Tema kunskap
ATT SPELA ELEKTRON
"...människor tänker inte matematiska bevis - de tänker ut dem." Så
skriver Sven-Eric Liedman i sin bok om människans kunskaper,
Ett oändligt äventyr.
Varför tänker man då ut matematiska bevis? Jo, säger jag, för att visa andra matematiker vad man tycker att man vet. Vi tycker alla att vi är med vetande, men det kan vara ack så svårt att
visa andra vad som rör sig i vårt medvetande. Den mest fundamentala vetenskapen är fysiken. Kvantfysiken studerar den mest fundamentala rörelsen till vetande, den där rörelsen
kvantifieras.
Jag ska nu börja visa vad jag tycker att jag vet om denna oerhört enkla
rörelse utan att vända mig till matematiker (inte ens för hjälp).
Själva kvantifieringen kan åskådliggöras med en enkel bild. Om man ställer
en enkrona på kant och snurrar igång den med en knäpp av fingret, så ser den,
medan den snurrar fort, ut som en genomskinlig boll med en lodrät axel som
den snurrar kring. Försöker jag peta på den så faller den emellertid platt
ned och visar antingen krona eller klave. Om den kunde snurra friktionsfritt
skulle den för evigt befinna sig ett obestämt tillstånd utan att visa någon
sida så länge den inte blev störd.
Inom kvantmekaniken talar man om spinn. Detta liknar det ideala friktionsfria
snurrandet hos vår enkrona. Alla partiklar har spinn. Likt fallet med enkronan
kan man urskilja en axel, men axeln kan ligga i vilken riktning som helst.
När jag var liten grabb brukade jag tycka det var häftigt att se hur en pingisboll
kunde "hänga i luften" om man släppte den framför utblåset från en dammsugare.
Luftströmmarna gjorde också att den snurrade utefter vad som verkade
vara en godtycklig axel i vilken riktning som helst.
Det är svårt att urskilja den axel pingisbollen snurrar kring. Med enkronan
är den lätt att se. Om man ser på kronan utefter axelns riktning så är
det klart att den kan snurra antingen medsols eller motsols. Inom kvantmekaniken
kallas detta uppspinn respektive nedspinn.
Även om en snurrande enkrona samtidigt kan förebåda krona eller klave så
kan den naturligtvis aldrig snurra medsols och motsols samtidigt. Den
begränsningen finns inte för kvantmekanikens partiklar. De kan ha uppspinn
och nedspinn samtidigt och dessutom simultant i alla de oändligt många möjliga
olika axelriktningarna. Man kunde tänka sig att effekten skulle bli en
slags sammanvägd summa av allt detta. Men eftersom ett mätbart spinn
bara har en axel och är antingen ett uppspinn eller nedspinn så syns
sammanvägningen i en sannolikhetsfördelning av alla enskilda mätresultat.
Om vi sätter snurr på två enkronor och låter dessa snurra in mot varandra,
så får vi ett av tre olika resultat; (1) båda mynten visar krona (2) ett mynt visar krona
och ett klave (3) båda mynten visar klave. Sannolikhetsfördelningen är; (1) 25%
(2) 50% (3) 25%.
Den kvantmekaniska motsvarigheten är en interaktion som resulterar i två elektroner med
spinn som är korrelerade på ett speciellt sätt. När man mäter deras spinn utefter
någon av ett oändligt antal axlar så blir resultatet alltid uppspinn eller nedspinn
men med olika sannolikhet beroende på hur olika axlar man mätt
efter på respektive partikel. Mäter man efter exakt samma axel så är
sannolikheten att båda partiklarna har samma spinn exakt noll! Är axlarna
i rät vinkel mot varandra är sannolikheten att båda har samma spinn 50%. Är vinkeln
större är sannolikheten ännu större (75% vid 120 graders vinkel mellan axlarna).
Frekvensen uppspinnsmätningar respektive nedspinnsmätningar blir emellertid
vid upprepade mätningar i det långa loppet samma.
För den som gillar spelteori går det att göra ett mycket enkelt spel av
en situation där de olika mätningarna enbart får göras efter de tre exemplifierade
axelriktningarna ovan.
Spelförutsättningar:
I spelet ska två personer anta rollerna av de två elektronerna. De ska
gå in i två olika avskilda rum utan kommunikationsmöjligheter sinsemellan.
Innan detta sker får de reda på att av tre förutbestämda frågor kommer en slumpmässigt att ställas samtidigt till var och en i de båda rummen. De får bara svara ja eller nej på
frågan. Detta kommer att upprepas ett stort antal gånger.
Utmaning till spelarna:
Kom överrens om en strategi som gör att ni ALLTID ger motsatta svar när ni
ställs inför samma fråga samtidigt, men i det långa loppet måste ni ge
lika eller motsatta svar med samma frekvens.
Elektroner grejar detta, så borde det vara lätt som en plätt. Eller? Fortsättning följer...
Referens: Lockwood, M. [1996a]: Many Minds Interpretations of Quantum Mechanics ,
British Journal for the Philosophy of Science, 47, pp.159-88
MedVetTekt -
veckans notiser inom Medicin Vetenskap och Teknik
Veckans Medicinska nyhet
Studier på prioner i vanlig jäst har nu kunnat lösa problemet, genom att
visa att ett och samma prionprotein kan vecka sig på flera olika och smittsamt
felaktiga sätt och orsaka flera olika stammar som leder till olika sjukdomar.
Källa:
http://www.eurekalert.org/pub_releases/2004-03/uoc--uss031504.php
Veckans Vetenskapliga nyhet
Den så kallade Standardmodellen i fysik förutspår att just detta söndefall sker
i storleksordningen en gång på 13 miljarder! Sedan studiet av dessa sönderfall
började så har man nu för tredje gången upptäckt just detta sönderfall.
Det motsvarar ett genomsnitt på en gång per 7 miljarder K-mesonsönderfall. Spekulationerna
är igång om detta indikerar ett sönderfall för Standardmodellen.
Källa:
http://www.eurekalert.org/pub_releases/2004-03/dnl-psg032204.php
Veckans Tekniska nyhet
Signalerna från hjärnan spelades in och forskarna lyckades i efterhand
analysera hur händerna skulle ha rört sig vid spelet. Detta är en fortsättning
av tidigare försök med apor som kunde läras styra en robotarm med signaler från
hjärnan.
Källa: http://dukemednews.org/news/article.php?id=7493