Bakgrund
Epidemin
Thamir Sirkaane satte sig långsamt upp ur sängen. Smärtan i bröstet
var lika brännande som igår, i förrgår. Ja, den hade funnits där i
över en veckas tid nu.
Thylili låg fortfarande kvar under täcket.
"Hon sover gott", tänkte han och tog på sig kläderna. Thamir tittade ut
över sina marker som sträckte sig norrut mot Mafuu. Solen lyste in i
Thamirs och Thylilis sovrum. "Hoppas bara att jag får färdigt skörden,
för barnens skull." Han sänkte sitt huvud och bad. "Goor..."
Året var 967. Staden Amonin och dess närliggande gårdar hade drabbats
av en okänd epidemi. Vishetens Sällskap hade ingen aning om vad
orsaken kunde vara. Man forskade, men hittade ingen lösning. De
första symptomen var rinningar i ögonen hos de flesta drabbade.
Man trodde att det kunde vara någon räv som
hade smittat någon, så man skickade ut frivilliga att jaga bort alla rävar
i området. Men detta gav inget resultat, så man började därför att forska
djupare. Stressen att jobba mot sin sjukdom drev många till vansinne och
många tog sina liv.
Men ensam och i skymundan jobbade en helare
vid namn Tronil Monator. Detta var en berest man i trettioårsåldern utan
familj. Han undersökte smittade djur, och efter tre veckors arbete
och fyra veckor efter pesten visade sina första symptom, så lade han
fram sina resultat för mondigonen i läkekonst. Tronils recept visade
sig vara lyckosamt och man började behandla folket. De tillfrisknade
långsamt, men många hade gått förlorade under pestens tid. För
säkerhets skull fick ingen varken lämna eller komma till Amonin.
Åren gick och pesten lades i glömska, men ordspråket "Inget ont sedan
pesten" lever fortfarande kvar bland de äldre i Amonin.
Nutid 997 Amonin
Sedan pesten har man vid regelbundna tillfällen utfört så kallade
hälsotester i Amonin. Beslutet togs av erdigonen Garavos Sordamon,
och detta visade sig vara tursamt för nu har man funnit nya symptom
hos det behandlade folket. Det första man gjorde var att försöka få
tag på mannen som framställde kuren för drygt trettio år sedan;
Tronil Monator. Med åren så hade kontakten mellan Tronil och
Vishetens Sällskap avtagit. Det tog därför ett tag innan man fick
reda på var han bodde.
När man till slut hittade huset, så befann
han sig inte där. Man sökte men Tronil var spårlöst försvunnen. Man blev
mycket oroliga och insåg att man var tvungna att anlita en grupp män som
kunde söka reda på Tronil. De nya symptomen hölls hemliga, man ville inte
frambringa onödig panik hos folket. Man ville inte heller att KhelinnOrden
skulle få kännedom om ärendet. Erdigonen Garavos hade endast låtit
sina mest trogna medarbetare ta del av undersökningarna, dvs Keal
Wompaa och Sartar Windameel, båda digoner i drogkunskap. Tillsammans
bestämde de sig för att söka upp några ädla äventyrare och erbjuda
dessa en belöning för att finna den försvunne Tronil.
Äventyret
Amonin - handelsstaden
Som ni vet så är Amonin en viktig handelsstad och ligger på ätten
Gooronibs land. Faktum är att det är ättens huvudstad på grund av
sina framgångar inom handel.
Rollpersonerna befinner sig i Amonin på
genomresa, om de inte redan är bosatta i denna utsökta stad. Månaden är
Vegirnty och många bönder söker sig till värdshusen för att prata affärer
och ha det roligt (ja - ni vet nog vad vi menar med "ha det roligt"). SL:
Kom ihåg att många handelsmän och genomresande kommer och går i Amonin, så
under första kvällen kan RP:na bli erbjudna diverse varor och historier.
Om ni inte har modulen Wohlgoor i er ägo så
följer här en kort redovisning av staden:
Om ni tittar på klanindelningskartan i
Världsboken så ser ni att Amonin ligger på klanen Ragowitevels område.
Därav borde staden styras av klanhövdingen Raagar Soorlaas, men staden
styrs även av ättehövdingen Rigion Miileman som bor i staden. KhelinnOrden
har sin lokala bas vid hamnen och den är kraftigt bevakad. Inom själva
stadskärnan finns huvudsakligen köpmän och hantverkare, men det finns
även fyra stycken värdshus som erbjuder mat och härbärge till den
tillfällige besökaren.
På kvällen
Livet i staden avtar ju längre dagen lider. Om RP:na frågar någon
innevånare så säger denne att folk befinner sig på värdshusen. Han
tillägger också att Skymningsflamman serverar det kallaste mjödet.
Detta bör vara anledning nog att välja just detta värdshus, och RP:na
finner inga problem att hitta dit. Utanför ligger en man som är något
överförfriskad. Denne nämner något om tjugo kaggar mjöd varefter han
avlägsnar sig från sitt medvetna tillstånd. Väl inne i lokalen märker
de snabbt att det inte bara är de vanliga festargängen som drar
krogrunda, utan också handelsmän, fiskare m fl.
Ett bord hittar de inte, men de blir snabbt
erbjudna sittplatser av en man som ser ut att vara runt 40-50 år. Han har
vitt hår och utmärglat ansikte. Han presenterar sig som Garavos, erdigon
i staden. Han ser ut att vara väldigt intresserad av RP:nas utrustning
o dyl. Han frågar dem också vart de kommer ifrån. Kvällen förflyter och
Garavos är mycket intresserad av vad RP:na har att förtälja. Garavos
byter gärna samtalsämne då och då, men återgår efter ett tag till RP:nas
bakgrund. Han frågar också om de känner till något om den pest Amonin
drabbades av för ca trettio år sedan. Om inte så börjar han förtälja
en enorm historia om pesten och om den vid det här laget för SL
välkände Tronil. Han slutar dock med att säga att hans vän Tronil har
försvunnit och att... hans ord stannar i halsen och han lutar sig
över bordet och viskar: "Pesten har visat nya symptom och den ende
som kan göra något åt situationen är helaren Tronil, problemet är
bara det att han är spårlöst försvunnen. (andäktig
tystnad) Om vi inte hittar honom inom några få veckor eller
kanske dagar så har pesten börjat gro kraftigt. Men lova mig nu att inte
förtälja vad jag nyss berättat för att inte orsaka onödig uppståndelse."
Garavos är nu väldigt upprörd och kan be RP:na om hjälp. Om RP:na är
villiga att ställa upp så skall de infinna sig hos Vishetens Sällskap
redan nästa morgon. Med dessa ord så tackar Garavos för sig och lämnar
värdshuset med tunga steg.
Raagar äntrar scenen
Redan nästa dag så informerar Keal Wompaa Ragowitevels hövding Raagar
Soorlaas om pestens återkomst och Tronils försvinnande. Raagar inser
direkt att detta är den perfekta chansen att inskaffa ära hos sitt
folk och höja sitt ord över Rigions. Samma dag samlar Raagar sitt
folk för ett viktigt ting (taarilem). Hans ord är korta och han talar
med en kraftfull stämma: "Gudarna har straffat oss, en pest drar över
Amonins folk och vår förre räddare är försvunnen. Men ge inte upp
hoppet, jag har sänt ut mina tre bästa män för att söka upp honom."
Dessa ord skapar panik hos folket och det är precis vad Raagar vill
för att sedan kunna triumfera med att ha lyckats återhämta Tronil.
Vad Raagar inte vet är att Garavos redan
anlitat ett gäng äventyrare (RP:na) i jakten på den försvunne Tronil.
Men Keal Wompaa döljer inga hemligheter för sin hövding. Så redan efter
tinget informerar Keal Raagar om RP:nas inblandning. Då inser Raagar vad
han måste göra. Han skickar ut ytterligare tre män för att stoppa RP:na
så att Raagars första tre män kan söka ostört! Detta skall då rädda
Raagars triumf över Rigion.

Tronils stuga
Tronils stuga ligger vid kusten ovanför Gaarmynsaaskogen. Det finns
ingen direkt väg dit, men RP:na bör inte ha några problem att hitta.
Om SL vill djävlas så kan RP:na orientera sig dåligt nog för att
handlöst falla utför klippstranden, rakt ner i det böljande havet.
Detta på grund av den ofantligt tjocka dimma som har lagt sig över
kustbandet. Kusten utanför Amonin är allmänt känd för att vara lurig
och om ingen av RP:na vet om detta, eller om rollspelandet ligger på
en mycket låg nivå, så passar ovanstående händelse utmärkt.
Stugan är till största delen byggd av sten.
Endast ett fönster ut mot havet är gjort i trä. Stugan är ca 5*5 m och har
två rum. Rum ett är huvudrummet och golvet pryds av en tjock matta i rött.
Det finns två möbler, varav den ena är ett stort bord där endast en gammal
lerkanna står utplacerad på det västra hörnet av bordet. Tavlor,
kartor och annat krafs hänger på väggarna. Längst in i ett hörn (det
sydöstra!!) står en byrå som är öppen, den innehåller ett antal
klädespersedlar och dylika tingestar.
Rum två är ett litet sovrum med endast
en säng och en bokhylla fullspäckad med böcker. Längst uppe på
bokhyllan står det en oljelampa. Här inne lutar taket oroväckande
mycket. På den nordöstra väggen hänger en karta över Khelataar. Den
ser ut att vara mycket gammal, ty ytan är torr och bläcket är mycket
blekt. Sängen är fint bäddad och allt verkar vara i sin ordning. Om
RP:na söker igenom sovrummet grundligt kan de under sängen, klämd
under en spjälke, hitta Tronils dagbok. I denna står det bara
oförståelig smörja om örter och annat digontjafs (Dronimani), men
på den sista raden står det följande:
"Beger mig till stugan, sedan till mitt älsklingsställe Won
Malmien för att studera min nya upptäckt. Mina vänner digonerna vet icke om
detta men det är nog lika bra, ty inte alla bör bli visa på ett och
samma ting. Detta bör Keal ta personligen."
Sidan är undertecknad Ihm Aty vilket betyder dag elva! Resten av
innehållet är knappast till någon nytta för RP:na.
Om Raagars män varit här innan RP:na så ligger
allt i en enda röra på golvet, men på grund av deras iver efter något
värdefullt så har de missat dagboken som fortfarande sitter fastklämd under
sängen. Om RP:na stöter ihop med Raagars män så vet ju ingendera om varandras
syfte att vara här, så det lär kunna bli en rätt underhållande diskussion.
SL: Se till att RP:na inte blir avslöjade i ett
så här tidigt skede.
Bakom stugan ligger Gaarmynsaaskogen, framför ligger havet. Stugan
ligger ca 500 m framför stranden på en kulle. Strandens stenar har en
rödaktig nyans och kallas Dödens Strand... Stugan är mycket primitiv
och ser knappast ut som en helares stuga, dvs full med mätglas,
penslar och fjädrar. Runt stugan reser sig gräsbelagda kullar med
enstaka buskar och träd. Nere vid stranden ligger en eka med åror
samt fiskeprylar. RP:na bör få ett positivt intryck av stugan med
dess omgivning, ty vem skulle inte vilja ha det så vackert med all
denna natur så nära sin egen stuga.
Miwaaks gård
Ungefär tio km från stugan finns det en liten gård. Den omges av fyra
hus; en ladugård, en gäststuga, en bagarstuga och ett bostadshus av
trä och sten. Miwaak Taaranor är mannen på gården och han för
familjens talan. Om RP:na frågar efter Tronil så säger han att han
pratade med honom för ett par dagar sedan. Han berättar också att
Tronil var fullt utrustad för en längre resa, men vart han skulle vet
inte Miwaak. Om RP:na stannar, något som de borde göra, så berättar
Miwaak en otrolig historia om de enorma gaarwiti (rödulvar) han
dräpt. Han berättar vidare att de strök omkring runt gården för några
dagar sedan. Han föreslår att de sover inne under natten. En kvinna
kommer fram till RP:na och frågar om dessa vill äta middag med
familjen. Om de godtar inbjudan (det vore rätt logiskt och moraliskt
riktigt av dem att göra) så bjuds de på helstekt kanin med det
fullständigt oemotståndliga brödet från Mafuu. Till detta bjuds det
rikliga mängder av det åtrådda vinet från Ghelinpaa, kom dock ihåg
att vinet är bäst efteråt, när omdömet återvänder. (ordspråk från
Ghelinpaa / Red.anm.)
På kvällen visar Miwaak RP:na till gäststugan
mitt på gården. Han öppnar dörren. Inne i det lilla men dock tvåvåniga huset
så står det två sängar på vardera våning, och på borden mellan sängarna står
det oljelampor i snidad mässing prydda med nekothtänder. RP:na får själva
välja säng, men Miwaak anser att övervåningen är varmast. Som tur är
finns det lås på både över- såväl som undervåningen.

Ulvarnas natt
På natten sover RP:na dåligt, vare sig de sover i stugan eller om de
varit dumdristiga nog att inte tacka ja till erbjudandet om härbärge;
de besöks ideligen av mardrömmar om blodröda ulvar. Plötsligt vaknar
RP:na ur deras oroliga sömn, men om någon RP sover utomhus tar vi upp
det lite senare i kapitlet ’De dumdristiga äventyrarna’.
De som sover på de nedersta våningen av stugan
hör skrapande ljud som av klor, mot väggarna. Som tur är finns det inga
fönster i stugan, utan de kan känna sig relativt säkra här. Ute på gården
står det en hel flock gaarwiti (6 st) med dräglande käftar. Denna flock är
synnerligen avvikande eftersom den attackerar en gård, vilket är
ytterst ovanligt, men så är nu fallet.
Miwaak har låst in sin familj i huset. Själv
står han på taket, viftande med två facklor i händerna. Dessa lyser upp hela
gården och ulvarna ryggar tillbaka, ty deras ögon är känsliga mot ljus. Den
minst rädda av ulvarna försöker ideligen att klättra upp till Miwaak.
Mitt i detta helvetesinferno kan RP:na höra Miwaaks röst: "Hjälp!
Hjälp! De röda bestarna kommer inpå mig, jag är på hustaket... Försök
att ta er ur stugan innan de äter upp mig!" Miwaak fortsätter att
skrika ackompanjerat av ulvarnas morranden och ylanden! Ulvarna runt
gäststugan har tappat intresset för stugan och är nu mer intresserade
av galningen på taket. Nu skriker Miwaak t o m ännu högre: "Nu har
ni chansen, spring ut och klättra upp på något tak!"
En ulv lyckas komma upp på taket och attackerar
Miwaak, detta kan lätt uppfattas av RP:na inne i stugan. Direkt de kommer ut
så vänder sig ulvarna om och attackerar dem. Nu får de allt sätta fart på
benen, ty ulvarna är nu dem i hälarna. Om RP:na inte dödar ulvarna så
ger de sig hur som helst av efter ett tag med svansen mellan benen.
RP:na bör nog inte klättra ner från något tak före soluppgången syns,
ty ulvarna ligger runt gården i lur efter kött.
Om Miwaak överlevde attacken och dräpte ulven så ber han så mycket om
ursäkt för att han inte varnat dem för en ulvattack. Han frågar dem nu
om de behöver någonting i belöning för att de räddat gården. Frågar de
om Tronil så säger han: "Tronil och jag är de bästa av vänner och jag vet
var han befinner sig." Om Raagars män varit här före RP:na så berättar han
om dessa, och att han inte nämnt ett ord om, ja just det: TRONIL!!! "Han
var här för några dagar sedan och åt middag med oss. Därefter begav
vi oss till gäststugan, ty han sade att han hade något att förtälja.
Då berättade han om en ny upptäckt, han sa inte vad. Han begav sig
utan kännedom för Vishetens Sällskap och han ville att ingen förutom
jag skulle få veta något om detta, speciellt inte den där Keal
Wompaa." Miwaak drar ett djupt andetag och fortsätter: "Han gav mig
en karta som enligt honom visar vart han har begett sig och hur han
färdades dit. Detta är allt jag vet." Miwaak sätter sig utmattad ned,
hans tunga huvud vilar i hans händer. Han lyfter sakta huvudet och
ler: "Får jag göra er sällskap i ert sökande efter honom, ty enligt
edert uppträdande och spörsmål så lär detta vara viktigare än
någonting annat, inte sant!?" Miwaak ler igen och ser frågande på
dem...
Om RP:na inte låter Miwaak följa dem, blir han
ledsen men önskar dem lycka till. Om de däremot godtar hans erbjudande
springer han in i huset och hojtar högt: "Främlingarna räddade gården! Nu
måste de få sitt pris." Minaaria, kvinnan i huset, kommer ut och undrar vad
som har hänt, och vad han hojtar om. Efter ett tag kommer Miwaak ut,
nybadad och fräsch! Han undrar om inte RP:na vill ha frukost och bad,
ty det är en lång väg att färdas innan resmålet är nått. Om Miwaak
dog från skadorna han ådrog sig vid slaget mot ulven/ulvarna så kan
säkert SL lista ut hur händelseförloppet fortskrider.
SL: Du undrar säkert varför Miwaak är så glad
och sprallig inför denna resa, men saken är sådan att han i sin ungdom var
väldigt äventyrslysten och ständigt resande. Men med åren har han blivit
gammal och har nu en familj bestående av fru och två söner på 14 resp
16 år. Detta har hindrat honom från att resa lika mycket som förr,
men nu tar han chansen till ett tags äventyrande. Efter frukosten
föser Miwaak ut RP:na ur huset och kysser snabbt sin fru farväl: "Min
älskade! Jag och mina fränder beger oss till Tronils ställe." Han
kramar sina söner och lämnar gården glatt visslande på en sång.
OBS! Om någon av RP:na eller Miwaak blivit
sårade av ulvarna finns det nu en överhängande risk att de är smittade av
pesten!
De dumdristiga äventyrarna
Om RP:na mot all förmodan skulle föredra att sova under bar himmel,
så kommer de med all säkerhet snart att ångra detta tilltag. Samma
flock ulvar som annars skulle ha anfallit Miwaaks gård ger sig nu på
de dumdristiga äventyrarna. Hur detta fortlöper är upp till SL! Kom
ihåg smittorisken, skydda dig själv.
Färden
Från Miwaaks gård är det ca 5 mil, eller 2 dagars färd till Won
Malmien. Under denna färd kan du som SL stoppa in någon eller några
av följande händelser:
1. Raagars boldtaarer hinner upp RP:na för att undanröja dem (de
vet ej att Miwaak inte hör till äventyrarna, de skonar ingen).
2. Om RP:na inte utsatts för den klippiga stranden, och senare det
blöta vattnet, så kan du ju låta detta hända ändå. Bara för att göra
RP:na enerverade...
3. Raagars första män är före RP:na, men dessa kan ha stannat till
och blir således upphunna av RP:na. Detta bör vara inledningen till
en liten intrig (ingen av vederbörande parter känner till de andras
uppdrag).
4. I dimman så har en khælimari (liten kogg) förlist, och RP:na hör
skrik på hjälp från stranden. En man är svårt skadad, likaså skeppet som har
krossats mot klipporna. Miwaak är en hjälpsam natur, och insisterar på att
man skall hjälpa den nödställde främlingen.
Avslutning
Hur detta äventyr slutar beror helt på om Raagars första grupp hinner
före RP:na, och om Raagars boldtaarer hinner blanda sig i leken före
det att Tronil är funnen. Tänk på följande saker:
1. Raagars första män vet inget om RP:nas inblandning och
troligtvis vice versa.
2. Raagars andra grupp är en aning efter i jakten, men färdas väldigt
snabbt. Hinner de inte upp RP:na före att de har hittat Tronil, så
kan de inte gärna undanröja dem; det skulle avslöja Raagars planer.
|
Sen då?
Om RP:na lyckas återföra Tronil Monator till Amonin så blir de
belönade av Garavos med förslagsvis 1 anokinn/dag. De erhåller även
ett gott rykte hos Amonins innevånare, och givetvis hos Vishetens
Sällskap. Raagar kommer däremot inte att vara nöjd med sina män.
Onthar och Maanas är (om de lever) rätt så sura på RP:na och smider
planer på att hämnas. Denna intrig kan stoppas in nu, eller i
framtida äventyr.
SLP
Tronil Monator

Tronil föddes i Rhal 939 i en helarfamilj, därav yrket. Han studerade
som yngon, men misslyckades i provet. Han fortsatte att studera
ensam, fascinerad av naturen och dess skönhet. Tronil kunde
tillbringa timmar studerande en vacker blomma. Vid sexton års ålder
kunde han med lätthet klara det prov han en gång misslyckades med,
och har flertalet gånger blivit erbjuden tjänst som digon i
örtmedicin. När pesten år 967 härjade i Amonin så forskade han ensam,
28 år gammal. Han forskade med pestsmittade djur och kom så småningom
fram till botemedlet. Tronil var mycket mån om att lyckas framställa
sin medicin, ty han hade med flit besmittat sig själv för att skaffa
motivation. Efter tre veckors arbete lade Tronil fram sin
örtblandning till mondigonen i läkekonst. Tronil hyllades av folket,
men han begav sig snabbt av hemåt till stugans lugna vrå.
Numera tillbringar han sin tid mestadels i
Won Malmien och kan vara svår att få tag på. Något som RP:na för övrigt
kommer att få kännedom om.
Uppträdande: Tronil är en man med ett mycket lugnt sinne. Han
skiljer sig sålunda från t ex det stressade släktet digoner. Han håller
sig sansad vid eventuella upptäkter. Tronil talar med en lugn och trevlig
stämma, och lyssnar gärna på vad andra har att säga.
Miwaak Taaranor
Miwaak är en berest man i 50-årsåldern. Han har sedan trettio år
stadgat sig som jordbrukare. I unga dar så äventyrade han mycket och
talar gärna och sina bravader och annat intressant?! Han tar ofta upp
Shivaloor i samtalen, och har onda föraningar om att de skall komma
och erövra Khelataar. "Därför måste vi samla oss och vara beredda",
säger han. Kort sagt, Miwaak är trevlig och pratsam. Ingen i familjen
besitter dessa särdrag.
Garavos Sordamon

Garavos är 53 år och erdigon över Amonins erelaas, en post som han
trivs med. Hans kollegor är mer än nöjda med honom.
Sedan pesten beslutade han att man skulle
utföra regelbundna tester på folket, dessa tester fick bara Keal och Sartar
ta del av. Garavos har tidigare varit digon i historia. Han är mycket
noggrann, nästan pedant. Men under vårstädningen befann han sig på annan
ort. Istället var det allas våran vän Laek Droni som höll ordning i
erelaaset. Naturligtvis var det under denna period som det nedskrivna
receptet försvann, därför söker man mannen som en gång skrev receptet,
Tronil. Av lojalitet så beslöt digonerna att inte besudla Laeks annars så
goda rykte. Saken tystades ned.
Raagars första grupp
|
|
Onthar, Saarek och Maanas är bland Ragowitevels bästa boldtaarer. Onthar,
som är gruppens ledare, är till synes rätt så klen och ofarlig. Men
han är egentligen mycket skicklig och otroligt farlig att möta i
närkamp. Trots att Onthar är yngst av de tre ser både Saarek och
Maanas upp till honom.
Onthar är mycket eftertraktad bland Amonins
kvinnfolk, och om RP:na skulle lyckas med att återföra Tronil till staden
och denne i sin tur skulle lyckas stoppa pesten, så kommer Onthar att
övertala Maanas att undanröja RP:na som hämnd för sin sjunkande popularitet.
Om gruppen hinner upp RP:na före de har kommit till Won Malmien så överfaller
de vid passande tillfälle.
| Namn | STY | FYS |
REF | MOT | MIN |
VIL | UPP | UTS |
KON | KAR | INT |
|
|
|
Tronil Monator | 11 | 13 | 14 | 16 | 18 |
12 | 14 | 11 | 11 | 12 | 17 |
|
Argumentera 9, Botanik 14, Båge 8, Diplomati 10, Dolk 10,
Drogkunskap 16, Etikett 9, Historia 10, Hoppa 10, Kasta 9, Kirurgi 13,
Klättra 8, Kulturkännedom 10, Läkekonst 16, Språk (ber) 14, Zoologi 19,
Örtmedicin 18 |
|
|
Miwaak Taaranor | 13 | 14 | 14 | 15 | 14 |
16 | 15 | 10 | 13 | 15 | 15 |
|
Botanik 11, Jordbruk 14, Kasta 9, Klättra 10, Lankar 13,
Naturkännedom 15, Zoologi 9 |
|
|
Teldir | 14 | 15 | 16 | 15 | 14 |
14 | 13 | 10 | 13 | 15 | 15 |
|
Argumentera 14, Diplomati 10, Kasta 11, Klättra 11, Lankar 13,
Långsvärd 9 |
|
|
Kerash | 16 | 13 | 14 | 15 | 16 |
10 | 12 | 11 | 16 | 14 | 14 |
|
Argumentera 13, Båge 13, Diplomati 10, Dolk 13, Kasta 9,
Klättra 9, Lankar 9 |
|
|
Avodir | 17 | 15 | 13 | 14 | 13 |
12 | 14 | 12 | 16 | 12 | 12 |
|
Kasta 10, Klättra 10, Sköld 10, Svärd 13, Yxa 15 |
|
|
Garavos Sordamon | 12 | 13 | 12 | 13 | 14 |
14 | 16 | 12 | 10 | 15 | 15 |
|
Argumentera 10, Diplomati 14, Historia 13, Legender & myter
9, Läsa/Skriva 16, Meditera 11, Språk (shi) 5 |
|
|
Onthar | 14 | 17 | 13 | 13 | 13 |
13 | 13 | 17 | 14 | 17 | 14 |
|
Argumentera 9, Kasta 10, Klättra 10, Svärd 12, Yxa 12 |
|
|
Saarek | 16 | 16 | 14 | 14 | 12 |
14 | 16 | 13 | 13 | 14 | 14 |
|
Båge 10, Dolk 9, Skådespeleri (bluff) 6, Kasta 9, Klättra 8,
Svärd 12 |
|
|
Maanas | 14 | 14 | 15 | 14 | 13 |
18 | 11 | 13 | 14 | 12 | 14 |
|
Argumentera 9, Första hjälpen 10, Lankar 13, Sköld 9, Spjut 10 |
|
|