| "Med yxor fäller vi vårt timmer. Med yxor kräver vi vår tull. Med yxor fredar vi vår gård." |
| Udeinsk dikt från 500-talet |
|
Udein, Huggarklanen, är med sina 4.200 medlemmar den klart minsta av Sarokhelas klaner, men på inga sätt den svagaste. Deras land ligger söder om de andras och har ett mycket strategiskt läge, vilket Huggarna genom århundraden har sett till att utnyttja. Klanens emblem är en yxa.
För mer information om Udeinklanen, se kampanjen Tre vise män (se ’Länkar’). |
LandskapUdeins land kantas av två stora berg, den skarpa toppen •••
i väst och det östliga ••• som är klart rundare och mer
farbart. Längst i syd gränsar landet mot den stora floden Ægooraamæ där man kan blicka ut
över de nordöstra trakterna av Ei Weir Menithi. Klanens marker var en gång till stor del skogbeväxta, men man har avverkat hårt längs bergspassen. Då området var en av det Stora Krigets starkaste fronter startades ofta väldiga skogsbränder här i slutet av 600-talet, och fortsatt avverkning har sedan dess hindrat större obrutna skogsmarker från att få fotfäste. Dock finns det fortfarande gott om mindre skogar. |
Historia(Wilaamiils) bosättare från öst uppför Ægooraamæ, genom Rynteer, kontakt med
Taarbold, senare Taarcaar. Klankrig mot (Taarwonir). |
Udein idagEilapams betydelse för klanen, kontroverser En del handelsmän från Eilapam kringgår Udeins tullar genom att frakta sina varor på Ægooraamæ och sedan landstiga hos Taarbold. Det är dock ett dyrt och omständigt arbete i sig, och de måste skicka ut tomma worrskärror att möta dem då dessa sällan går att ta med på floden. Krigsklanen försöker ändå uppmuntra detta genom att hålla nere sina egna tullar för flodfarare, vilket skapar fortsatt friktion mot Udein. |
Kultur••• Udein höll fast vid sin gamla tro under det Stora Kriget. De har måttlig förståelse för
vissa andra klaners teologiska problem med att betrakta Allfadern som antingen det ena
eller det andra, utan ser till att vörda alla hans aspekter med olika riter vid olika
tillfällen. Jämfört med andra arrangerar klanen en ganska stor mängd religiösa riter, för
de är noggranna med att ägna hela den Gudomliga Familjen sin dyrkan; Hjovi må vara
mindre viktig för dem själva än Goor, men det bär sig inte väl att ignorera henne för den
skull. Mer undanskymt inkluderar detta även riter till Caarevel - för att hålla Häxgudinnan
lugn och få henne att hålla sig borta. |
StyreTingenHövdingenNarai Woorilem har varit Udeins hövding i arton år och har sett många kollegor
komma och gå i grannklanerna. Allmänt |
KrigsmaktUdeins släkter håller ca 70 man stridstränade och kan uppbringa omkring 250 fler krigare från gårdarna på någon veckas varsel. Klanens boldtaar heter Tartzaal Bathari. Han har en vingård en bit utanför
Innlaas, men tillbringar mer tid på resande fot, oftast för att bevaka gränsmarkerna eller
hålla ett öga på trafiken längs Rahlbaniihl. Den bestämde krigaren sätter en ära i att
hålla klanens territorium fritt från smugglare och främmande fridstörare, och han drar sig
inte för att söka igenom en vagnskaravan bara för att handelsmännen bär fina mantlar. |
ByarLiksom hos de flesta klaner bor den övervägande delen av Weirsiims medlemmar i enskilda gårdar, i små klungor av gårdar och i småbyar med mindre än 50 invånare. Sådana byar finns det mängder av i klanlandet, och en karta där de alla var utsatta skulle bli ganska prickig. De tas inte upp här så deras antal och placering är upp till SL. InnlaasUdeins främsta centralort är en småstad snarare än en by. ••• Innlaas’ invånare och omgivningar finns beskrivna i detalj i kampanjen Tre vise män (se ’Länkar’). AbraanasDenna by är vackert beläget i en dalgång sydöst om •••. Ur
klanens eget perspektiv är den lite avsides, men den ligger vid en väg som löper från
Saaræs östmarker till Eilapam, och tar emot ett stort antal resenärer. Byn har ett 70-tal
invånare. I Abraanas finns ett centralt beläget värdshus, en smedja och en
handelsbod, samt ett antal kringliggande bondgårdar. En bäck rinner genom byn och mynnar
ut i en liten grund sjö vid dess utkant. Förbiresande som vill tvätta av sig resdammet
brukar rådas att ta ett bad där, vilket kan vara en genant upplevelse för resenärer från
mer pryda regioner. Byborna själva använder sjön regelbundet. För mer information om Abraanas, se Lancelot Games’ Eilapam – Äventyrens stad. |
ÖvrigtHärunder samlas lokala detaljer av allmänt intresse eller som kan användas som grund för äventyr, men som inte passar in under någon av de övriga rubrikerna. Waloars HärdSarokhelas största värdshus ligger inte i Geeliew, eller ens i någon tätort, utan vid
vägkorsningen där Veihmniihl möter Rahlbaniihl en mil väster om Innlaas. Det har
anor från 600-talet, när handeln norrut började tillta. Innlaas hade redan växt upp en
bit österut, men storbonden Wermahl Aethor såg allt fler resenärer gå över hans marker
från tre håll, och insåg att hans familj satt på en blivande vägkorsning. Han anade att
trafiken skulle fortsätta växa, så istället för att kämpa emot den började han erbjuda
främlingarna mat och natthärbärge mot betalning. Huset hette ursprungligen ’Wermahls
Härd’, men det byter namn varje gång en ny generation tar över det, så att namnet
fortsätter ange dess nuvarande herre; i gamla dagböcker och reseskrifter hittar man ofta
hänvisningar till "Tefalas Härd" eller "Miirmiens Härd". Idag går det under namnet
Waloars Härd. Gastarnas spelEn gång varje år, på årsdagen av slaget vid Veloem, hålls en stor bolltävling mellan Saaræ och Udein. Matchen slutar alltid oavgjort, och anledningen är följande legend: År 717, åtta år efter slaget vid Veloem, var några pojkar från Udein ute och spelade
boll på vägen en bit bort från sin by. Det var sent på kvällen och de skulle egentligen ha
gått hem för länge sedan, men de ville spela en stund till. Då hörde de ett stönande
och suckande bortifrån vägen, och till sin fasa såg de en hel hird komma vandrande längs
vägen; en spökhird, ledd av Saaræs berömde boldtaar som stupat nesligen under slaget. Nuförtiden är "spökena" utklädda karlar från Saaræ, och "pojkarna" är snarast unga män,
även om vuxna karlar inte gärna kan visa sig på sådana upptåg med hedern i behåll.
Ingendera sidan vill att gastarna ska vinna, så man håller fast vid seden att domaren
tittar åt annat håll, men rent inofficiellt gör klanen Saaræ sitt bästa för att vinna
matchen; dels bara för sakens skull, dels för att man är rädd att faktiskt reta sina
förfäders spöken. Det inofficiella resultatet - man får aldrig tala om hur det
egentligen gick, spökena kan höra en - är något man tyst skryter med under resten av året
sedan. Det vanliga är att vinnaren viftar med så många fingrar som antalet mål man gjorde
i luften. Khelataarer spelar boll på många olika sätt, men i Sarokhela gäller Mynsonib-regler: Man får inte röra vid bollen med händerna och fötterna utan använder armar, knän och huvud. Det finns ett mål, och ingen får stå i det, även om man gärna håller ett par man i närheten. Planens gränser är ganska diffusa, men om bollen hamnar utanför går den över till det lag som inte hade den sist; varje lag har en "hemmabas" (t ex en sten eller ett träd) ungefär lika långt bort från målet där bollen startar från i dylika fall. Det är tillåtet att tackla motståndaren, men man får inte röra vid honom med vare sig händer eller fötter; inga grepp, sparkar eller slag. Den som gör det sistnämnda åker ut tills motståndarlaget gör nästa mål och motståndarlaget får bollen. |
| Kapitel 5, ’Saaræ’ | Innehållsförteckning |