Intriger

"Om vi ingriper så säger de bara att vi kommer och skramlar med vapnen för
att skydda våra egna intressen. Mest troligt skulle det bli klankrig av alltihop!
Näe, jag vet att det låter illa, men vad som skulle behövas här vore lite dristigt
folk utifrån, några okända kämpar utan band med någon i trakten..."
Tidorak Merkh, boldag, om ett lokalt krisläge

Här följer en handfull mer eller mindre utarbetade intriger som utspelar sig i Sarokhela och som ger SL och spelare möjlighet att verkligen ta del av bakgrundsmaterialet. Äventyren är konstruerade så att spelledaren kan modifiera dem efter eget behag, men ändå så pass kompletta att han inte behöver anstränga sig alltför mycket med att bygga till nödvändiga detaljer.



I natten finns döden

Det här äventyret kräver att rollpersonerna både kan slåss och tänka till, då de kan finna sig möta Nattens Ögon såväl som de krigiska Caaribold medan de söker sanningen bakom en konspiration.  Scenariot utgår från att Nattens Ögons existens, eller åtminstone deras närvaro i Geeliew, inte har varit känd tidigare. Om så inte är fallet i SL:s kampanj kan det ändå spelas med några mindre justeringar i bakgrunden.

Bakgrund

Ättehövdingen Mirg Wenilis driver strikt en alltigenom fredsivrande politik gentemot Sarokhelas grannar, en politik som får stort gehör pga hans personliga inflytande och hans ämbetes status inom ätten. Sarokhela må vara omtalade som fredliga, men även de har sin andel av hetsporrar och stridshetsare, och Mirgs politik gör honom inte populär i alla läger.

För ett par nätter sedan tog sig en maskerad lönnmördare in i hans hem. En av krigarna som bor i huset råkade ligga vaken och slog larm när hon upptäckte den svartklädde inkräktaren. Trots att denne mötte några av stadens främsta boldager dräpte han en och sårade två andra allvarligt innan han övermannades.  Fången kunde dock inte förmås att ens svara på tilltal förrän Mirg tillkallade en gammal geelbraag, som med hypnotiska droger och ritualer lyckades få honom att tala. Även då var den information man fick ur honom mycket knapphändig.  Fången kallade sig Jighin, vilket verkade vara en titel snarare än ett namn. Han sade sig tillhöra en shivaloorisk organisation vid namn Nattens Ögon som mördar mot betalning. Han skulle döda Sarokhelas ättehövding, på uppdrag av en man som hette Onilas som han själv inte hade mött, men som troligen bara var en mellanhand för någon annan.  Detta var allt de fick ur lönnmördaren, så han låstes in i en jordkällare tills de bestämt sig för vad de skulle göra av honom. När man kort därefter tittade till honom hade han emellertid lyckats fly. En inspektion av källarluckan visade att den mest troligt hade låsts upp utifrån.
     Mirg ansåg att fallet krävde mer vidsträckta resurser än vad han kunde uppbringa och kontaktade därför KhelinnOrden. Dessa började diskret ställa frågor i staden angående dessa "Nattens Ögon", men utan framgång. Ingen hade hört talas om någon sådan grupp, och det enda resultatet var att rykten började gå bland folket. Khelinnerna hörde sig också för om vilka ortsbor och besökare med namnet Onilas som fanns i Geeliew. Av de fem män man fick reda på visade sig fyra vara enkla bönder och fiskare som knappast skulle haft råd att betala en hyrd mördare. Den femte var en välbärgad handelsman vid namn Onilas Haari, som hade lämnat staden ett par dagar tidigare.  En betrodd khelinnkrigare vid namn Ungwaar Dynær fick i uppdrag att följa upp detta spår och leda en grupp för att finna Onilas och ta reda på om han visste något om saken. De övriga lokala khelinnerna behövdes dock i staden för att söka efter Nattens Ögon, så taaralen tyckte inte att de kunde undvara fler män till uppdraget. Dessutom kunde det vara bra att ha några utomstående som inte var kända av ättehövdingens män - av allt att döma hade ju någon i Mirgs närhet släppt ut hans tilltänkte mördare...

Inledning

Dessa utomstående är givetvis rollpersonerna, som blir tillfrågade och godkända av Ungwaar. Om de gjort sig kända i trakten på annat sätt hittar han dem genom en av deras tidigare kontakter, annars kan han helt enkelt kontakta dem på ett av Geeliews värdshus. Han berättar från början bara för dem att uppdraget gäller att finna denne Onilas Haari och att undersökningen måste skötas diskret; han vill inte berätta för dem vad det hela handlar om förrän han varit med dem ett tag och själv kunnat se att de är pålitliga. Betalningen är frikostigt lagd på fem anokinn om de tar reda på var handelsmannen är, ytterligare fem anokinn om de kan hitta honom, och slutligen två werolab om de kan ta reda på vem som egentligen hyrde lönnmördaren och varför. Alltså kan rollpersonerna tjäna tre werolab vardera om de sköter sig bra.  Ungwaar reser med dem utan uniform, men har ett brev på sig som förklarar vem han är och att han är på ett uppdrag för ättehövdingen, undertecknat av Wenilis och Sarokhelas myntaaral.
     Genom att lite försynt nämna Onilas hos stadens handlare och affärsmän kan rollpersonerna finna ut ganska mycket om honom. Onilas Haari är en omtyckt man som är välsedd i inflytelserika kretsar. Han handlar främst med lyxvaror som fina tyger, kryddor och pärlor från Ægoor. Hans familj har ett hus i Geeliew, men Onilas själv är ofta ute och reser i affärer mellan Geeliew, Taarwor, Eilapam och Saarelæ. Han har en fru och en halvvuxen dotter, som dock inte har setts i staden på ett tag; någon har hört att hon bor hos släktingar. Det är ganska välkänt bland Onilas’ bekanta att han ett tag tidigare under året aktivt agiterade mot Caaribold; han talade på ättetinget för att kraftfullt besvara aggressioner från dem och stödde vissa grupper av politiska oroselement, men lugnade senare ner sig i frågan. För två dagar sedan tog han med sig sin hustru och gav sig iväg söderut i ett hast.
     Skulle rollpersonerna få för sig att bryta sig in i familjen Haaris hem måste de först övertyga Ungwaar att det är en bra idé, vilket skulle visa sig mycket svårt. Det finns hur som helst inget i huset som på något sätt kopplar Onilas till mordförsöket.

Om rollpersonerna funderar på saken bör de inse att det gäller att hinna ikapp Onilas innan han hinner försvinna och spåren bli alltför gamla. Han är inte svår att följa nerför Veihmniihl, då han har rest den sträckan många gånger förr och många boende längs vägen känner igen honom. Han och hans fru tar sig heller inte fram speciellt fort.  Den enda kritiska punkten är vid vägens slut där den möter Rahlbaniihl och rollpersonerna måste ta reda på åt vilket håll paret har fortsatt. Genom att höra sig för på Waloars Härd kan man dock ganska snabbt få reda på att de sågs fortsätta västerut i riktning mot Taarwor.
     Faktum är att Onilas har förutsett detta och betalat några hårdföra personer som brukar hålla till kring Waloars Härd för att stoppa eventuella personer som kommer och frågar efter honom. Om rollpersonerna tar in på värdshuset kan de bli utsätta för rånmordsförsök på sina rum under nattens sena timmar. Det finns även flera möjligheter till överfall ute i vildmarken på vägen mot Taarwor under både dag- och nattetid.

Så småningom bör rollpersonerna spåra upp paret Haari. Till en början spelar de helt ovetande, men om rollpersonerna pressar dem börjar Minthael snart att gråta. Då bryter Onilas samman och erkänner med sorg i rösten att han tvingats ta kontakt med Nattens Ögon då hans "uppdragsgivare" håller deras dotter Minatra fången. Om han inte samarbetade skulle hon föras västerut till Menithiew och därifrån säljas på tanganernas slavmarknad. Onilas säger sig inte veta mer än att han skulle leverera ett förseglat brev och ett penningskinn till en man (som han inte vet namnet på) i Geeliew, och därefter rapportera tillbaka till sin uppdragsgivare.  Han har ytterst svårt att berätta för gruppen vem uppdragsgivaren är av rädsla för att aldrig få se sin dotter igen. Om, och bara om, rollpersonerna lovar att rädda flickan så får de reda på att han "anställdes" av en viss Minor Saæri, rådgivare och högra hand till Trakha Cavaanæ, klanhövdingen av Taarbold.
     Om han tillfrågas varför Taarbold skulle ha något intresse av att döda Sarokhelas ättehövding så vet han inte, men spekulerar att Caaribolds klanhövdingar kanske har en hållhake på någon som vore trolig att få efterträda Mirg Wenilis; det skulle ge Caaribold ett starkt dolt inflytande över Sarokhela. Dock påpekar han att detta bara är en gissning från hans sida.  Han säger att han och hans fru skall resa tillbaka till Waloars Härd och vänta på rollpersonerna där.

Fortsättning

Så har rollpersonerna nu två uppdrag på halsen - att ta reda på varför en Caariboldklan vill undanröja Sarokhelas ättehövding, och att rädda Minatra Haari - och båda torde ha sin lösning på samma plats.  Att ta sig till Taarbolds tingsby Tyylælaas är inte särskilt svårt, men det är en lång resa dit. Den ligger i den nordvästa delen av klanlandet, vid den stora landsvägen Rahlbaniihls slut vid kusten, tvärs över sundet mot Taarwor. En annan större väg därifrån går norrut mot Amonin, och det finns en hamn med ett färjeläge där en tung färja korsar sundet en gång i timmen. Byn är anpassad för att kunna ta emot många transporter och resenärer, med ölstugor, ett stort värdshus, flera mindre gästgivare och ett antal lagerbyggnader. En del resande kommer även dit för att besöka det närbelägna Röda Berget, Gaarmenith, som utgör en mäktig syn vid byns norra horisont men som egentligen ligger på grannklanen Wilavels område. Tyylælaas har omkring ett hundratal bofasta invånare - fast det beror lite på vad man räknar som "bofast".
     Rollpersonerna bör ha en trovärdig täckmantel för att kunna röra sig omkring i byn och ta reda på var flickan är utan att väcka misstankar. Medan de letar efter henne spanar Ungwaar på Saæri och klanhövdingen, och följer deras förehavanden. KhelinnOrden har en saarluhn i Tyylælaas men för att skydda sin täckmantel väljer han att inte ta kontakt med dem om han inte blir tvungen. Detta detektivarbete bör ta ett par svettiga dagar. Om rollpersonerna råkar röja sig kommer de att gripas av en grupp boldager och föras inför Saæri som vill veta vad de egentligen sysslar med (de själva kan förstås vänta sig något åtskilligt värre och kanske agera därefter). Hur som helst så kommer de inte att kunna arbeta länge i området utan att börja dra till sig bybornas uppmärksamhet.
     Emellertid bör de snart upptäcka att någonting inte stämmer. Flickan finns mycket riktigt i byn - hon bor på klanhövdingens gård - men hålls inte alls inspärrad utan brukar synas ute i full frihet. När rollpersonerna väl fått reda på hur Minatra Haari ser ut bör de komma ihåg att de nog redan sett henne gå förbi flera gånger sedan de kom dit. Hon kan ofta ses i glatt samspråk med andra flickor från byn. Ungwaar kan berätta att han även har sett flickan tala med Saæri, och hon har då verkat allvarlig men knappast arg eller betryckt.

Om rollpersonerna hellre koncentrerar sig på det ursprungliga uppdraget så märker de efterhand samma sak som Ungwaar - allt som Trakha Cavaanæ och Minor Saæri gör verkar fullt normalt. På dagarna arbetar de med klanfrågor eller handel, på kvällarna umgås de med sina familjer eller så agerar hövdingen värd för tillresta gäster från olika håll. Eventuella uppsnappade samtal eller brev innehåller heller inget som binder någon av dem till händelserna i Sarokhela.
     Så småningom bör rollpersonerna förstå att det enda sättet att få fram någon konkret information torde vara att övermanna den utpekade uppdragsgivaren, Minor Saæri, vid något lämpligt tillfälle när han är ensam och tvinga honom att besvara lite direkta frågor. Alternativt kan de göra detta med Minatra, men Ungwaar skulle vägra att försöka sig på något sådant med klanhövdingen själv.  Om de för bort och förhör Saæri kommer han först att inte verka förstå vad de pratar om och ställer minst lika många frågor tillbaka. Efter en stunds förhoppningsvis ganska förvirrad konversation kan rollpersonerna i alla fall få reda på följande:
     Onilas Haari och hövding Trakha Cavaanæ, som i det privata är en hård men rättvis handelsman, är gamla bekanta. Onilas passerar regelbundet byn på sina resor till och från Taarwor, och de två männen har ofta idkat handel med varandra genom åren. Det senaste året har dock Onilas gjort en del dåliga affärer och blev som ett resultat skyldig Trakha en ansenlig summa pengar. Tonläget hårdnade snabbt mellan dem, så Saæri presenterade ett förslag; som en garanti för Onilas’ goda intentioner kunde han skicka sin dotter att arbeta på hövdingagården som piga tills han betalat sin skuld. Trakha tyckte att det var en god idé medan Onilas var synligt missnöjd, men han accepterade och kom dit med flickan några veckor senare.  Saæri säger sig bara känna till Sarokhelas ättehövding till namnet, och några shivalooriska mördare har han aldrig hört talas om.
     Rollpersonerna bör med ledning av detta kunna räkna ut att Onilas inte bara har lurat dem, utan måste vara Nattens Ögons verkliga uppdragsgivare. Om de har fått fram detta genom att förhöra Saæri måste de sedan fundera ut vad de ska göra med honom. Ungwaar kommer att hindra dem om de försöker döda honom, men om de släpper honom lös kommer han att ge sig iväg till hövdingens gård så snabbt han någonsin kan för att berätta vad som hänt.

Upplösning

Hur äventyret slutar beror på vad rollpersonerna väljer att företa sig. Om de uppdagar sanningen vill de säkert återvända till Sarokhela för att ställa Onilas mot väggen. De kan ge sig av tyst och diskret, eller först underrätta Trakha Cavaanæ om handelsmannens intriger (kan vara svårt att undvika om de har korsförhört Saæri). Ungwaar kan avslöja sin identitet för honom för att styrka deras berättelse. Klanhövdingen blir då rasande när han får veta att han blivit djupt baktalad av en affärspartner, och kör prompt lögnarens dotter på porten. Rollpersonerna blir sålunda tvungna att ta den gråtande flickan med sig vare sig de vill eller inte.
     Om SL vill krydda upp handlingen kan Onilas under tiden ha tagit ny kontakt med Nattens Ögon. Det finns en direkt risk att hans bluff kommer att bli avslöjad, och efter det misslyckade mordförsöket kan han avkräva organisationen att sopa igen sina spår genom att eliminera rollpersonerna. Två jighin kommer i så fall att vänta på dem, redo att överfalla dem längs vägen eller besöka dem när de övernattar på något värdshus. Lönnmördarna strävar efter att handla tyst och snabbt - de har strikta order att inte skada Minatra om hon är med gruppen - fast om de möter på för starkt motstånd flyr de hellre än att bli kvar på platsen för länge.
     Väl tillbaka i Sarokhela kan de hitta Onilas på Waloars Härd som avtalat. När de konfronterar honom, och Ungwaar visar honom sitt brev, ser han spelet förlorat och bekänner.  Den verkliga bakgrunden, som han chansade på att rollpersonerna inte skulle upptäcka, är att Saæris förslag var ytterst förödmjukande för honom - både att behöva lämna pant som om han inte var pålitlig, och att behöva skicka bort sin egen ögonsten att bli en simpel piga. Han misstänkte att den egentliga avsikten var att någon av byns unga män skulle fatta tycke för henne; om Trakha presenterade en ung släkting som friare skulle Onilas knappast kunna vägra att gifta bort henne, och då skulle klanhövdingen sedan sitta med ett mycket starkt inflytande över hans affärer. Minthael var rasande och Minatra förtvivlad, men Onilas hade varit tvungen att acceptera för att inte framstå som samarbetsovillig och kunde inte ta sitt ord tillbaka.  Han var ändock hämndlysten på Saæri, Trakha Cavaanæ, Taarboldklanen och hela Caaribolds kallblodiga ätt, och i Geeliew började han agitera offentligt för hårdare tag mot dem. Försämrade klanrelationer skulle dessutom vara ett bra ursäkt för att förhindra eventuella giftermål. Saaræ är ju en forn Caariboldklan och det gamla krigslynnet sitter djupt i dem, så med hans inflytande borde han ha haft goda chanser att lyckas... men det fanns en annan, alldeles för stark person i staden som aktivt motarbetade alla krigssträvanden - Mirg Wenilis. Onilas insåg snart att om han någonsin skulle kunna hetsa Sjöklanen mot grannen i väster måste ättehövdingen på något sätt bort.  Han fick höra talas om Nattens Ögon genom en affärsbekant och arrangerade deras uppdrag. Sedan begav sig han och hans fru mot Taarwor för att ligga lågt ett tag, tills de hanns upp av rollpersonerna och han såg en möjlighet att få tillbaka Minatra mycket fortare.
     Om Onilas grips låter sig han och hans fru föras till Geeliew utan motstånd för att senare ställas till svars på ättetinget. Fredlöshet är den enda möjliga domen för hans brott (om SL föredrar kan dock Nattens Ögon likvidera honom samma dag som han anländer till staden, för att hindra honom att berätta hur han kontaktade dem). En bitter Minthael ställs att böta till ättehövdingen för att ha uppmuntrat sin mans planer, och hon flyttar kort därefter långt från Geeliew med sin dotter.  När rollpersonerna är tillbaka med informationen får de sin betalning av KhelinnOrden. De belönas även med ytterligare en werolab var av Mirg Wenilis för ett väl utfört uppdrag och, kanske viktigast av allt, har från och med nu ättehövdingens eviga tacksamhet.

Skulle de istället förbise, misstro eller ignorera tecknen på att Onilas’ historia är falsk, och inrikta sig på att rädda Minatra ur Caaribolds klor, måste de klara sig utan Ungwaar - en sådan operation går långt utanför KhelinnOrdens befogenheter så han önskar dem lycka till och återvänder mot Geeliew för att rapportera. Minatra själv kommer att protestera mot alla påståenden om att hon hålls fången, men följer med godvilligt om rollpersonerna kan övertyga henne om att de är utsända av hennes föräldrar. De bör fly från byn illa kvickt innan "räddningsförsöket" uppdagas, för när det händer blir de med största sannolikhet förföljda av ett stort antal boldager, ledda av klanens fruktade boldtaar Elowan Menghie, som anser sig jaga en grupp kidnappare. Caariboldkrigare är inte kända för att fråga först och hugga sedan, så en konfrontation leder troligen till en kamp på liv och död.
     Tar de sig helskinnade till Waloars Härd (Nattens Ögon kan ju fortfarande vänta längs vägen) med Minatra så blir de rikligt belönade av Onilas - mest i varor - som därefter flyttar med sin familj österut för att försöka undkomma Taarbold, Wenilis och KhelinnOrden. Om rollpersonerna snabbt reser tillbaka till Geeliew kan de hämta sin utlovade betalning från saarluhnen. Khelinnernas tonläge ändras dock inom några dagar, när en rapport anländer från Caaribolds myntaaral om några kvinnorövare som flytt österut med en bortförd piga.
     En kombination av ovanstående händelser är också tänkbar, till exempel om de rymmer från Tyylælaas med Minatra, men under samtal med henne på vägen tillbaka inser att hennes far har ljugit för dem. De skulle då göra klokt i att försöka kontakta de förföljande krigarna för att på något sätt förklara situationen utan att bli anfallna, och torde vara ganska ilskna när de senare återser Onilas.

I vilket fall som helst blir det aldrig klarlagt vem det var som hjälpte lönnmördaren att fly från Mirg Wenilis’ jordkällare...



Död före vanära

I ett samhälle som Khelataars kan det mycket lätt gå politik i personligt groll, i synnerhet om de som grälar är män med hög ställning och inflytande. Det här äventyret skickar ut rollpersonerna genom södra Sarokhela i en kamp mot tiden för att klara ut missförstånd och fria oskyldigt misstänkta, men det kräver också att de har gedigna stridsfärdigheter.

Bakgrund

Udeins och Saaræs klanhövdingar är två viljestarka män. Narai Woorilem och Kirano Ari är båda kända för sin integritet, sina bestämda åsikter och för att inte dra jämnt med varandra. Alla vet att ingen av dem är särskilt väl omtyckt av den andre. Vad desto färre känner till är att det bottnar i svartsjuka, en mångårig konflikt kring Narais hustru Almina. Narai retar sig på att den ogifte Saaræhövdingen har ett gott öga till henne, och tycker att hon verkar vara mer älskvärd mot Kirano än vad plikten påkallar. Kirano anser att den sköna och älskliga Almina vore värd en godare make än den buttre Udeinhövdingen, och det retar honom starkt att Narai ofta lämnar henne hemma när han reser till Geeliew i affärer. Båda har dock sett till att inte låta det påverka deras arbete eller relationerna med respektive grannklan, så inget av det har kommit till allmän kännedom... förrän helt nyligen.

Under festligheterna efter ättetinget råkade de två hövdingarna i en fruktlös dispyt om tullar och gränsbevakning. I slutänden satte de sig diplomatiskt kring ett parti worymbold för att svalka ner känslorna, men flera försåtligt giftiga kommentarer passerade mellan dem under partiet, som hölls utomhus och inför många framstående åskådare.  Den utlösande gnistan kom när Kirano slog ut en av Narais pjäser och, lätt omtöcknad av vin, skrockade: "Där åkte hon omkull, lika fort som Imathiel när du hälsar på!" Imathiel Sariem är en släkting till Almina, en ogift sömmerska från Udein som är bosatt i Geeliew, som Narai brukar besöka när han är i staden - och Kirano hade just antytt offentligt att hon var den gifte Udeinhövdingens älskarinna. Innan någon hann reagera flög Narai upp, även han lätt berusad, och röt: "Du anklagar mig för att lägra kvinnfolk?! Gick jag till Imathiel vore du ovanpå min Almina innan jag hunnit till dörren!" Därmed stod Saaræhövdingen anklagad för att ha en utomäktenskaplig affär med Narais fru.  Kirano vräkte undan bordet mellan dem, men män från båda klanerna rusade fram och höll dem handgripligen borta från varandra. Hårda blickar utväxlades mellan de två grupperna, och khelinner steg fram och påminde att tingsfred rådde. De rasande hövdingarna såg båda sin heder befläckad men kunde inte vanhelga tinget, så under morrande ordalag utmanade de varandra på tvekamp - till döden, framför Allfaderstemplet vid nästa fullmåne. Det var endast tre dagar dit.
     Ryktet om den kommande duellen spred sig blixtsnabbt över tingsplatsen. Många rös och talade om skandal, andra sade att det var ett vist drag för att undvika något som annars kunde utvecklas till klankrig. De som tänkte efter skakade på huvudet och sade att utgången var given på förhand. Innan Kirano blev klanhövding var han en av Saaræs mest framstående boldager; Narai skulle inte ha en chans mot honom med svärd i hand. Denna insikt sjönk även in för Narai, där han satt bland bistra män och en gråtande hustru, men att nu backa från sitt beslut var uteslutet.  Ättehövdingen skakade uppgivet på huvudet, sin vana trogen. Mirg Wenilis förstod att han inte kunde hindra de två männen från att duellera; ättetinget var just avslutat så han kunde inte kalla de inblandade att svära sig till sanning förrän vid nästa ting. Tvekampen skulle stå långt innan dess, och utsikterna att övertala dem att skjuta på den föreföll ganska små.

Inledning

Hur rollpersonerna kommer in i handlingen beror på deras eventuella relationer till de inblandade. Är de bara besökare kan de vara närvarande på tinget, kanske även bevittna bråket och fås att intressera sig för saken den vägen. Om de har närmare band till någon av de två klanhövdingarna inträffar dock ett par andra viktiga incidenter under det närmaste dygnet.
     Många närvarande från Udein, inklusive Narai själv, beslutar sig för att stanna i Geeliew fram till duellen. Den otröstliga Almina vill däremot inte vara kvar ett ögonblick till, utan avreser mot Innlaas i sällskap med ett par andra tingsbesökare tidigt nästa morgon.  Dagen förlöper sedan huvudsakligen i möten och diskussioner mellan allehanda inflytelserika personer, som dock bara kan konstatera samma sak som ättehövdingen. Kirano vandrar fram och tillbaka mellan sitt hem och Fridens Hus i upprepade rådslag om saken, Narai tillbringar den mesta tiden inne på värdshuset Hinden där han för samtal bakom stängda dörrar med några medarbetare. De flesta andra från Udein stannar i tälten de tidigare slagit upp vid tingsplatsen.

Strax efter skymningen är Kirano på väg hem med ett par följeslagare, när plötsligt en pil slår in i husväggen en hårsmån från hans huvud. De andra kastar sig genast i skydd medan han själv drar en dolk och ropar åt skytten att visa sig. En andra pil kommer flygande, men han hinner kasta sig omkull och rulla in bakom en husknut. Någonstans längre bort hör de springande steg som snabbt försvinner. De hämtar facklor och letar igenom området, men hittar inga spår efter skytten.
     Ryktet om attentatsförsöket sprider sig under kvällen, och om Nattens Ögons närvaro i staden har avslöjats kommer de flesta att anse att det var de som utförde mordförsöket. Många stadsbor, speciellt de från Saaræ, tvekar inte att antyda att Udeins hövding säkert är feg nog att låta lönnmörda sin motståndare hellre än att möta honom i en hopplös strid... Narai blir ursinnig när det ryktet når hans öron - om någon frågar honom säger han att Kirano troligen hade arrangerat det hela själv. Kirano yppar inga misstankar högt, men alla vet vem han tänker på.
     Rollpersonerna kan komma in i äventyret här, anlitade av antingen Kirano, Narai, Mirg Wenilis eller KhelinnOrden, som alla har anledningar att se bågskytten avslöjad så snabbt som möjligt. Denna har dock inte lämnat några spår efter sig, och även Kirano anser att det bästa vore att vänta tills det har blivit ljust.

Innan dess, mitt i natten, kommer dock en bonde till staden söderifrån med en worrskärra och ropar högt på hjälp. Uppe på kärran ligger en blodig och sönderslagen man. Ett par khelinner möter dem och leder ekipaget till helaren Monthars hus. Det blir en viss uppståndelse när folk vaknar av ropen och tittar ut, för flera känner igen den skadade som en av männen som avreste söderut med Almina Woorilem.
     Väl omhändertagen av helaren är han fortfarande svag av skador och utmattning, men kan berätta att deras följe överfölls av en grupp män som kom ut från skogen strax norr om gränsen mot Udeins land. De förde med sig Almina och högg ner de övriga resenärerna skoningslöst. Mannen själv var den ende andre överlevande, och han lyckades omväxlande stappla och kräla tillbaka norrut tills han nådde en bondgård.
     Nyheten sprids snart till folket som samlats utanför, och nu viskar många att Kirano kanske vill undanröja sin älskarinna så att hon inte kan fås att vittna på ättetinget om deras förhållande. Narai är övertygad om det, och måste fysiskt hindras från att springa ut och anfalla sin motståndare. Kirano blir synligt chockad av nyheten, och än blekare när han får höra att han utpekas för den.
     Om rollpersonerna bara är på visit och inte känner någon av de inblandade kan de komma in i äventyret här, för flera uppbåd samlas nu för att resa ut och frita hövdingahustrun. Narai leder ett av dem (han svär att vara tillbaka i tid till duellen, oavsett vad som händer) och utlovar även en riklig belöning till den som kan rädda henne. Kirano inser det olämpliga i att ge sig iväg själv, men även han skickar ut boldager för att leta.

Fortsättning

Dag 1 Dag
Kväll
Ätteting
Klanhövdingarna utbyter grova anklagelser
Dag 2 Morgon
Kväll
Natt
Almina lämnar Geeliew
Kirano blir beskjuten
Bud om Alminas bortrövande når Geeliew
Dag 4 Kväll (Den överenskomna tiden för tvekampen)

De centrala händelserna bör så här långt ha förlöpt ungefär som ovan, så rollpersonerna har mindre än två dagar på sig att hitta en lösning på situationen. Vad är det då som egentligen har hänt?
     Pilarna avfyrades av den baktalade Imathiel. Tack vare Kirano tror nu halva Geeliew att hon har haft ett hemligt förhållande med en gift man, och den ende som verkligen kan bestrida det kommer att gå i tvekamp med samme Kirano innan nästa ting hinner hållas, och förmodligen bli dräpt av honom. Imathiel är, kort sagt, rasande. Hon kan inte förmå sig att mörda Saaræhövdingen men vill skadskjuta honom så han ska veta hur hon känner. Hon har god lust att försöka igen.
     Överfallet mot Almina har egentligen inget med saken att göra; hon rövades bort av en grupp stråtrövare som anföll resenärerna i syfte att plundra dem. Deras ledare Sathono Minase kände dock igen hövdingahustrun och tänkte att hon kunde inbringa en god lösen. Bandets härjningar är välkända i Sarokhela, men de sågs senast en bit norr om Wohlsaaræ och har inte varit i sydliga trakter särskilt länge, så ingen har tänkt på att misstänka dem.
     Om SL vill så kan dock historien ändras så att den ene eller båda hövdingarna faktiskt är skyldiga till det de nu misstänks för. Narai tänker kanske inte offra sitt liv i en duell mot Kirano? Kirano har kanske verkligen haft en affär med Almina som han till varje pris vill dölja? SL får i så fall själv modifiera slutet på äventyret.

Oavsett rollpersonernas ursprungliga uppdrag bör deras första prioritet nu vara att rädda Almina Woorilem ur rövarnas klor. Den logiska starten torde vara att bege sig söderut till platsen för överfallet. Det är ungefär en dagsfärd dit (om de avreser på morgonen kommer de dit framåt aftonen), så SL bör påminna dem att de inte har mycket tid på sig om de vill vara tillbaka innan tvekampen.  Rollpersonerna passerar en handfull gårdar av varierande storlek innan de hittar platsen ca fyra km norr om gränsen mot Udeins land; några lokala bönder har redan varit där och städat upp. En liten kärra ligger omkullvält och sönderslagen intill vägen, och tre sargade kroppar ligger övertäckta vid vägkanten. En undersökning ger vid handen att alla har fått pilar i sig, och de har dödats genom att få halsar och bukar uppskurna. Alla värdesaker de hade på sig har avlägsnats. En bastant bonddräng som vaktar kropparna mot nyfikna småpojkar kan visa rollpersonerna spår efter flera människor i skogsbrynet vid vägens östra sida; tydligen kom och försvann förövarna den vägen.
     De fredlösa är flera och har en motspänstig kvinna att släpa på, så de lämnar spår som vore relativt enkla för en van spårare att följa. Dock bör SL hålla i minnet att det finns fler som är ute och letar efter Almina, så här finns bra tillfällen till falska alarm när rollpersonerna kan springa på grupper av boldager från Geeliew.
     Vid det här laget har de fredlösa förflyttat sig omkring en mil från vägen och slår nattläger inne i skogen nära foten av berget. Om rollpersonerna spårar dem helt oupptäckta är bara en vakt vaken och Almina sitter bunden vid ett träd. Om SL föredrar en större utmaning kan de mycket väl vara förvarnade, då det för närvarande är ovanligt mycket folk som rör sig i skogen. Sathono för i så fall Almina ett par kilometer norrut medan resten av gruppen arrangerar ett bakhåll kring en lägereld, genom att bädda upp några "sovande" och en "vakt" med hjälp av torv, stenar och filtar. De själva väntar i buskagen och en man med pilbåge sitter uppe i ett träd.  De fredlösa tar dock inga onödiga risker, utan flyr hellre än stannar i en strid som verkar gå emot dem.

Om rollpersonerna lyckas befria Almina är hon svårt medtagen, blåslagen och smutsig, men har inga allvarliga skador. Hon ber dem att ta henne till hennes föräldrarhem, en stor gård som ligger någon mil söderut. Om tiden börjar vara knapp kan de dock ta henne till närmaste bondgård istället; de är ju ändå på hennes hemklans mark och har troligen själva skador som skulle behöva tas omhand.
     Almina är för svag för att föra utdragna samtal under resan men kan berätta för rollpersonerna, om inte de själva är från trakten, att hon kände igen ledaren som Sathono Minase, en välkänd boldag norrifrån som för ett par år sedan dömdes fredlös efter ett antal oprovocerade våldsdåd. Av stråtrövarnas samtal med varandra kunde hon också sluta sig till att de inte agerade på uppdrag av någon utan hade råkat på henne av en ren slump.  Hon frågar även om något mer har hänt i Geeliew sedan hon gav sig av. Här berättar rollpersonerna antagligen för henne om mordförsöket på Kirano (om de inte gör det bör SL påminna dem; folket i staden misstänker ju hennes make för det). När Almina får höra talas om det blir hon först alldeles blek, sedan ser hon tankfull ut en lång stund och mumlar till sist: "Nej... Det kan nog bara ha varit en person."  Hon är dock inte i form att prata på utan yrkar på att de först tar sig ut ur skogen.
     Vart de än beger sig kommer lokalbefolkningen där att bli förskräckta över nyheterna och tacksamma över rollpersonernas heroiska insats med att befria hövdingahustrun. De får sina sår omsedda, mat, bad och vila. Väl omhändertagna berättar Almina om sina misstankar:  "Samma kväll som skandalen på tingsplatsen samlades våra släktingar i Geeliew för att rådslå om saken. Min kusin Imathiel är en hetlevrad natur, och hon var fruktansvärt arg över Kiranos antydningar om henne och Narai. Hon stormade ut därifrån mitt under överläggningarna. Imathiel är ganska duktig med en båge och jag vet att hon har en hemma. Jag är helt säker att pilarna mot Kirano kom i vredesmod från henne!"  Almina ber rollpersonerna att snarast resa tillbaka till Geeliew för att underrätta Narai och Kirano, samt hitta Imathiel. Hon råder dem att rådfråga ättehövdingen ifall de skulle stöta på problem. Själv behöver hon stanna där hon är i ett par dagar för att återhämta sig.

Upplösning

Hur handlingen sedan avlöper blir till stor del en fråga om timing; SL har här stora möjligheter att kunna styra omständigheterna. Det är omkring en dagsfärd tillbaka norrut, så rollpersonerna måste skynda sig om de ska hinna till Geeliew innan tiden är inne för hövdingarnas tvekamp. Även om de reser tidigt nästa dag har det troligen hunnit börja skymma innan de når staden.
     Om de kommer dit före duellen har Narai tvingats ge upp sökandet efter Almina och återvänt före dem. Han befinner sig på Hinden där han sitter i allvarliga samtal med några släktingar (då han inte väntar sig att komma levande ur kampen). Boldtaaren Tartzaal Bathari står på vakt utanför och har fått bestämda order om att inte låta någon störa hövdingen.  Kirano har gått upp till Templet där han har ägnat aftonen åt reningsriter. När skymningen nalkas vandrar han bland tempellundarna i ensam kontemplation över den stundande striden, och är sålunda svår att lokalisera.  Mirg Wenilis finns i Fridens Hus där han sitter i en sista överläggning med Wirak Zeminak om händelseutvecklingen.  Imathiel vill inte åse tvekampen utan befinner sig hemma. Hon är också mycket nervös alltsedan sin oövertänkta - och tämligen ärelösa - attack, och om hon får oväntad visit av främlingar blir hon rädd och flyr ut genom en bakdörr (se nedan).
     Om SL vill liva upp handlingen lite kan de möta ett nytt problem när de beger sig till Hinden. Släktingar till de båda hövdingarna är spända inför duellen. En del har druckit lite, några män ur Narais följe har muckat bråk med fränder till Kirano, och just nu pågår som bäst ett stort slagsmål utanför värdshuset. Inga vapen har blivit dragna än, men folk har dolkar i bältena och de kan åka fram när som helst. Om rollpersonerna har setts på endera hövdingens sida tidigare kommer även de att bli angripna av den motsatta sidan när de visar sig.  Har de dock sökt upp ättehövdingen innan de gick hit så ber han några khelinner att hämta klanhövdingarna, och dessa dyker upp vid Hinden strax efter rollpersonerna.
     Om rollpersonerna kommer fram lite senare, vid mörkrets inbrott, har folket i staden börjat dra sig upp mot Templet för att bevittna tvekampen. De två hövdingarna står på kamppodiet med blanka svärd och rundsköldar, upplysta av en ring av facklor och redo för strid (om SL verkligen vill stressa spelarna kan de ha hunnit börja...). Att avblåsa eller avbryta kampen i det här stadiet är inte så enkelt, för boldager och khelinner har slagit en ring runt podiet och tänker inte tillåta några störande element. Den ende som egentligen har auktoritet att kunna stoppa duellen nu är Mirg Wenilis - om rollpersonerna kan hitta honom i folkmassan.
     En alternativ händelseutveckling kan vara att Imathiel har tagit mod till sig att göra ett nytt försök; kan hon skada Kirano finns det ändå en chans att tvekampen blir uppskjuten. Om rollpersonerna tagit fasta på Alminas råd kan de förutse detta och hålla utkik efter henne kring området. Det finns gott om upphöjda platser i närheten där man har fritt skottfält mot podiet... men om hon blir störd av intervenerande rollpersoner eller dylikt, är chansen stor att hon råkar rikta pilen lite fel och sårar Kirano allvarligt - eller dödar honom.
     En tredje möjlighet är att rollpersonerna blir så pass försenade att de inte kommer fram till Geeliew förrän mycket sent på kvällen. Tvekampen har då redan stått, och vem som helst i staden kan berätta för dem att Narai Woorilem stupade hedersamt för Kirano Aris svärd efter en kort men hård kamp.

Om rollpersonerna anländer för sent och Narai dödas av Kirano är saken formellt avslutad; hövdingarna kämpade om saken och bäste man vann - men om rollpersonerna senare berättar för folk vad de vet och det framkommer att Narai sannolikt var oskyldig till såväl otrohet som mordförsök, tänder de en häxkittel av känslor och gör i princip domen ogjord. Imathiel kallas att bekräfta det hela, och vrede, sorg och smärta blandas med varandra hos Udeins klanmedlemmar. Inom kort väljs en lovande härförare som eldar klanens krigare i krig mot den förhatlige Kirano för att skipa sann rättvisa. Mirg Wenilis och KhelinnOrden blir givetvis inte särskilt glada åt rollpersonerna över detta.  Även Almina känner sig då förpliktad att göra en insats för sin döde makes heder och kan i samband med kriget komma att bli vald till Udeins nästa klanhövding, till Kiranos förtvivlan.
     Om rollpersonerna dessutom misslyckats med att rädda Almina har Kirano än värre problem. Han har visserligen kämpat sig till rätt, men även bland hans egna hyses misstankar om att han ändå låg bakom hennes bortförande. Som boldag kände han Sathono Minase innan denne blev fredlös, så det hjälper inte Kirano när bud så småningom anländer till Innlaas med krav på lösen för henne. Hans återstående tid som klanhövding kan då vara kort.
     Skulle Kirano istället bli nesligt mördad av Imathiel inför tvekampen så uppstår ren lynchstämning mot Narai. Det skulle vara mycket svårt att övertyga stadsborna om att mordet inte skedde på hans uppdrag, och ett närstundande klankrig lär blir följden även om han lyckas ta sig levande från Geeliew.  Imathiel själv dräps antagligen av folkmassan kort efter dådet, annars infångas hon och uttalas fredlös av både Saaræ och Udein.

Om rollpersonerna hinner fram i tid och ges möjlighet att berätta det de vet, är det inte särskilt svårt att övertyga hövdingarna om sanningshalten i deras berättelse. Förutsatt att Imathiel inte redan har gripits tågar alla sedan tillsammans i rask takt mot hennes hem. När de bultar på hennes dörr slås hon av panik och flyr ut genom en bakdörr; hon lämnar den öppen efter sig, så om någon går runt huset ser de den genast. Hon har ingen flyktplan utan springer bara planlöst mellan husen för att försöka undkomma dem. Om rollpersonerna förföljer henne är hon inte svår att komma ikapp, och de bör försöka ta fast henne utan att skada henne. Hon har dock en dolk och kan tänka sig att dra den om de verkar hotfulla.  Så fort Imathiel konfronteras med misstankarna mot henne börjar hon gråta och erkänner.
     Båda hövdingarna har då friats från misstankar och kommer överens om att inställa sin tvekamp. Rollpersonerna belönas av Kirano (SL bestämmer vad). Narai vill avresa söderut snarast möjligt för att ta hand om sin hustru, men även han lovar dem en riklig belöning för deras insatser om de kommer till Innlaas.
     Geeliews Vise rekommenderar ett lämpligt straff för Imathiel, och på nästa ting bötfälls hon att gälda Kirano i silver eller utföra arbete i hans hus. Det anses förmildrande att han hade farit med osanning om henne, men de ställs båda med skam för sina gärningar och måste offentligt be varandra om ursäkt.



Mörkrets by

•••


Bygrälet

•••


Isande skräck

•••


Förunderlig flykt

Den utstötte är försvarslös i ett samhälle där ens röst hänger på ens goda anseende. De fredlösas utsatthet belyses när rollpersonerna måste slå sig ihop en jagad man för att kunna rädda en baktalad ung kvinna från en grupp inflytelserika mördare. Äventyret kräver viss strids- och vildmarksvana, men framför allt att rollpersonerna kan tänka efter och hålla huvudet kallt.

Bakgrund

Förra året greps några unga män och kvinnor i Geeliew efter en serie småstölder, som slutade med att en köpman dödades när han ertappade dem. De dömdes alla fredlösa och flydde upp i bergen. Den mördades bror, en ansedd jägare vid namn Terrak Limbæ, tänkte dock inte nöja sig med det. Han och några andra släktingar har i hemlighet skoningslöst jagat de fredlösa kring gränstrakterna mellan Saaræ och Udein för att utkräva hämnd. På ett år har de lyckats spåra upp och dräpa alla utom en, utan att dra till sig någon uppmärksamhet, men de själva har förändrats under jaktens gång. Deras första offer avrättades lugnt och hedersamt, de sista misshandlades till döds under skrän och hånskratt, och kvinnorna våldtogs innan de dödades.
     För ett par dagar sedan spårade de sitt sista offer, en viss Nurmor, till en liten gård uppe i bergen. Han var systerson till kvinnan i huset och familjen höll honom gömd på gården. Emellertid blev människojägarna upptäckta när de skulle ta fast honom, och det som inte fick hända inträffade - i den strid som följde gick två av dem bärsärkagång och dödade gårdsfolket. De enda som undkom i förvirringen var den fredlöse själv och familjens dotter, som flydde åt varsitt håll. Terrak visste att de nu hade gjort något oförlåtligt och själva skulle bli fredlösa om det kom ut att de hade mördat familjen, så innan de kunde ge sig efter Nurmor måste de hitta och tysta jäntan.

Inledning

Flickan försöker ta sig ner till Geeliew, så rollpersonerna kan lämpligen stöta på henne då förföljarna hinner ikapp henne en bit utanför staden. Vid det laget är hon ganska smutsig och har trasiga kläder. Hon kastar sig i famnen på vem hon än möter, sliter i dennes kläder och ropar panikslaget: "Hjälp mig! Låt dem inte ta mig! Låt dem inte ta mig!" Männen har dock ingen lust att ge sig in i en ny strid för att komma åt henne, utan håller sig på avstånd och granskar ilsket rollpersonerna en kort stund innan de försvinner bortåt (de tar en omväg in till staden). Flickan är aningen febrig och faller ihop på marken av utmattning.
     Nu är det upp till rollpersonerna att antingen agera hjälpare i nöden eller agera hjärtlösa typer och lämna henne i vägdammet. De bör se till att hon blir tvättad, får något ätbart och nya kläder, och blir undersökt av en helare. Febern ger med sig efter att hon vilat sig en dag, och rollpersonerna kan ställa frågor till henne efter det.  Hon presenterar sig som Mintra Cron och kan berätta om slakten i sitt hem, och hur förföljarna har jagat henne i flera dagar fram till nu. Hon känner igen Terrak och de andra som medlemmar av klanen men vet inte vilka de är till namnet. Om rollpersonerna frågar om hon vet varför gården blev anfallen blir hon mer tystlåten, men kan fås att berätta om sin kusin Nurmor efter lite lirkande. Hon vet förstås att han är fredlös; det var hennes mors beslut att ge honom en fristad och ingen motsatte sig det högt.

Under tiden färdas Nurmor bort från området och siktar på att försöka ta sig till Taarwor. Färden går ganska långsamt eftersom han håller sig gömd dagtid och endast reser efter mörkrets inbrott. En resenär med normala kläder men ingen packning väcker en del nyfikenhet, och han har en lätt skada i ena benet. Till folk som frågar säger han att han blev anfallen av stråtrövare; det är allmänt känt att ett band av sådana har setts i trakten.  Han går först en omväg uppe på bergen och fortsätter sedan söderut längs Veihmniihl. Om ingen hinner upp honom når han Waloars Härd efter fyra dagar, och beger sig vidare västerut kvällen därpå. Ett par dagar senare når han Caaribolds land där han känner sig något tryggare, och stannar ett tag i byn Irwere för att vila upp sig inför den fortsatta resan.

Ungefär samtidigt som Mintra tillfrisknar blir massakern känd i Geeliew då Terrak och hans kamrater söker upp klanhövdingen. De berättar att de funnit familjen mördad och såg Nurmor och Mintra fly därifrån tillsammans. Kirano Ari drar av detta den naturliga slutsaten att jäntan och hennes fredlöse kusin har ett kärleksförhållande, och dödade hennes föräldrar och bror i vredesmod när dessa motsatte sig det. Terrak åtar sig uppdraget att döda Nurmor och infånga Mintra för att föra henne till tinget - fast han har förstås inte den minsta tanke på att ta någon av dem levande.

Fortsättning

Rollpersonerna bör upptäcka att Mintra är eftersökt ganska snabbt om de ska kunna skydda henne; det tar inte lång tid för Terraks kumpaner att få reda på var hon befinner sig. Hon förstår genast - om rollpersonerna inte gör det - vilken krissituation hon står inför. Även om hon skulle vittna om massakern på tinget så står hennes ord mot deras, och hennes ord väger just nu fjäderlätt mot betrodda män som Terrak. Rollpersonerna själva har förmodligen setts tillsammans med henne. Folk kommer då att anta att hon har hyrt in några skumma hårdingar för beskydd.
     Om rollpersonerna bestämmer sig för att hjälpa Mintra bör de inse att de först måste se till att få ut henne ur staden. Att gömma flickan i Geeliew är bara inte hållbart i längden, och de kan inte ge sig ut på vedergällning mot Terrak och hans släktingar när de inte har några bevis mot dem. Utanför staden har de dessutom bara jägarna och enstaka boldager att oroa sig för, medan de inne i Geeliew även måste akta sig för upprörda stadsbors och khelinners skarpa ögon. De måste gå försiktigt tillväga för att inte bli tillfångatagna, vilket i så fall torde sluta riktigt illa.

Troligen skulle det enda andra sättet att komma åt mördarna vara att finna Nurmor och låta honom vittna tillsammans med henne (fredlösa har ingen egen rätt att tala på tinget, men kan göra det om en klanmedlem kräver det); bara att de kommer till tinget frivilligt torde tala starkt för dem, och det borde räcka för att åtminstone kasta konkreta tvivel på Terraks version av historien. Mintra kan föreslå det om inte rollpersonerna tänker på det. Problemet är att hon inte har en aning om vart Nurmor tog vägen; allt hon kan säga, med ledning av hans bakgrund, är att han knappast skulle bege sig mot Geeliew.  Att söka efter honom uppe i bergen kommer inte att ge dem mycket mer än förföljare i hasorna - SL bör dock undvika en slutlig konfrontation med Terraks grupp så snart - men om de tänker på att fråga sig fram söderut märker de ganska snart att många boende efter vägen känner igen Nurmor på en beskrivning och kan berätta när och var de såg honom.
     Möjligheten finns förstås alltid att envisa rollpersoner försöker ge sig på någon helt annan strategi. De får i så fall lov att vara rejält påhittiga om de vill ha något mer än en i längden fruktlös katt-och-råtta-lek mellan dem själva och förföljarna. En sådan hjälper heller inte Mintra; ju längre de håller sig undan, desto starkare blir allmänhetens misstankar mot henne.
     Om de ger sig av söderut men inte rör sig fortare än ryktet sprider sig finns dock en risk att stöta på lokala rättskaffens män efter vägen; SL har där gott om chanser att ställa till tumult inne på tavernor och liknande. Terrak skulle dra sig för att göra något om rollpersonerna lyckas korsa gränsen till Udeins land - och än mer om de tar sig över till Caaribold - men skulle fortsätta att spåra dem. Om rollpersonerna inte varit snabba nog kan dock Huggarklanen ha egna boldager ute på vakt efter dem.

Nurmor kan återfinnas på Irweres enda värdshus där han vilar upp sitt ben, om rollpersonerna inte hittar honom tidigare. Väl där bör han inte vara särskilt svår för rollpersonerna att finna, och de kan leta ganska ostört; byborna är vana att se allt möjligt sorts folk passera för att besöka den närbelägna stencirkeln. Nurmor är beredd att följa med rollpersonerna om de får honom att förstå att enda utvägen för honom och Mintra att behålla livhanken är att vittna inför klantinget. Om hon inte är med dem kommer han dock att anta att de är utsända från Saaræ för att fånga eller döda honom, och kan vara svår att övertyga om motsatsen.
     Färden tillbaka blir inte alldeles enkel; de inblandades signalement har vid det här laget spritts ganska långt och folk håller utkik efter dem. Rollpersonerna kan inte färdas med maximal hastighet pga Nurmors skada. Terraks grupp, som bör har kunnat spåra dem, bevakar dem nu på avstånd. Om de märker att rollpersonerna reser tillbaka mot Geeliew inser Terrak vad de planerar, och tar sina män norrut för att arrangera ett bakhåll vid någon väl dold plats längs färdvägen där de kan konfrontera och likvidera dem. Han föredrar att om möjligt göra detta när de kommit in på Saaræs land, ungefär en dagsfärd från Geeliew, där han och hans kamrater har stöd av lagen.
     Om det kommer till en sådan uppgörelse kan det bli en hård strid; jägarna vet vad som står på spel om de förlorar och kommer inte att ge sig eller fly om det inte är uppenbart att de blir dödade om de fortsätter.

Upplösning

Om rollpersonerna lyckas ta sig förbi Terraks grupp och kommer till Geeliew i ett stycke, så kommer stadsborna till en början att bara se dem som en grupp skurkar. De måste alltså hitta ett sätt att göra sina röster hörda utan att först bli attackerade. Det finns ett otal varianter på hur de kan tänkas agera här, men SL bör låta stadsborna tänka först och anfalla sedan om rollpersonerna kommer upp med någonting någorlunda genomtänkt. Att dra vapen och stridslystet ge sig på boldager och khelinner som kommer rusande när de upptäcks får dem däremot bara att verka mer misstänkta.
     Om de övermannas och infångas med våld är de riktigt illa ute eftersom ingen då kommer att lyssna på vad de än har att säga. Tinget kommer att finna Nurmor och Mintra skyldiga för morden på hennes familj; han är då så gott som död, och Mintra blir fredlös. Vad som händer rollpersonerna beror på vad de gjort under tiden, men de kommer som minst att ses som de två mördarnas hejdukar och bli fördrivna ut ur staden.

Om Mintra och Nurmor tillåts presentera sin version på tinget blir situationen en annan; när tvivel väl kastats på Terraks grupp inser folk att det låter mer troligt att jägarna skulle varit ute efter Nurmor - fredlös för mordet på Terraks bror - än att han och Mintra skulle ha dödat sina egna nära släktingar. Då fler detaljer kommer fram uppdagas sanningen efterhand, och om Terrak och hans kamrater är vid liv döms de till fredlöshet. Nurmor är ju lika fredlös som tidigare, men han tillåts ge sig av i frid och får med sig proviant och nya kläder för sin insats. Mintra får hjälp av andra släktingar att ta hand om gården tills de har hittat en make åt henne så att hon kan börja sitt liv på nytt. Rollpersonerna blir även de skäligt belönade av klanen.

Oavsett hur det slutar kommer förvanskade vandringshistorier att berättas vida ikring efteråt, om en fredlös som förförde sin egen kusin och fick henne att dräpa sin familj, med en varierande mängd smaskiga detaljer.



Problematiskt

Detta scenario handlar främst om rollpersonerna själva, och i viss mån om deras förflutna. Efter ett par andra äventyr i trakten har ryktet om de nykorade hjältarnas stordåd fått fäste bland folk, vilket kan ge oanade konsekvenser... Nedanstående situationer kan vara en början till en uppsjö incidenter för rollpersonerna. Det vore knappast möjligt att använda samtliga, men de går i begränsad mån att kombinera.

Grabben

• När rollpersonerna som bäst sitter och äter på ett värdshus dyker en pojke upp vid deras bord. Han står där tyst och stirrar på dem med ett saligt flin under det att de äter, och om någon visar honom den minsta uppmärksamhet vänder han bort blicken och låtsas att det regnar. Om de ber värdshusvärden fösa undan honom så ser de honom snart stå intill ytterdörren och stirra än värre på dem på betryggande avstånd. När de senare går ut springer han efter och håller ett avstånd på ca 40 meter, och om de stannar upp och vänder sig om så stannar även han genast och stirrar upp mot himlen. På detta vis kommer han att fortsätta färden tills någon av rollpersonerna börjar gå emot honom; då springer han kvickt sin väg, men något senare ser de pojken igen.  Han vill inget särskilt, utöver att titta på dem, men om SL vill kan han sedan dyka upp på något livsfarligt ställe mitt under ett äventyr. Skulle de rädda hans liv kommer det ju inte att minska hans benägenhet att följa efter dem...
Som ovan, men pojken söker upp dem och erbjuder sig att bli deras hjälpreda. Han vill bli en hjälte precis som dem. Om de säger åt honom att gå hem berättar han med plågad blick att han inte har något hem; hans familj blev uppätna av krooler (eller något annat lagom sannolikt), och ber med darrande stämma att få följa dem på äventyr. Han hävdar att han ska bli en mäktig krigare och viftar med sin dolk mot några fantasimonster. Han kommer att följa efter dem och tjata vidare i frågan.  Om de faller till föga och tar honom med sig (som springpojke, för att hitta hans familj eller vad som helst) får de dock problem lite senare. Han är verkligen föräldrarlös men bor egentligen hos en släkting, en bondgubbe vid namn Erbas som har en gård ett par mil utanför Geeliew. Livet där är hårt och slitsamt, men bonden är pojkens laglige förmyndare och har bett bekanta att hålla utkik efter honom; om han ses tillsammans med rollpersonerna kan de bli anklagade för barnarov. Tar de pojken tillbaka till gården får han ett kok stryk och sätts i arbete, och rymmer igen samma kväll för att söka upp dem igen.
Rollpersonerna möter pojken i Geeliew. Han frågar ganska mycket, men är varken tröttsam eller påflugen utan verkar bara intresserad, och försöker få dem att berätta om deras bravader (med fokus på strider och skattletande). Efteråt säger han stolt att han vill bli precis som dem när han blir stor.  Någon dag senare ser de honom springa förbi, iförd en vacker ny skjorta och med en stor brödkaka och en fläskstek under vardera armen. Lite senare hör de ett par tanter tala om en hemsk rackarunge i trakten. Ytterligare någon dag senare söks de upp av några surmulna karlar som säger att en ung spoling har gripits efter att ha begått ett antal småstölder; han har även utfört farliga busstreck mot folk och fä (kasta stenar på arga handlare från hustak, jaga in gatpojkar i gränder med snubbeltrådar, etc; om möjligt saker som påminner om något de själva har gjort). Han har sagt till karlarna att han ville bli som rollpersonerna.  De anklagas nu för att ha utövat ett dåligt inflytande på pojken - inte direkt ett brott, men ganska illa för deras rykte. De bör också inse att han riskerar att bli fredlös innan han fått manshår om han fortsätter på sin inslagna bana. Vad gör de?

Jäntan

• Dagen efter en rejäl krogsväng möts rollpersonerna av en ung kvinna, som ser ut att vara i övre tonåren och är ganska vacker, ute på gatan. Hon ropar ut en manlig rollpersons namn, springer fram - och går lös på honom med naglar och små nävar medan hon högljutt spottar och skäller och skriker: "Hur kunde du lämna mig?!" och "Tror du att du kan utnyttja mig som någon leksak?!" Han blir inte av med henne om inte de andra rollpersonerna handgripligen drar bort henne (eller om han drar vapen). Kvinnan hotar att kalla honom inför stadstinget och kräva ett högt skadestånd, och andra åhörare inom hörhåll nickar mumlande.  Egentligen har hon aldrig träffat honom förr, men ser en möjlighet att utnyttja hans berömmelse för att tjäna en slant. Rollpersonen själv har förstås inget minne av henne, men minns överlag ganska lite av vad han gjorde i fyllan och villan häromkvällen. Vad gör han nu?
Kvinnan kommer istället fram till rollpersonerna medan de sitter på ett värdshus eller annan offentlig plats. Hon sätter sig hastigt i knät på en av dem och slår armarna runt honom, säger högt: "Hej älskling!!" och ger honom en lång tungkyss. Därefter går hon iväg medan hon sneglar bakåt med ett förföriskt leende på läpparna.  Hennes känslor är egentligen riktade mot en skön yngling som sitter längre bort och ser det hela; hon har flörtat med honom en tid och såg här ett bra tillfälle att göra honom svartsjuk. Det fungerar - så fort hon har gått går han över till deras bord och kräver att få veta vad rollpersonen har för slags förhållande med henne. Givetvis tror han inte på att hon skulle ge sig till att kyssa någon som aldrig sett henne förut, och vid minsta nedsättande ord om henne blir han rasande och utmanar rollpersonen på tvekamp. Han ser inte ut som en svärdssvingare och är det inte heller; han skulle vara helt chanslös i en väpnad duell. Vad gör rollpersonerna?
Den unga kvinnan har lyssnat lite för mycket på historierna om rollpersonernas dåd och har fattat hett tycke för en av dem. Hon börjar följa efter vartän han beger sig, släpper honom inte ur sikte och är allmänt påfrestande. Hennes uppvaktning kan verka trevlig... ett tag, men det bör framgå att hon försöker få hans hela uppmärksamhet hela tiden. Hon hanterar det hela på ett ganska flickaktigt sätt, låter honom inte bli fysiskt närgången, och jagar nitiskt bort andra kvinnor från honom. Om han uppvisar irritation över hennes beteende ställer hon till melodramatiska scener - bönfaller honom vid hans fötter att förlåta henne, lägger sig i vägdammet och ropar hans namn, etc - och om han uttryckligen stöter bort henne drar hon en dolk och hotar att stöta den i sitt bröst (hon kommer inte att göra allvar av det). Allt inför en massa folk, givetvis. Bryr de sig inte om henne vore det ändå skadligt för deras rykte att ha drivit en ung jänta till att skämma ut sig, så de bör bli tvungna att försöka lugna henne med hedern i behåll.

Efter dessa händelser har nu rollpersonerna eventuellt en osnuten spoling till kompanjon och/eller en omedgörlig jänta på halsen. Om SL vill kan dessa även bli återkommande SLP i kampanjen.


Kapitel 10, ’Spelledarpersoner’ Innehållsförteckning