Vele Ehn Jyn Mien!
Gravskick i Khelataar
av Åke Rosenius, publicerad 1992 i Hypnosis #2
Kommer ni ihåg den där gången när Nobbe dog nere på Aramanx? Det
var då vi saltade in liket och smugglade ut det ur stan i en låda fisk!
författarens Traveller-grupp
Introduktion
Döden är ett märkligt fenomen i rollspelens värld. Enligt Kult - och
bröderna Lejonhjärta - är den bara början, medan Livets Ord säger att den får
spelare att begå självmord. Enligt spelarna själva är den något som man
skrattar åt (se citatet ovan).
En aspekt som dock brukar ägnas mindre tanke
är vad som skall göras med den hädangångne efteråt. Anta att en följeslagare
och nära vän avlider under en lång resa i Khelataars ogästvänliga vildmarker.
Spelaren svär en ramsa, plockar fram ett nytt rollformulär och greppar 3T6.
Vad gör de andra rollpersonerna? Hans ägodelar tas om hand (de muddrar liket)
och klanen måste underrättas, men vad ska man egentligen ta sig till med
kroppen?
’Tja, vi gräver väl ner honom’ är ett vanligt
svar från de andra, som vill resa vidare och har annat att tänka på.
Praktiskt lagda spelare kombinerar det med någon säkerhetsåtgärd så att han
inte skall gå igen och överfalla gruppen under nästa fullmåne.
Själv tycker jag att det känns inlevelselöst
när alla kulturer i en fantasymiljö - oavsett religion - håller
jordfästningar; det luktar kristen schablon, något som jag får allergiska
symptom av. Den här lilla artikeln är därför ett försök att ge mer utförliga
svar på frågan om hur lik bör behandlas i Klanernas Land. Som vanligt har
maskulina pronomen genomgående använts om de döda, även fast kvinnor
tyvärr går hädan lika ofta som män.
Klanerna

Khelataarerna hävdar att gudarna skapade Braag och Luur, de första
människorna, genom att blanda naturens substanser i ett krus. Någon
ytterligare inkarnerande process (som att "blåsa liv" i dem) var
överflödig; enligt khelataarerna är ande ett naturligt element, ett
ämne likt eld eller jord som världen består av, och liv är en produkt
av allt sorts skapande. De anser att den dödes ande - i likhet med de
andra ämnena i hans kropp - kommer att sprida ut sig i omgivningen
och med tiden blandas upp i naturen varifrån den kom. Som en del av
Helheten kan portioner av den senare hamna i nya människor, i andra
sorters varelser eller bli till renodlade andeväsen. Om gudarna så
önskar kan de föra in den intakta mängden ande från en stupad person
i ett nyfött barn, men detta öde är oftast förbehållet framstående
hjältar. Mer vanligt är att den förblir befriad från organiska
kroppars fångenskap.
Khelataarerna tänder därför gravbål över sina
döda. Om man bränner kroppen hjälper man den döde att bli fri, och det
släpper lös den livskraft som kan finnas kvar. En ceremoniellt korrekt
likbränning skall inkludera böner och offer till gudarna, helst under
ledning av den dödes klanhövding eller någon nära släkting. Allfadern bes
att låta den döde lägga sitt gamla liv till ro och glömma gammal agg och
längtan, Allmodern får mottaga böner om att låta hans senare liv bli
fruktbara och lyckliga. Efteråt lämnar man askan i fred och låter den
spridas dit vinden bär den.
Eld är emellertid inte den enda metod som
används för att ta farväl av de döda. En del fiskarklaner på östkusten
lägger dem istället i tunga svepningar och sänker dem i havet, och vissa
familjer inom klanen Braaluwaamæ tar tillvara deras aska som de
gräver ner och planterar ett träd över. Lokala seder är vanliga i
trakter där man har kontakt med andra folkslag, men i Eilapam kan
ibland fejder uppstå när en person av blandad härkomst går bort.
Det är ingen direkt skada skedd om den döde
tvingas klara sig utan ceremonier, för hans ande kommer slutligen ändå att
sippra ut den naturliga vägen. Det kan dock ta tid och kan eventuellt
innebära obehag för honom. Om han avled mycket plötsligt eller under
särdeles otrevliga omständigheter finns det en risk att han försöker klamra
sig fast i de levandes värld och kanske orsaka stort lidande. Att
bränna kroppen medan den är någorlunda färsk förhindrar detta.
Observera att khelataarerna är det enda folket
som föreställer sig ’ande’ som en elementarsubstans; de andra folkslagens
bilder av ’andar’ har större likheter med det kristna konceptet ’själ’.
Urinnevånarna
Bergsfolket tillber den patriarkaliske guden Khardin som är en
arketypisk fadersgestalt, och ursprungligen en smidesgud från ett
äldre, numera utdött panteon. Enligt dem skall de efter döden komma
till Khardins boning bortom det mest fjärran belägna av alla berg,
och få sitta vid sin fars sida i gudens rådssal. Kvinnorna tas upp i
det väldiga hushållet. Den döde måste själv genomföra den långa
färden dit, men Khardin kan vägleda honom på dolda, mörka stigar
djupt nere under bergen.
Man lägger därför ner sina döda i marken,
rustade som inför en resa, och uppför höga stenrösen ovanpå griftena. Den
som inte blir lagd i sten riskerar att inte hitta till Khardins boning, och
blir en vred gengångare som vandrar blint över bergen i sitt fruktlösa
sökande. Detta antas också hända de som har betett sig fegt och
ärelöst under sin levnad, som guden inte släpper in i sin boning. En
sådan person är inte värd mödan att begrava, så om ingen vill ta sig
besväret att göra ett röse släpps liket ner i någon närbelägen
klippskreva.
Kharigaans tro är henoteistisk - de säger:
’Visst, det finns andra gudar, men Khardin är vår gud! De andra rör
inte oss.’ Om en avliden bergsman skulle behandlas i enlighet med någon
annan religions seder är detta ingen katastrof för dem. De hoppas bara att
han kan finna sig tillrätta i sin nya tillvaro, och att Khardin kanske
senare kan ordna så att den döde får komma hem.
Träskfolkets religion är en animistisk alligatorkult, och "guden"
Nahgan är helt enkelt en mycket stark djurande. Han kan leda byte
till en jägare och hålla alligatorer borta från ens hus - om han är
på vänligt humör. Man vill alltså hålla sig väl med honom av strikt
praktiska skäl, och främlingar som hånar honom bör vakta sina
huvuden. Nahgan är dock en gud för de levande som har mycket lite att
göra med Nekothiana efter döden.
En avliden familjemedlem upptas bland det
myller av andar och osynliga väsen som anses finnas i träsket. Han kommer
senare att hämtas av sitt totemfolk (den djurart som hans familj räknar sig
till) men måste först företa resan in i andarnas land.
Familjen sveper in honom i skinn av bäverkatt
och lägger honom i en kanot med hans vapen, proviant och lite sprit i
händelse att han måste förhandla under resan. Man skickar sedan ut kanoten
i träsket, där han så småningom lämnar sitt skal och sällar sig till de
övriga andarna. Dödskanoter som hittats stjälpta med halvätna innehåll är
ett tabubelagt samtalsämne hos träskfolket.
En död man fullföljer inte sin resa förrän
hans kvinna förenas med honom, och tills dess väntar han på henne i andarnas
land. Träskmän som efterlämnar änkor bör därför föras till Ægoor så att de
kan få genomföra sin sista kanotfärd. Det finns redan alltför många sägner
om ylande vålnader som hemsöker träsket och letar efter sina försvunna makar.
Skogsfolket har en mycket särpräglad tro; de anser sig tillhöra
gudinnan Atheodora som personifierar deras hem, skogen Avanaria som
khelataarerna kallar Weirmynsaa. Hon har skapat dem för att de skall
vårda och beskydda den enorma skogen (henne) och vid deras bortgång
tar gudinnan dem till sin barm i grönskan och myllan där de får njuta
frukterna av sitt arbete.
När en död person överlämnas till gudinnan
sätter man honom bekvämt under ett träd i en vacker, avskild glänta
tillsammans med lite mat och tillhörigheter i väntan på sin skaperska. Han
lämnas ensam med en prästinna som utför en rituell dans över hans kropp
medan hon åkallar Atheodora att komma och hämta honom. Därefter
lämnar hon honom där och låter naturen sköta resten. Detta måste
göras i Weirmynsaa - andra skogar hör inte till gudinnan och nås inte
av henne.
Ritualen är mycket viktig för Anaakiria, och
de accepterar inte att en avliden frände tas om hand på något annat sätt.
Om den döde inte återbördas till gudinnan kommer hon att leta upp honom för
att föra honom hem, och ve den som då står i hennes väg. Detta gäller i
än högre grad om den som dött är en kvinna; Atheodora är ytterligt
mån om sina döttrar. Givetvis visar hon sig inte som en fysisk
person, men hennes vrede kan yttra sig som röta, bränder, rovdjur
från skogen eller aggressiva naturväsen. I extremfall kan hon ge en
mäktig prästinna en geas för ändamålet.
Folken bortom havet
Tanganerna dyrkar sina förfäder. De anses ge skydd och bistånd
till efterkommande, förutsatt att man håller sig väl med dem och inte
bringar vanära över sin familj. En förfadersande kan genom sjukdom
eller olycka straffa en krigare som missköter sig, kvinnors andar
är mycket stränga mot de döttrar som inte är trogna eller sköter sina
husliga plikter. Den som är djärv och strävsam har däremot
förfädernas fulla stöd.
Tanganer tror att en del av den dödes ande
följer med hans kropp och tar den därför tillvara. Under en schamans
vägledning muras en benknota från honom - ibland en hel skalle - in i huset
för att han skall stanna hemma och vaka över sina efterkommandes väl och ve.
Resten av kroppen läggs i en båt, dimensionerad efter hans status, som sätts
ut till havs och sticks i brand. Detta har flera funktioner; dels skall
förfäderna genom ritualen förstå att den döde har lämnat de levandes värld
och ta upp honom bland de sina, dels förhindrar bålet att onda makter kommer
åt honom. Den döde skall genom detta också förstå att han har dött och inte
försöka fortsätta leva.
Om hans kropp inte tas om hand kommer han att
stanna hos den varhelst den ligger, kanske långt från sitt folk. Han kan då
med tiden fjärmas från dem. Det finns en risk att han inte känner igen
ättlingar som många år senare kommer till platsen, utan försöker skada dem.
Shivaloors folk har med bred marginal den mest organiserade av
alla kända religioner. De dyrkar solen, som enligt dem är en majestätisk,
livgivande gudinna. En god människas själ får efter döden bo i hennes
evigt soliga rike ovan molnen.
Riterna efter ett dödsfall är hårt bundna av
dekret och traditioner, och alltför omfattande för att här beskrivas i
detalj. Varje deltagare har sin plats och uppgift. Ett otal formaliteter
skall följas medan ceremonin pågår. Man håller den utomhus, för den
dödes ansikte måste belysas av solen för att gudinnan skall se honom
och släppa in honom i sitt rike. Detta är ett problem om himlen är
mulen en längre tid, men man måste då vänta tills solen åter visar
sig. Ceremonins omfattning och prålighet beror på den dödes sociala
klass, och måste ledas av en officiell soltjänare för att vara
legitim. Slutligen balsameras kroppen och placeras sittande i en korg
som ställs i en krypta, vänd mot öster.
I annat fall har den döde en svart framtid.
Hedningar, syndare och andra själar som solgudinnan inte tar emot förpassas
till ett mörkt, fruset dödsrike där kölddemoner slår sina isande klor i dem.
Shivaloorerna är inte bara monoteister, de är
också ganska intoleranta; solkulten är en central del i deras feodala
samhälle och den accepterar inga andra religioner. Om en shivaloorisk
köpman avlider på Khelataar bör hans kropp helst skickas tillbaka över
havet. Det kan uppstå förbittring i hemlandet om det blir känt att
hans lekamen fallit i händerna på hedniska barbarer.
Farfars praktiska råd
Det här materialet är i första hand till för den SL som tycker att
det har blivit lite "släng å köp en ny" över rollpersonerna i hans
kampanj, och vill se mer rollspelande i samband med deras hädangång.
SLP bör naturligtvis inte heller diskrimineras i det sammanhanget;
ett helt scenario kan t.ex. designas runt en stupad hövding och de
förberedelser som måste göras inför hans likbål.
De andra folkens gravskick kan ge
rollpersonerna en djupare inblick i deras kulturer, eller kanske försätta dem
i svårigheter (RP i Ægoor: "Hej, vi hittade den här kanoten ute i träsket.
Det ligger ett lik i den!" Träskman: "£@*¶#!?!"). Håll dock i minnet
att döden är något som tas med stort allvar av alla folkslag och inte bör
skämtas om - i alla fall inte i spelet. Rollpersoner som drar dåliga vitsar
om andras sätt att behandla sina avlidna är lovligt byte för repressalier.
Det bör betonas att vad de olika folken antar
blir följden om de rätta ritualerna inte följs naturligtvis inte behöver
stämma, men det är vad de tror kommer att hända. En normal anaakirier
skulle bli mycket upprörd om han fick höra att en skogsman hade dött utan
att ha blivit överlämnad till gudinnan. Spelarna kanske börjar tycka att de
respektive världsbilderna motsäger varandra (vilket de mycket riktigt gör)
och vill veta vilken uppfattning som egentligen är "rätt"? Sökandet efter
Sanningen är ett utmärkt kampanjuppslag, men det är upp till SL om det skall
vara möjligt att få entydiga svar på frågan.
|