Moores lag
säger att det sker en fördubbling av processorkapaciteten i datorer var 18-24
månad. Denna "lag" har hållit i 30 års tid. Vad händer om den håller i
30 år till?
Det teknologiska
samhället skulle bli alltmer avancerat så klart. Men det finns tecken som tyder
på att det skulle hända mycket mer än så. En del framtidsforskare har börjat
tala om en teknologisk singularitet.
Med begreppet menas att de teknologiska
Figur 7
förändringarna plötsligt accelererar så snabbt att
allting vid jämförelse kan sägas ha stått still.
Det gamla pedagogiska
knepet att lägga ett riskorn på den första rutan i ett schackbräde och sedan
dubblera antalet riskorn för var och en av de 64 schackrutorna ger en
uppfattning om hur någonting som synes öka tämligen linjärt (se figur 7) helt
plötsligt accelererar explosionsartat.
Som figur 7 visar sker
egentligen inget dramatiskt förrän vid 55:e dubblingen (med den valda skalan).
De sista 10 dubbleringarna förändrar skalan totalt och antalet riskorn ökar
snabbt från under 10000 triljoner riskorn till strax under 10 miljoner
triljoner.
Så vad händer om Moores
lag håller i 30 år till. En viss doktor Kurzweil
har gjort följande spådomar (publicerade i Psychology Today) om en
närstående framtid:
·
År
2020 kommer en persondator som kostar under 10000 kronor att ha tillräckligt
med processorkraft för att kunna göra 20 miljoner miljarder beräkningar per
sekund, vilket är detsamma som den mänskliga hjärnans kapacitet.
· År 2030 kommer samma
persondator att ha en beräkningskapacitet som motsvarar de mänskliga
hjärnornas sammanlagda kapacitet i ett helt litet samhälle.
·
År 2050 kommer vår billiga persondator att kunna göra
lika många beräkningar per tidsenhet som alla mänskliga hjärnor på hela jorden.
· Redan år 2030 kommer man att
kunna scanna alla funktionella delar i en mänsklig hjärna och återskapa dess
design elektroniskt.
· Redan år 2030 kommer man
också att kunna svälja eller injicera miljarder små nanorobotar som via blodsystemet kan inta
sina programmerade positioner i hjärnan. På grund av att dessa nanorobotars
intelligens ökar exponentiellt medan vår naturliga intelligens i jämförelse
står stilla, så kommer snabbt den övervägande delen av vårt själsliv att vara
artificiellt.
· Eftersom den resterande
lilla delen av "naturligt" själsliv kan scannas och installeras i en
artificiell hjärna kommer alla under det första århundradet på det nya
årtusendet att få evigt, om än artificiellt, liv!
Det här påminner lite om
frimuraren som insåg att framtidens byggteknik skulle komma att göra det
möjligt att både snabbt och enkelt bygga kyrktorn. Alltså förutspådde han att
man före förra millenniets utgång skulle ha byggt kyrktorn som var högre än en
engelsk mil. Felet var att han inte insåg hur snabbt värderingar som motiverar
människors handlande skiftar med ökad kunskap.
Det är också problemet
när vi försöker använda samtida värderingar för att förstå historiska
händelser. Frågan är om det skulle göra så stor skillnad ens om vi kunde
förflytta oss bakåt i tiden och studera en historisk händelse på plats.
Lustigt nog skulle vi
inte bryta mot någon känd fysisk lag om vi kunde det. Hur går det till?
Varje tidpunkt är en del av helheten. I den kvantfysikaliska verkligheten är helheten uppdelad i ett oändligt antal universa. Om varje universum liknas vid en punkt, är tidpunkter de specialfall som lokalt kan åsättas ordningstal. De bildar en sekvens. Observera att detta inte är
en generell egenskap hos verkligheten (multiversum) utan en lokal approximation.
Tiden är ingen (yttre)
referensram som verkligheten kan uttryckas i. Moment betyder beståndsdel. Och där tidsmoment uppkommer - där verkligheten kan uppfattas sekventiellt - är de
bara en liten del av verkligheten.
Verkligheten kan varken
uppkomma vid en viss tidpunkt eller upphöra vid en annan tidpunkt eftersom verkligheten är större än tiden och tiden är en del av verkligheten. Det som
gör denna tanke svår att förstå är "sunda förnuftets" uppfattning av
tiden som något som "går" oberoende av en yttre verklighet.
Denna uppfattning är i
grunden falsk och irrationell. När vi säger att något hände vid en viss
tidpunkt tänker vi
oss att tiden därefter på något sätt rört sig därifrån och till den tid där vi nu befinner oss. Det är lika tokigt som att tänka sig att
bara för att något händer på en viss plats rör sig rummet därifrån till den
plats där vi råkar befinna oss. Lika lite som det finns en objektivt särskilt
utvald plats att befinna sig på som rummet kan förhålla sig till, lika lite
finns det ett objektivt särskilt utvalt "nu" som tiden kan förhålla
sig till. Tiden varken rör sig till nuet, bort från nuet eller i nuet.
Nuet är en subjektivt uppfattad tidpunkt, men alla tidpunkter är objektivt lika
verkliga. Och ingen tidpunkt befinner sig i rörelse.
Tid är bara ett approximativt sätt att lokalt ordna
moment där varje moment är ett "fruset" universum - en
stillbild av ett universum. Med andra ord är andra tider bara specialfall av andra
universa.
Ett sätt att få grepp om
vad det skulle innebära att hamna i ett universum som ligger bakåt i tiden är att studera vad som skulle krävas av
en virtuell verklighetssimulering för att övertyga oss om att vi förflyttats bakåt i tiden. En sådan
studie har gjorts av David Deutsch
och jag följer här hans resonemang så gott som jag förstått det.
En virtuell
verklighetssimulering av en historisk tid och plats kan tänkas simulera verkligheten naturtroget, men kan den också ge en naturtrogen respons (som en
flygsimulator gör när jag drar i spakarna)? Om jag i den virtuella verkligheten
talar med en historisk person och ber honom reagera på information jag bär med mig från min tid tycks det som om det uppstår en
situation i den virtuella verkligheten som inte längre överrensstämmer med den
historiska personen.
Den virtuella
verklighetssimulatorn löser detta dilemma genom att skapa flera kopior av den
förflutna verkligheten, sådan den skulle ha tett sig
om jag funnits där och handlat på olika sätt. Det betyder också att den måste
skapa virtuella naturtrogna kopior av mig. Som vi sett i inledningen av
kapitlet är det troligt att det blir teknologiskt möjligt inom en inte alltför
avlägsen framtid.
Här följer nu det
underbara tankeexperimentet av David Deutsch.
Vi börjar med att
förenkla situationen så mycket som möjligt för att inte förlora oss i detaljerna,
men den virtuella verkligheten skall ändå upplevas som en reell situation. Vi tänker oss ett kalt
rum med en svängdörr, en klocka (som visar 12.00) över svängdörren och en lapp
med instruktioner bredvid svängdörren. Detta är mycket enkelt att simulera. Vi
tänker oss också att jag upplever mig själv som varande i rummet, och att jag
går fram och läser på lappen. Detta är svårare att simulera, men långt ifrån
principiellt omöjligt.
I instruktionerna läser
jag (allt detta är nu virtuell verklighet) att om jag går in i det
högra båset av svängdörren och fortsätter runt så att jag kommer ut i rummet
igen på den vänstra sidan så har jag förflyttats lika många minuter bakåt i
tiden som det tagit mig att läsa instruktionerna, vilket jag uppmanas
kontrollera genom att avläsa tiden på klockan över svängdörren, dels när jag
går in i den och dels när jag kommer ut ur den igen.
Vid sidan av svängdörren
finns också en omkopplare där man kan välja läge "Påverkan Av" eller "Påverkan
På". I utgångsläget står den i läget "Påverkan Av". Det betyder att om jag går
runt i svängdörren kan jag inte påverka den förflutna tid jag kommer till, bara studera den.
Jag går in i svängdörren
12.05. Vad ska jag förvänta mig se när jag kommer ut?
Så snart jag stiger
(virtuellt) ut ur svängdörren börjar den virtuella verklighetssimulatorn att
spela upp en inspelning av allt jag gjort (virtuellt) hittills, med början
12.00. Med andra ord ser jag mig själv stående vid svängdörren. Klockan över
den står på 12.00 och kopian av mig läser instruktionerna vid sidan av dörren.
Efter ett tag (fem minuter) går min kopia in det högra båset av svängdörren och
försvinner. Eftersom påverkansläget är "Av" så kunde jag se kopian av mig hela
tiden, men den kunde inte se mig, eller påverkas av vad jag än hade gjort.
Men vad skulle hända om
jag följde efter "mig själv" in i svängdörren? Vad ska jag nu förvänta mig när
jag kommer ut?
Naturligtvis att klockan
igen är 12.00, trots att den enligt min subjektiva upplevelse borde vara 12.10
vid det här laget. Dessutom finns det nu två kopior av mig själv i
rummet. Den ena tycks inte se någon av oss andra två, medan den andra studerar
den första kopian på det sätt jag kommer ihåg att jag gjorde för fem minuter sedan.
Ingen av dem ser mig eller påverkas av någonting jag gör. Det här experimentet
kan upprepas tills svängdörren inte kan ta fler av mig samtidigt. När den är
full av kopior av mig själv kan jag inte längre komma tillbaka till rummet
exakt klockan 12.00. Jag kan alltså inte gå tillbaka i tiden hur som helst även
med omkopplaren i "Påverkan Av"-läget. Den kanske viktigaste iakttagelsen är
att jag inte kan gå tillbaka till förfluten tid i rummet förrän den märkliga svängdörren installerats.
När denna del av
experimentet var slutfört skulle den virtuella verklighetssimulatorn ha
inspelat ett antal versioner av vad som hände mellan 12.00 och 12.05 i rummet,
som parallella historier,
även om min subjektiva upplevelse skulle vara av en enda sekventiell historia
där jag tittade på allt fler kopior av mig själv.
Vi börjar den andra
delen av experimentet nästa dag klockan 12.00 med att jag ställer (virtuellt)
omkopplaren i läget "Påverkan På". Vad händer då?
Genast kommer en eller
flera kopior av mig själv ut genom svängdörren på vänster sida. Det är framtida
kopior av mig som gått genom svängdörren 12.05 och som måste få chansen att
påverka sitt förflutna nu när omkopplaren står i "På"-läget. Deras förflutna är
ju mitt nuläge. Och enligt de nya förutsättningarna kan de påverka mig och jag
kan se dem. Det verkar upplagt för alla möjliga paradoxer!
Bara en sådan här sak:
Hur kan den virtuella verklighetssimulatorn veta vad dessa besökare från
framtiden ska göra? Det finns ju ännu ingen inspelning av vad jag har gjort
mellan 12.00 och 12.05 med omkopplaren i sitt nya läge. Det enda sättet är att
den har en modell för alla möjliga sätt en människa med min hjärnstruktur kan
bete sig i denna märkliga situation. Mina kopior får till en början
slumpmässigt bete sig enligt några av dessa sätt.
Mitt mål med denna del
av experimentet är att avslöja att dessa kopior av mig inte kan vara framtida
kopior av mig. Jag gör det enklast genom att gå runt i svängdörren själv. Jag
kontrollerar sedan dels om den kopia som står där beter sig som jag kommer ihåg
att jag gjorde för fem minuter sedan, dels om jag själv beter mig som
jag kommer ihåg att kopian gjorde!
Det är därefter en
barnlek för mig att bestämma mig för att inte bete mig så och att få kopian att
inte bete sig så som jag gjorde heller. Slutsatsen verkar vara att man inte kan
simulera resor bakåt i tiden om man tillåter en interaktiv virtuell verklighet. Därmed skulle det vara
bevisat att verkliga resor bakåt i tiden är omöjliga också. Men icke!
Jag kan visserligen säga
till min kopia att han definitivt inte är en kopia från min framtid. Han
kan dessutom säga till mig att jag inte är en kopia av hans dåtid, eftersom jag
handlar på ett sätt han inte kommer ihåg att han gjorde för fem minuter sedan.
Men detta borde vid det här laget inte förvåna. Den virtuella
verklighetssimulatorn har simulerat ett lokalt multiversum. De tidsmoment som vi
upplever som sekventiella är i själva verket parallella universa (såsom den virtuella verklighetssimulatorn skulle uppleva dem)
liksom alla övriga parallella universa som vi inte upplever därför att de händer samtidigt med vår
upplevelse.
Om verkliga resor bakåt
i tiden är möjliga ger de inte upphov till paradoxer eftersom jag skulle hamna i ett förflutet som den speciella kopian
av mig inte hade upplevt. Jag hamnar i en parallell historia och förändrar
därmed inte framtiden i den historien jag utgick från heller. Som vanligt när
det gäller att förstå något gäller det att hitta en fungerande bakgrund som
inte leder till paradoxer. I det multiversella perspektivet är det
till och med svårt att åstadkomma en paradox med tidsresor även om man försöker.
På experimentets tredje
dag (klockan 12.00) har jag bestämt mig för att jäklas riktigt ordentligt. Jag
bestämmer mig i förväg, att om det kommer ut någon kopia av mig genom
svängdörren när jag ställer omkopplaren i "På"-läget (vilket jag skulle
förvänta mig om jag går in genom svängdörren om fem minuter), så stannar jag
bara kvar i rummet och går inte ens i närheten av svängdörren. Om det däremot
inte kommer ut någon från svängdörren så väntar jag i fem minuter och så
svänger jag runt i den. Med ett jävulusiskt flin ställer jag omkopplaren till
"Påverkan På".
Vad händer? Kommer det
ut någon ur svängdörren eller inte?
Det beror på vilken
historia den virtuella verklighetssimulatorn bestämmer sig att berätta för mig.
Anta att ingen kommer ut ur dörren. Jag väntar mina fem minuter och går sen
runt i den. När jag då kommer ut i rummet är klockan 12.00 igen och en kopia av
mig står där och väntar. Eftersom han hade gjort upp samma plan som jag i
förväg, och jag nu kom ut ur svängdörren, så handlar han som jag skulle ha
gjort i det fallet. Han stannar kvar i rummet med mig. Rummet jag lämnade
förblir tomt, eftersom jag aldrig kom tillbaka till det rummet.
Ingen av historierna för
de båda rummen är motsägande. Det enda som har hänt är att jag och mitt alter
ego har upplevt två skilda historier, varav ingen heller är motsägande. Den
enda fråga som återstår är hur den virtuella verklighetssimulatorn väljer
historia att upplevas av mig.
Den har en identisk
(virtuell) kopia av mig till hands. Eftersom den är identisk med mig är min
upplevelse i början av experimentet inte olik om jag vore ensam. Genom en
slumpgenerator bestäms så vilken historia jag får uppleva och vilken som tilldelas
kopian. Det betyder att om jag gör om experimentet flera gånger får jag spela
olika roller i genomsnitt varannan gång.
En tillräckligt
avancerad virtuell verklighetssimulator kan alltså fullständigt naturtroget försätta mig i förfluten tid. Finns svängdörrar till
förfluten tid, till parallella universa av ett speciellt slag, även i verkligheten?
Förvånande nog gör det
nog det. Ekvationerna i Einsteins allmänna relativitetsteori har många
lösningar som tycks vara ett slags svängdörrar till förfluten tid. Före den moderna förståelsen
av kvantfysiken (med många-världar) ignorerades alla sådana funna lösningar
därför att man trodde att tidsresor skulle leda till paradoxer. Som vi sett gör de inte det.
Sådana resor kanske kan
vara möjliga i närheten av massiva roterande objekt, såsom svarta hål. Kandidater till en förenande
kvantgravitationsteori verkar också peka på att det i Planckskaleperspektivet uppstår små
svängdörrar överallt som loopar bakåt i tiden. I analogi till
supersträngteorins små hopkrökta rumsdimensioner och utsträckta vanliga
dimensioner som mycket väl kan vara jättelika cirklar, så kan man spekulera om
att vår vanliga tidsuppfattning kanske också kan göra mycket större loopar
bakåt i tiden.
Om vi kan bygga
fungerande tidsmaskiner eller hitta platser i universum som fungerar som svängdörrar till historisk tid har vi skapat förutsättningar för en feedback-mekanism som kan
leda direkt till en Omegapunktteknologi. Hur går det till?