börsen under namnet
G5 Entertainment AB.
Marknad
Enligt Juniper Research
http://www.juniperresearch.com
kommer den mobila spelmarknaden att växa till 18,5 miljarder USD 2009
jämfört med 3 miljarder USD 2004. Det som stimulerar den starka tillväxten
för den mobila spelmarknaden är förbättrad teknikkapacitet i telefonerna
samt nya affärsmöjligheter för operatörer inom innehållstjänster.
Efterfrågan på mer kvalitativa spel kommer att öka, vilket medför att priset
på spelen också kommer att höjas.
Högkvalitativa mobila spel som baseras på populära licenser kommer vara det
som driver marknaden, vilket är den typ av spel som G5 utvecklar. G5
beräknar att budgeterna för mobilspel växer med minst 20-30 % varje år. Med
hundratals eller tusentals nya mobilspel varje år beräknar G5 att den
marknad som företaget inriktar sig på är värd minst 200 miljoner USD och
kommer att fortsätta att växa de närmaste åren.
Marknaden för Casual games uppgick till USD 2,25 miljarder 2007 och
tillväxten förväntas bli 20% årligen. (Casual Games Association). Marknaden
för casual games, som G5 går in på kommer enligt IDC att vara värd mer än 2
miljarder USD bara i USA 2010, vilket är en ökning från 420 miljoner USD
2006. Enligt IDGA (Independent Game Developers Association) låg budgetarna
för utvecklingen av casual games mellan 50 000 och 250 000 USD. Det är även
känt att ett fåtal casual games som släpptes 2006 kostade mellan 400 000 och
700 000 USD att utveckla.
Budgeterna i forna Soviet unionen är mycket lägre än i USA och Europa, ett
casualspel i Ryssland kostar mellan 20 000 och 40 000 dollar att utveckla.
Skillnaden i kostnad för ett högkvalitetsspel är ännu större. 30% av alla
casualspel är utvecklade i Ryssland och det är inte ovanligt att spelen blir
bästsäljare även i väst enligt
Alawar.
Konkurrenterna
Det finns ett litet antal självständiga mobilspels- utvecklare som aktivt
arbetar med att utveckla högprofilerade spel av hög kvalitet för de ledande
förlagen. Bland de viktigaste aktörerna finns följande:
Iron Monkey Studios, Australien (www.ironmonkeystudios.com)
Java Ground, USA (www.javaground.com)
Bight Games, Kanada (www.bightgames.com)
Övriga spelstudios samarbetar med EA Mobile, THQ Wireless, Konami Digital
Entertainment, och andra förläggare:
Ideaworks
3D (Storbritannien) – specialiserat på utvecklingen av 3D-mobilspel
baserade på tv-spel. Bland kunderna finns Activision och EA. Bland de
varumärken som de har arbetat med finns The Sims, Need for Speed, Tony Hawk.
Floodgate
Entertainment (USA) – specialiserat på utveckling av spel för flera
spelare baserat på egen teknik. Bland kunderna finns Disney och EA. Bland de
varumärken som de har arbetat med finns Neverwinter Nights och Pirates of
the Caribbean.
Capybara
Games (Kanada) – specialiserat på utveckling av racing- och
plattformsspel i 2D baserat på filmer. Bland kunderna finns Disney och
Warner Brothers. Bland de varumärken som de har arbetat med finns Bilar och
Happy Feet.
Blue Heat
Games (USA) – specialiserat på utveckling av sportspel och USA-specifika
spel. Bland kunderna finns THQ, Sega, Sony. Bland varumärkena finns NBA
Basketball, Snoop Dogg.
Andra Västeuropeiska och Nordamerikanska spelutvecklare som G5 konkurrerar
med:
-
Badrobot (Sverige), uppköpta av privatägda Global SouthEnd Productions
AB under 2006
- Jadestone
(Sverige), privatägt*
-
UIEvolution (USA), helägt av Square Enix som handlas på Tokyo Stock
Exchange
-
Super Happy Fun Fun (USA), privatägt
-
Handheld Games (USA), privatägt?
* 8/7 2006 avyttrade Boss Media sitt 20 % aktieinnehav i Jadestone
för 17,1MSEK vilket ger en värdering av Jadestone till 85,5MSEK.
Spelutvecklare i Östeuropa, Indien och Kina har motsvarande eller lägre
personalkostnad än G5. Dom är oftast små och oerfarna och tenderar till att
leverera spel med lägre kvalitet.
Spelbranschen
Branschen består av tre parter, förläggaren, spelutvecklaren och
distributören. Förläggaren ger spelutvecklare i uppdrag att ta fram ett
spel. Oftast förfinansieras uppdragen genom att spelutvecklaren får en fast
budget av förläggaren och betalningen sker vid bestämda skeden i
utvecklingen. Säljer spelet över en bestämd nivå (cutoff) får
spelutvecklaren ibland en royalty för varje ytterligare sålt spel.
Distributören säljer spelen direkt till kund eller via återförsäljare mot en
fast ersättning per sålt spel. Ofta har butikerna full returrätt på spelen,
d.v.s. de spel som inte säljs i butik köper förläggaren tillbaks.
Genom en vertikal integration kan ett företag hantera flera av dessa
uppgifter, som t.ex. EA som förlägger, utvecklar och distribuerar sina spel
via sin downloadtjänst på nätet.
Top
|