| "Varför fruktar ni blodsspillan!? Vårt blod binder våra släkter samman. För våra släkters skull är vårt blod VÄRT att spillas!" |
| Thyyniih Wontoraage, bondkvinna, på Taaragoars klanting |
|
Taaragoar, Vildsvinsklanen, har 5.500 medlemmar och är bara aningen mindre än Weirsiim. De är en stor klan som bebor ett stort område, men många av dess medlemmar har endast begränsade kontakter med omvärlden då de bor i ganska avsides belägna trakter. Klanens emblem är ett vildsvin (ofta bara ett vildsvinshuvud). |
LandskapKlanlandet är långsmalt och liksom hos Weirsiim uppdelat i flera regioner med olika
sorters terräng, men nästan genomgående kuperat. Till ytan består större delen av deras
land av två berg; Weiluume [’Weirluugeeme’; den Stora Modern] i väster, Soorweams
mellantopp, är det mindre men högre av de två. Liksom hos Weirsiim är berget glest
befolkat och de som bor på västsidan har mycket oregelbundna kontakter med resten av
klanen. |
HistoriaBland folk i Mynsonib är det inte ovanligt att tro att Taaragoar härstammar från deras ätteklan Taarwonir (det finns t o m en barnsaga om det, ’Fader Björn och lille Vildsvin’, som talar om ett sådant förhållande i symboliska termer). Det stämmer att det fanns nybyggare från den nuvarande Björnklanen i regionen under 300- och tidigt 400-tal, men Taaragoars verkliga ursprung är mer komplicerat - och geografiskt sett mer osannolikt - än så, för deras förfäder kom från Ghelinpaaklanen Taarathor. Man tror att folk har mötts och bytt varor vid sjön Rahlsaaræs stränder så långt
tillbaka som på 200-talet. Under århundradet därpå växte den fram som en riktig
handelsplats när avlägsna bosättare längs Rahagaamæ hörde talas om handel kring sjön vid
flodens källa, och började följa den uppåt. Då folket kom från norr och öster höll sig
dessa resenärer till flodens östra sida, och frånsett enstaka jägare var det vid den tiden
inte många som brydde sig om det höglänta vildlandet väster om sjön - eller berget som
stupade ner i vattnet på dess sydvästsida. Dock hade man nu upptäckt att höglandet även var på väg att befolkas av främlingar
från norr; Weirsiims förfäder. De territoriella fejderna med dem blev politiskt känsliga,
för deras klanfränder från slätten var en välkommen ny handelspartner vid Rahlsaaræ. Det
sistnämnda var inte en viktig fråga för de västra släktena som började känna sig alltmer
isolerade från sina släktingar på andra sidan berget. Problematiken gjordes extra tydlig
av klanens namn; många västliga agitatorer gjorde ett stort nummer av att de räknades
till "Dalklanen" fastän de ju var högländare. Taarathor lyckades ändå hålla samman under
högljudda bråk genom hela 400-talet, trots att frågan om en utbrytning blossade upp varje
gång ett år av dåliga skördar påminde höglandets folk om att de hade större nytta av
jaktmarker än av handelskontakter. Den nya klanens första decennier kantades av motgångar. Deras land nådde nu ner till
Aamynsaas dalgång, men nybyggare från den rivaliserande klanen i väst hade också börjat
slå sig ner där. Taaragoar, som ville ha hela skogen, slogs tillbaka i en serie klankrig
om den och tvingades avstå sina anspråk på merparten av regionen. En tid efter det gjorde
sig även segrarna fria från låglandet och bildade klanen Taarweam. Då de krigiska stämningarna lugnade sig började Vildsvinsklanen istället bygga upp
sitt välstånd och fortsatte med det under större delen av 600-talet. Saaræ visade sig vara
en värdefull kontakt, och ändringar i maktbalansen mellan klaner uppe i norr gjorde
Taaragoars tillgång till Rahlsaaræ mer lukrativ än tidigare. Den ökade handeln i norr
medförde ökade kontakter med resten av ätten, vilket fick de unga att i högre grad blicka
utåt och betrakta sig som en del av Ghelinpaa. Færmenith fortsatte dock att skärma av
Taaragoar från dess fränder, så den drogs inte med i den nya tidens stämningar i samma
utsträckning som många andra. Traditioner och gamla lojalitetsband kändes måhända lite
ålderstigna, men man var inte beredda att förkasta dem. Utgångsläget var det sämsta tänkbara när det Stora Kriget bröt ut, särskilt i de västra
delarna där klanens territorium låg mellan två fienders länder. Till deras lycka dröjde
dock den väntade stora attacken mot Weiluume, och Saaræ drog tillbaka många krigare från
gränsen när de anfölls i söder och öster, så Taaragoar fick lite andrum tills vänner från
Ghelinpaa och Mynsonib hade hunnit ta sig genom bergspassen. Dock kunde den första
respiten inte i längden uppväga klanens ofördelaktiga position. Nordlandets horder vällde
in från norr och sydväst, och mötte Sydlandets krigare mitt i hjärtat av Taaragoars land.
Fält och hela byar stod i brand tills hela hedlandet efter några år blivit i princip
obefolkat, ett ingenmansland av ruiner där bara stridande trupper rörde sig. Barn och
gamla lyckades i många fall fly upp på Færmenith (ofta efter att ha gömt familjens
värdesaker; man kan än idag hitta nedgrävda skatter i hedarna) men förlusterna av folk i
arbetsför ålder var fruktansvärda. De flesta som höll stånd gjorde det i norr, där det höga
berget gav försvararna taktiska fördelar. Genom att hålla undan Taarweam från de
översta delarna av Rahagaamæ fick man också ständiga tillskott av trupper från öst som
tog sig över floden. Även där var dock klanen svårt decimerad innan kriget till sist
ändades - det var ganska få krigare från Taaragoar som alls kunde ta sig till slaget vid
Veloem. ••• Marlaas |
Taaragoar idagsituationen gentemot Weirsiim; utestängda av W från Rahlsaaræ, utestänger W från
Wohlsaaræ |
KulturVildsvinsklanen som helhet lever i en mycket Sarokhela-centrerad värld. De håller regelbunden kontakt med de närmaste ättefränderna, i synnerhet med Weirsiim, men i andra riktningar ser de bara höga berg och tenderar - åtminstone i klanlandets inre delar - att inte fundera särskilt mycket över vad som händer bortom dem. Detta ointresse för omvärlden har bidragit starkt till att isolera de klanfränder som bor på de bortre sidorna av Weiluume och Færmenith. AttityderTaaragoars folk har en torr och lite cynisk syn på tillvaron. Naturen skänker ingenting gratis, så hårt arbete är en förutsättning för livet självt. Arbetet kan utan förvarning raseras av stormar och häftiga skyfall, så man är vana att inte ta någonting för givet. Vildsvinen är inte särskilt filosofiskt lagda utan hyllar flit och ihärdighet över intellektuella drömmerier. En typisk detalj i deras livsattityd är att de gör stor skillnad på vardag och högtid; deras ting och offerfester är synnerligen uppsluppna - och alkoholhaltiga - tillställningar. Vissa klanmedlemmar går så långt som att ta sig ett "gladnamn", ett alias som bara används vid festliga tillfällen, för att skilja den de är då från deras vardags-jag. Folket har en konservativ syn på traditioner och värderingar. Gamla seder är till för
att hedras, och den som inte gör det tappar status bland de sina. Varje gård har ett
självskrivet överhuvud, liksom varje by har en informell "byhövding" som brukar samla de
andra byborna till regelbundna rådslag. Familjerna håller samman mycket hårt, och när
brott begås tas de ganska sällan upp vid klantinget - det är mer vanligt att de tas om
hand lokalt inom släkten eller byn. Trots ättens fredsälskande rykte är Taaragoars medlemmar ganska benägna att hetsa till
vapen när en konflikt uppstår - i synnerhet mot Weirsiim, som man har en utpräglad
hatkärlek till. De två klanerna möts ofta i relativt oblodiga strider med en udda stämning
av kamratlig fiendskap, och umgås i fred under kärv kamratanda. Liksom dem tycker man om
att ta krigsfångar; behandlingen av dylika från Fredsklanen (se ’Weirsiim’) är omtalad,
men vissa Taaragoarsläkter erbjuder även fången att köpa sin frihet genom
äktenskapserbjudanden, med sig själv eller någon nära släkting, och skaffar friskt blod
till sin by på det sättet. EstetikEn poet i Geeliew beskrev en gång Vildsvinsklanen som "ett folk med sinnen av jord och
torv". Taaragoars barder komponerar enkla, stillsamma melodier och skriver jordnära lyrik
om ruskiga stormar och flickor som möter pojkar. Klanens konsthantverk känns igen på sin
avsaknad av symbolik eller poetiska omskrivningar; gräsliga våldsdåd och mytologiska
älskogsscener visas i konkreta avbildningar. ReligionTaaragoars religion har i alla tider haft en stark inriktning på fruktbarhetsdyrkan. Som
sydlandsklan dyrkade man aldrig Ymin, och påverkades i relativt liten utsträckning av den
Mont-kult som blev rådande i Sarokhela under efterkrigstiden. För de flesta klanmedlemmar
är Allfadern en fruktsam fadersgestalt mer än en döds- och krigsgud, ofta avbildad utan
stav men med en naturtrogen och abnormt stor erektion. På samma sätt avbildas Allmodern
vanligen höggravid och utan sitt krus. En välkänd detalj är att man på många gårdar ställer
gudastatyer av Mont och Lemina invid husparets säng, så att gudarna skall kunna se att
mannen och hustrun utför sina äktenskapliga plikter. Den här sedvänjan har med tiden
spritts längs handelslederna och kan återfinnas bland enskilda familjer även i regioner
långt från Sarokhela. I klanens myter förekommer även en gudom kallad Worgoar, ett vresigt väsen i vildsvinsgestalt som är farlig men kan hjälpa jägare om han är på gott humör. Vishetens Sällskap säger att detta helt enkelt är berättelser om vildsvinens skyddsande, medan klanfolk hävdar att han är en son till Goor/Lurahag och en far som ibland är Thyliab, ibland deras anfader Miirat. Under 900-talet har Worgoar reducerats till en mytisk bifigur och det hålls inte längre offerriter till honom, men jägare brukar än idag ägna honom korta böner och hedra honom med mindre slaktoffer och dylikt. |
StyreTingenTaaragoars ting hålls i det centralt belägna Rynimæ. Klanlandets långsmala form och
bergiga terräng gör att familjer från dess nordligaste delar har en lite ojämn
representation på tingen, även om Mhisniihl gör det relativt lätt att resa dit och
därifrån. Gruvbrytarsläkterna i Marlaas ser till att alltid ha representanter närvarande
på varje klanting. HövdingenDen nuvarande klanhövdingen heter Jinha Saarinh, en kvinnlig krämare som innehaft
posten i drygt tre år, allmänt känd som "Lilla Jinha" eftersom hon är ganska liten till
växten. Saarinh utövar sitt hövdingaskap genom energiskt engagemang och snabba beslut
snarare än genom eftertänksam visdom, men har visat sig mycket skicklig på att medla och
hitta lösningar. Hon älskar att umgås med folk, och har ett gott minne för detaljer om sina
klanfränder. AllmäntInflytande från Marlaas |
KrigsmaktKlanen har omkring 100 tränade boldager som snabbt kan fås redo för strid, och med lite mer tid på sig kan man få fram ca 300 krigare till från de övriga klanmedlemmarna. Frontalfiguren i Taaragoars styrkor är boldtaaren Khelgam Morakh, en veritabel
koloss till karl som varit boldag i snart 20 år. Han börjar vara lite till åren för sitt
värv, men har ännu inte förlorat något av sin snabbhet och väldiga styrka. Fredingarna
kallar honom ’Galten’, ett smeknamn som de lånat från Weirsiims boldager; namnet känns
ganska passande när man på långt håll ser honom torna upp sig högt över de övriga
krigarnas huvuden. |
ByarLiksom hos de flesta klaner bor den övervägande delen av Weirsiims medlemmar i enskilda
gårdar, i små klungor av gårdar och i småbyar med mindre än 50 invånare. Sådana byar finns
det mängder av i klanlandet, och en karta där de alla var utsatta skulle bli ganska
prickig. De tas inte upp här så deras antal och placering är upp till SL. RynimæTaaragoars tingsby ••• En av Rynimæs mest välkända invånare är smeden Tharol Chaari, som är mycket populär och
väl ansedd. Många hoppfulla ungdomar i trakten försöker få bli hans lärlingar. Marlaas••• |
ÖvrigtHärunder samlas lokala detaljer av allmänt intresse eller som kan användas som grund för äventyr, men som inte passar in under någon av de övriga rubrikerna. Jirgan och Jaana
Framviskade historier har cirkulerat i klanen det senaste året, om två fredlösa unga
syskon - en syster och en bror - som fördrevs från en enslig familj på Weiluume då de
upptäcktes ha haft upprepat könsumgänge med varandra (de flesta khelataarer betraktar
detta som ett hädiskt illdåd; i sådan otukt finns utomordentligt kraftfull magi som
är förbehållen gudarna, och nära släktingar som ägnar sig åt sådant riskerar att dra ner
gudavrede över sin släkt). Jirgan och Jaana förbannade sin familj och har
sedan regelbundet observerats i Aamynsaa och vid södra Soorweam där de har stulit mat och
utrustning. Släkten DroniEn av klanens mer välkända barn är digonen Laek Droni (se Lancelot Games’ Zimarakh –
Gudarnas hem och Wohlgoor – Urtidens spår) vars släktingar lever i klanlandet.
Han själv tillhör en familjegren som varit ansluten till Vishetens Sällskap i många
generationer, ättlingar till yngonen Æinane, men majoriteten av släktens medlemmar är
faktiskt så långt ifrån Laek man kan finna. De flesta lever uppe på Færmenith, många av
dem är jägare, och hos Taaragoar framkallar namnet Droni en bild av hårdföra och
väderbitna bergsmän snarare än av timida och tankspridda lärde. | |
| Kapitel 4, ’Udein’ | Innehållsförteckning |