Awir Emaasil!
av Stefan Burström, Micke Nordin och Åke Rosenius, bearbetning:
Åke Rosenius,
illustrationer: Daniel Israelsson, David Israelsson och Richard Lindmark,
spelat på LinCon 1990, publicerat 1992 i Hypnosis #3.
När en klans gyllene tribut blir stulen vidtar en intensiv jakt
på förövarna, men mycket mer än ett simpelt rån ligger bakom försvinnandet av
Taarathors guldskatt...
Förord
Detta äventyr är avsett för en grupp på 4-6 rollpersoner, som helst bör
vara kända som skickliga och hedersamma hos klanen Raokhela (eller varhelst SL
väljer att förlägga äventyret). Alternativt kan de tillhöra KhelinnOrden. Det
vore mindre lämpligt med rollpersoner från någon av de inblandade klanerna
Raokhela eller Taarathor, då samtliga SLP torde anse dem väl så subjektiva.
Bakgrund
I jordbruksklanen Taarathors tingsby Tyynihl (se ’Vinreceptet’ i
Världsboken) har mycket lite varit sig likt de senaste månaderna. För lite
mer än ett halvår sedan råkade en getfarmare hitta guldstoft i bottenslammet
på en liten å som rinner förbi byn från berget Luhnmenith. Många ansåg
att detta var klanens chans att bli förmögen, medan andra ville ta det lugnt;
om fyndigheten skulle visa sig vara liten riskerade man att satsa pengar och
arbetskraft (som behövdes till vårskörden) på en död worrs.
Alla ville dock att fyndigheten åtminstone
skulle undersökas, så på nästa ting som hölls beslöt man att uppföra ett
guldvaskarläger i samlad regi. Klanens familjer stöder vaskningsarbetet med
manskap, utrustning, livsmedel och liknande, och det uppsamlade guldet samlas
in hos klanhövdingen som sedan distribuerar vinsterna bland de som hjälpt
till. Systemet har fungerat utmärkt så här långt, trots att fyndigheten har
visat sig vara ungefär så mager som många fruktade. 35 toop (knappt
tolv kilo) guld har vaskats upp under de gångna månaderna, men de 90.000
marwoni som detta varit värt har gett många av klanens medlemmar välkomna
tillskott till hushållskassan.
Bara en liten detalj har svidit i hövdingen
Arkh Saaninhs skinn; ättehövdingen Lorena Maarin har bett att få Taarathors
del av worens tribut betald i guld istället för i spannmål. Varken woren
eller ättehövdingen anses särskilt viktiga inom klanen, där den allmänna
åsikten är att guldet borde få förbli Taarathors egendom. Saaninh inser att
en vägran skulle få klanen att framstå som snål om sitt guld, vilket skulle
vara skadligt för de numera blomstrande handelsförbindelserna med
grannklanerna. Han försöker därför hitta ett sätt att kringgå tributen.
Inledning
Rollpersonerna befinner sig i klanen Raokhelas land när de får ett meddelande
från ättehövdingen Lorena Maarin; hon vill tala med dem och ber dem att bege
sig till Raan snarast möjligt. SL får bestämma en lämplig anledning till att
de har kontakt med Maarin. Om de inte har mött henne under något tidigare
äventyr kan hon känna en handelsman eller annan passande SLP som
rollpersonerna är bekanta med. Han/hon får då antas ha talat om dem med henne,
och rekommenderat dem som pålitliga och kunniga.
Lorena Maarin bjuder in dem på sin vingård
utanför staden. Hon frågar om de skulle kunna tänka sig att ta hand om ett
känsligt problem som hon fått på halsen. Några dagar tidigare väntade hon in
en vagntransport från klanen Taarathor, som bland annat medförde tio mohn
guldstoft - dalklanens tribut till woren inför kungstinget. Strax innan den
nådde Raokhela överfölls och plundrades den. Med vagnen fanns en kontrollant
och tre krigare från kustklanen som alla dräptes. De mördades familjer kräver
att klanhövdingen Sahndor Davaais gör någonting, och hos Taarathor säger man
att det vilar på Maarins ansvar att återfinna tributen. KhelinnOrden antar att
stråtrövare ligger bakom och har sänt Raokhelas tiomannagrupp för att söka
igenom Oonmynsaa, den djupa urskogen mellan de båda klanernas territorier.
Maarin är för sin del angelägen att få reda på
vad som hände med guldet. Hon skulle tappa prestige om hon kom till nästa
wortaarilem utan Taarathors tribut, och kan inte gärna be dem att betala den
en gång till. Eftersom Raokhela-blod har spillts på Taarathors mark kan hon
inte sända folk från sin egen klan; alltför häftiga känslor kunde rivas upp
och hon vill slippa se ännu en klanfejd uppstå inom ätten. Khelinnerna letar
fredlösa i Oonmynsaa så rollpersonerna, som troligen kommer utifrån och därför
kan anses neutrala, är de enda som hon kan sända för att undersöka saken.
Om de accepterar är hon villig att belöna var
och en av dem i silver, med ett vapen från någon av Raans smeder eller med
en tunna årgångsvin från hennes egen gård (rollpersonerna får välja, men SL
bestämmer belöningens värde efter vilket resultat de får fram). Inför
avfärden kan hon förse dem med reskost och ordna med en plats för dem på en
flodbåt. De får också med sig ett meddelande till Arkh Saaninh där hon går i
god för rollpersonerna och förklarar deras ärende hos Taarathor.

Färden går med båt uppför Tyylaamæ i ungefär två dagar, tills de når den
lilla byn Sarotaari vid gränsområdet mellan de båda klanerna. Därifrån är
det enkelt att få plats på en kärra som går neråt dalen till Tyynihl. Det
är ytterligare tre dagars färd dit. Om inte SL vill föra in någon egen
incident under vägen blir resan lugn och fridfull, och rollpersonerna får
nöja sig med att njuta av det vackra och frodiga ängslandskapet.
Tyynihl
Taarathors tingsby har i alla tider levt på att den ligger centralt beläget
mellan de flesta av klanens många jordbruksområden, och när nu folk från hela
klanen kommer till guldvaskarlägret mindre än en mil från byn har det varit
naturligt för dem att fortsätta använda Tyynihl som centralort för att
mötas och göra affärer. I byn bor ett tiotal bondfamiljer som försörjer sig
på jordbruk och vinodling, men nu lever även många av guldvaskarnas familjer
i tält eller små ler- och torvkojor strax utanför byn. Förutom bostadshus
och de byggnader som hör till dem, hittar man också i byn två handelsbodar,
en taverna, en vingård och en smedja.
Om rollpersonerna har varit här förut (troligen
i samband med äventyret ’Vinreceptet’) är de redan kända i trakten, men deras
bemötande bland byborna hänger då på hur de klarade sig den gången. För att de
skall kunna lösa äventyret bör deras närvaro åtminstone vara tolererad i byn.
När Arkh Saaninh tar emot ättehövdingens meddelande berättar han för
rollpersonerna att klanens boldtaar, hans svärson Hrafnov Saaninh, redan har
gett sig iväg för att leta efter förövarna i Oonmynsaa. Han (och alla andra
bybor rollpersonerna talar med) är av åsikten att de skyldiga snart kommer
att vara oskadliggjorda; även om det osannolika skulle inträffa att boldtaaren
inte lyckas hitta dem är också Raokhelas khelinngrupp ute i samma ärende.
Saaninh döljer inte sin skepsis över rollpersonernas
chanser att få fram någonting nytt i fallet, men ger dem tillåtelse att röra
sig fritt i klanens land som Lorena Maarins utsända. Givetvis måste de lova
att meddela honom omedelbart om de skulle hitta någonting.
Mat, Vin & Rum
Tavernan ägs av den godmodige Kaarym Ihnbar, och till sin hjälp har han sin
hustru Ewaanæ och sina båda döttrar Wirmira och Miriana. Huset är egentligen
familjen Ihnbars hem med ett stort gästrum som har byggts om till skänkstuga.
Det är inget egentligt värdshus eftersom det inte finns några rum att sova i
(trots skylten på framsidan), men för tre terin får besökarna rulla ut en
sovfäll framför eldstaden i skänkstugan nattetid.
Under rollpersonernas besök på tavernan är det
huvudsakligen Wirmira som betjänar dem. Miriana, som är 14 år och en hopplös
romantiker, kommer att inleda små fräcka flirtar med alla manliga rollpersoner
som har UTS 14 eller högre. Om de visar tendenser av att besvara detta
riskerar de emellertid att få problem. Ewaanæ Ihnbar ryser vid tanken på att
se sin dotter tillsammans med okänt mansfolk (vem som helst som inte är av
klanen Taarathor) och hon kommer då att försöka avskräcka dem, t ex genom
att hälla grisblod i deras sovfällar medan de är ute, eller att smyga ner
lappar i deras ryggsäckar med texten ’Ge er av medan ni ännu kan!’.
Eftersom hon inte på något sätt låter dem veta
vad saken gäller eller varifrån hoten kommer blir rollpersonerna troligen
bara förbryllade. Det hjälper dem i alla fall inte i deras uppdrag.
|
Emaels Bod
I denna nyuppförda handelsbod finner man all tänkbar utrustning som man kan
behöva för att vaska guld och överleva i vildmarken. Emael är en gladlynt,
40-årig man som kan tänka sig att ge kredit till dem han gillar. Handelsboden
är uppförd på klanens samlade bekostnad och tar sina inkomster från
guldvaskarlägret, så han har inget behov av att driva den med vinst; det
viktigaste för honom är att få medverka i guldprojektet.
Emael har egentligen bara ett stort personligt fel;
han tycker om att skrävla. För den som lyssnar talar han gärna vitt och brett
om vilken nyckelposition han har i projektet (handelsboden), hur välförsedd
hans egen börs är med guld (hans vanliga, beskärda del av vaskningsvinsterna)
och att han nog vet en del om vad som hände med guldtributen (han är anhängare
av teorin om att det stals av skogsfolk - se nedan).
Saar U Waan
Här handlar vanligen bönderna som lever i byn. Den charmanta Ikha Jhina
äger och driver handelsboden, som för allt möjligt från smycken till livsmedel
(endast torrvaror). Allt annat än praktiska bruksartiklar finns bara i små
kvantiteter men Jhina sätter en ära i att ha åtminstone ett exemplar av allt
som folk kan tänkas fråga efter.
Hon har en yngre bror, Ernakk, som dömdes
fredlös efter att ha bränt ner en annan mans hus för fyra år sedan. Han lever
nu som stråtrövare i Oonmynsaa. Ibland brukar han besöka sin syster nattetid
och byta stöldgods mot förnödenheter. Många i byn misstänker att det förhåller
sig så fast man inte pratar öppet om det; ämnet är alltför känsligt.
Ikha själv börjar dock vara nervös, för hon har
nu väntat förgäves på sin bror i över en vecka. Hon har hört talas om Hrafnov
Saaninhs stråtrövarjakt i skogen och är mycket orolig för sin brors skull.
Hon har svårt att dölja sin nervositet för omgivningen, men talar av förståeliga
skäl inte med någon om den - och absolut inte med främlingar och utbölingar.
Lägret
Ungefär en mil nord-nordost om Tyynihl ligger guldvaskarlägret. Det är
uppbyggt som en mindre tältby bredvid ån, där olika vaskarplatser har
markerats ut. Vissa har försetts med små bryggor eller vattenrännor. Dessutom
finns en liten timmerkoja där guldstoftet vägs upp och lagras, en central
eldningsplats där man sköter matlagning och renhållning, samt en hage för de
worrser som drar kärror hit och härifrån. Ett trettiotal personer, varav
knappt tio är kvinnor, sliter här med att vaska fram det glimmande och
förhäxande guldstoftet.
Lägrets kontrollant Ælom Monthimi har de andra
ovetandes kunnat stoppa undan guld i egen ficka genom att byta ut lodvikterna
vid uppvägningen av stoftet. Han kommer dock att bli orolig om rollpersonerna
börjar gå runt och tala med vaskarna, och det är ett SG Gl slag mot UPP att
se att han verkar nervös över någonting. Blir han pressad kommer han att
försöka ge sig av.
Detta har inget med det egentliga uppdraget att
göra, men kan fungera som ett stickspår i rollpersonernas väg. Om de avslöjar
honom stiger också deras anseende bland klanmedlemmarna, vilket kan vara till
nytta för dem senare i äventyret.
Oonmynsaa
Den Svarta Skogen ligger utanför Taarathors land - faktiskt utanför alla
Ghelinpaa-klaners territorier, eftersom ingen vill befatta sig med den.
Djärva skogshuggare ger sig ibland in för att fälla träd, men de brukar ta
sitt timmer och gå så fort de är färdiga. Jägare undviker att övernatta under
Oonmynsaas trädkronor.
Det finns ett otal legender och sägner om
nybyggare som har försökt bosätta sig i skogen, bara för att gå lika
fruktansvärda som oförklarliga öden till mötes. Skogsmöer, trädtroll och alla
tänkbara sorters andar och vidunder har getts skulden för allt detta. Man
säger till och med att det bor skogsfolk här! Det är naturligtvis bara ett tomt
(och ganska otroligt) rykte, men det är en populär vandringssägen bland
Taarathors folk och de flesta klanmedlemmar tror på den. Många håller för
troligt att de ärelösa Anaakiria är skyldiga till det brutala överfallet på
guldtransporten.
Sanningen är dock att ingen ännu har sett något
onaturligt i den här skogen; det enda man med säkerhet vet är att den hyser
gott om vilddjur och att fredlösa från hela Ghelinpaa har en fristad i
Oonmynsaa, där ingen letar efter dem. Som brukligt är det upp till SL att
bestämma om det verkligen finns någon okänd, svart fasa i skogens djupaste
domäner, och vad den i så fall består av.
Den grupp stråtrövare som håller till här utgörs av två kvinnor och nio män,
bland dem Ernakk Jhina. De har märkt att det finns khelinner i skogen och
ligger därför lågt i ett tillfälligt läger i skogens nordvästra delar. Detta
är också anledningen till att Jhina inte har sökt upp sin syster på sistone.
Deras huvudläger ligger längre söderut och är för tillfället övergivet, men
om någon letar igenom det kommer de att hitta krus och säckar från Saar U
Waan. Något guld finns dock inte, av den enkla anledningen att stråtrövarna
inte har någonting med stölden att göra.
Om det passar i SL:s kampanj kan de också möta
en gammal bekant i skogen; Maz Castoz dömdes fredlös efter sina dåd (förutsatt
att rollpersonerna inte dräpte honom i ’Vinreceptet’) och lever nu bland
rövarna i Oonmynsaa. Han skulle lindrigt sagt inte bli belåten över att än en
gång möta sina gamla antagonister...
|
|
Rollpersonerna utsätter sig också för en annan fara om de ger sig in i
skogen och stannar där en tid. De kan då råka möta khelinnerna från Raan.
Dessa väntar sig inte att möta några hederliga människor här, och kommer att
anfalla först och ställa frågor efteråt.
Ingen kommer däremot att se ett spår av
boldtaaren Hrafnov Saaninh som sägs leta rövare i skogen, helt enkelt därför
att han inte finns här.
Ledtråden
Någon av kvällarna/morgnarna då rollpersonerna befinner sig i Tyynihl frågar
Wirmira Ihnbar om de kan ta ett paket till hennes fästman Erakh Gyyweld som
arbetar i lägret, eftersom de ändå har vägarna förbi. Han brukar vaska en bit
längre uppför berget Luhnmenith och hon ger dem en beskrivning till platsen.
Om de hittar Gyyweld blir han glad över att få paketet (som innehåller
bakelser, varma strumpor och liknande) och börjar samtala med dem. Han har
inte så ofta tillfälle att träffa folk här uppe på sin ensliga vaskningsplats
och kan bli ganska mångordig, för att inte säga pladdrig.
Efter en del inledande allmän konversation
berättar han att han sett sken av lägereldar om nätterna, bara några kilometer
bort neråt Tanatvel-skogen. Han har också med jämna mellanrum sett människor
stryka omkring på berget under de senaste veckorna. Deras ansikten var
obekanta för honom, förutom Hrafnov Saaninh som var med dem. Gyyweld antar
att boldtaaren har hyrt in kämpar vid Adomin för att hålla berget och skogen
fria från rövare som skulle kunna hota guldvaskarna.
Rollpersonerna borde dock, om de tänker efter lite, inse att någonting
inte stämmer. Om boldtaaren verkligen har hållit till på Luhnmenith - och
eventuellt också nere i Tanatvel - den senaste tiden, varför tror då alla att
han är i Oonmynsaa?
De hittar på sin höjd någon enstaka björnjägare
om de börjar leta på berget. Nere i Tanatvelskogen kan de däremot finna ett
övergivet nattläger (SG No om de håller utkik efter gläntor och troliga
lägerplatser). En gammal lägereld och resterna av en plockad och uppäten
skvader är allt som syns vid en första titt, men under ett buskage i närheten
ligger några små tomma läderpåsar undangömda - påsar av samma sort som man
använder i vaskarlägret för att förvara guldstoft.
Detta är alla fakta och ledtrådar som bjuds rollpersonerna, så de får klara
sig själva härifrån. De övriga platserna och stickspåren kan komma till
användning under äventyrets gång, men det är rollpersonerna själva som
bestämmer vart de vill gå och vilka de vill tala med. De har dock mindre än
en vecka på sig att lösa fallet, för sökandet efter guldet kommer i praktiken
att upphöra efter nästa klanting (se nedan).
Sanningen
Mannen bakom stölden är ingen annan än klanhövdingen Arkh Saaninh; guldstoftet
finns för närvarande i ett lerkrus i hans vinkällare. Han räknade med att
allmänheten skulle skylla dådet på stråtrövare, och tanken var att situationen
skulle bli för känslig för Lorena Maarins del för att hon skulle våga begära
guldtributer i fortsättningen. På tinget nästa vecka tänker han föreslå att
klanen betalar tributen i vin istället, och ser tiden an vad gäller att få
tillbaka guldet. Med tiden tänker han se till att klanens medlemmar får sitt
guld åter genom att låta Hrafnov "hitta" det hos en grupp stråtrövare. På så
vis har ingen förlorat något, förutom naturligtvis transportens kontrollant
och de tre vakterna, som var tvungna att dö så att de inte skulle kunna
berätta vad de hade sett.
Taarathors respekterade boldtaar Hrafnov Saaninh är den enda andre person
som känner till hövdingens plan. Han tog själv guldet och dödade de fyra männen
(det enda han känner ett styng av samvetskval över, men de var ju i alla fall
bara Raokhela-sluskar), och tog sig sedan i hemlighet över berget till
Tanatvelskogen där han grävde ner guldpåsarna.
Bara någon dag senare fick hövdingen besök av
en grupp krigare från klanen Nicatmon. De förföljde några bergstroll som hade
setts vandra söderut från Rahlgordir. Troligen hade de hunnit ta sig över till
Taarathors land, så krigarna begärde hjälp av Hrafnov att söka upp och
eliminera vidundren. Det är dessa män som Erakh Gyyweld såg honom tillsammans
med. De finkammar nu Luhnmenith i hopp om att trollen inte skall ha gått ner
mot klanens södra, tätbefolkade områden. Under inga omständigheter vill de att
trollens närvaro skall komma till allmän kännedom, något som bara skulle skapa
panik och oro. De kommer alltså inte att berätta vad de gör härute om någon
frågar dem.
Så fort Hrafnov är färdig med detta tänker han
bege sig till Oonmynsaa för att nacka ett par stråtrövare, som han sedan kan
ge skulden för guldstölden. När han tänker efter skulle kanske ett par
rollpersoner kunna gå an också...
Avslutning
Om rollpersonerna lyckas avslöja hövdingens planer och boldtaarens roll i det
hela har de på intet sätt ordnat upp det hela. Arkh Saaninh handlade med sin
klans bästa för ögonen, och det är det enda viktiga för dess medlemmar. De
har inte förlorat guldet, deras hövding har visat rådighet och Lorena Maarin
har fått se att man inte kan knäppa klanen Taarathor på näsan hur man vill.
Det hänger på hur rollpersonerna har gått till väga, men i Tyynihl kan de
mycket väl bli sedda som dagens stora skurkar om de löser fallet!
I Raokhela ser man å andra sidan på fallet ur
en helt annan synvinkel; fyra unga män har blivit brutalt mördade på grund av
Saaninhs äventyrligheter. Ett försök att dra Ghelinpaaättens hövding - en
Raokhela! - vid näsan har avslöjats, så rollpersonerna blir definitivt firade
som hjältar i Raan (och det är ju faktiskt ättehövdingen som är deras
uppdragsgivare). Med största sannolikhet har fröet till ännu ett klankrig
just blivit sått, men tills vidare kan rollpersonerna ta emot Lorena Maarins
ohöljda tacksamhet - exakt vad det innebär är upp till SL.
Hövdingens svek kommer så småningom att nå
worens öron, som på kungstinget fördömer hans handlingar inför rådet. Detta
har i och för sig ingen betydelse för Saaninh; det enda viktiga för en
klanhövding är att hans folk sluter upp bakom honom.
Om rollpersonerna misslyckas blir situationen en annan, eller flera andra,
eftersom det finns många olika sätt som de kan misslyckas på. De politiska
konsekvenserna är t ex betydelselösa om Hrafnov Saaninh dödar dem...
Om de upptäcker att någonting inte står rätt
till med boldtaarens göranden, men inte hittar några spår som leder vidare
till hövdingen, kan de inte göra så mycket mer. Hrafnov Saaninh är ordningens
upprätthållare i Taarathor och kan inte rubbas av några skumma utbölingars
lösa anklagelser. När hövdingen på nästa ting föreslår en ny tribut i vin har
de inte längre någon anledning att stanna och får återvända till Lorena Maarin
med oförrättat ärende. Hon kan då inte göra annat än att svälja skammen och
vara tacksam för vinet som ersättning. Något guld kommer hon aldrig att kunna
begära från dalklanen igen.
Om rollpersonerna överhuvudtaget inte hittar
några användbara ledtrådar har de antingen varit ovanligt dumma eller använt
sin tid till att jaga stråtrövare i Oonmynsaa eller något sådant. Ett tänkbart
alternativ är att de upptäcker att klanhövdingen är den skyldige, och sedan
ger sig iväg till Tyynihl för att slå ihjäl honom! I ingetdera fallet
hjälper det Lorena Maarin.
Spelledarpersoner
Arkh Saaninh, klanhövding

Taarathors hövding är en hängiven man. För sin klan och sin hemby skulle han
gärna ge sitt liv - eller ta andras. Om han börjar se rollpersonerna och deras
aktiviteter som en fara känner han ingen större omsorg om deras liv, bara de
kan fås ur vägen på ett sätt som inte ser alltför misstänkt ut. Syftet med
hela hans plan är att få ättehövdingen att hålla fingrarna borta från klanens
guld, och då är utbölingar bara brickor i spelet för honom.
Han ser det nyfunna guldet som en välkommen
inkomstkälla och en ypperlig lockelse för andra klaners köpmän, men Saaninhs
stora passion är egentligen vintillverkning. Han är oftast lätt berusad av att
dagligen provsmaka sändningar från klanens många vingårdar. Själv föder han
också upp boskap utanför Tyynihl, och har länge arbetat för att övertyga
sitt folk om att vin bäst avnjutes tillsammans med ost.
Saaninh är en liten bastant herre på 165 cm och
80 kg, med rödbrusigt ansikte och blont hår. Han är 53 år gammal, lyckligt
gift och har fem vuxna barn. De flesta ser honom ungefär som Taarathor-dalens
jovialiske lille morfar, en beskrivning som stämmer ganska väl så länge som
han inte måste använda hårdare medel för att skydda sitt och de sina.
STY 11 |
FYS 8 |
REF 10 |
MOT 12 |
MIN 12 |
VIL 10 |
UPP 10 |
UTS 7 |
KON 9 |
KAR 8 |
INT 10 |
Färdigheter: Argumentera 12, Diplomati 9, Etikett 14, Gömma
sig 4, Jordbruk 13, Köpslå 13, Räknelära 13, Skådespeleri 14, Svärd 8,
Värdesätta (vin) 12
Hrafnov Saaninh, boldtaar

Hrafnov Saaninh är en fruktansvärd kämpe att möta i strid och dessutom en av
klanens största hjältar. Sannolikt kommer rollpersonerna förr eller senare
att behöva dra vapen mot honom.
Han är gift med klanhövdingens yngsta dotter.
Titeln som Taarathors mästerkrigare har han innehavt sedan tonåren, då han
tränades hos vapenmästaren Peræthair i Geeliew och sedan vann tolv segrar på
en dag i en klanfejd mot Waanghelin. Hrafnov är nu 26 år, och står obrottsligt
vid sin hövdings sida. När en ynklig ättehövding vill ha guld av klanen för
att ge det till en föraktansvärd wor tycker han att det är hans plikt som
boldtaar att motarbeta henne.
Med sina välväxta 185 cm och 96 kilo är han en
respektingivande syn även utan sitt svärd. Han är känd som artig och charmant,
och ger ett ansvarskännande intryck, men han har också en annan, långt mer
burdus sida som bara hans fiender och hans hustru känner till. De som
motsätter sig Hrafnov Saaninhs vilja får möta en man med ett hjärta av granit.
Den härdade läderrustning han bär i strid är ett krigsbyte som han
bokstavligen flådde loss från sin motståndares kropp.
STY 15 |
FYS 13 |
REF 13 |
MOT 15 |
MIN 10 |
VIL 15 |
UPP 17 |
UTS 12 |
KON 9 |
KAR 9 |
INT 9 |
Färdigheter: Etikett 9, Försvar 11, Hantera fällor 9, Kastkniv
13, Obeväpnad strid 11, Sköld 10, Svärd 15, Taktik 12, Örtmedicin 7,
Stridserfarenhet 12
Trolljägare

Dessa fyra män från Nicatmon är erfarna krigare med god vana i att röra sig
i bergstrakter. De vet ingenting om något guld och har egentligen ingenting
med rollpersonernas uppdrag att göra, men situationen kan ändå utvecklas så
att de två grupperna blir fientligt ställda mot varandra. Eftersom de reser
tillsammans med Hrafnov Saaninh riskerar de att hamna högt på listan över
misstänkta personer.
De känner sig inte alltför roade över att behöva
resa inkognito i en annan klans territorium, och kan inte förväntas vara
toleranta mot folk de möter. De skulle inte vara här alls om inte jakten var
en hederssak för dem. Bergstrollen skulle inte vara i Taarathors land om de
hade lyckats spåra upp dem tidigare. Nu vill de bara hitta dem så fort som
möjligt, döda dem eller bli dödade på kuppen, och sedan återvända hem.
Jägarna är unga män mellan 20-24 år, de är alla
väl disciplinerade och tränade i att koordinera attacker från flera riktningar
mot fiender (en nödvändighet om man utmanar troll och vill överleva). På grund
av uppdragets art är de tungt beväpnade med bågar, björnspjut och långyxor. De
har också storsköldar och nära nog heltäckande rustningar av förstärkt läder.
STY 13 |
FYS 10 |
REF 12 |
MOT 11 |
MIN 9 |
VIL 10 |
UPP 12 |
UTS 11 |
KON 10 |
KAR 9 |
INT 13 |
Färdigheter: Båge 7, Första hjälpen 10, Försvar 8, Långyxa 10,
Naturkännedom (berg) 9, Sköld 8, Smyga 8, Spjut 12, Spåra 8, Stridserfarenhet 6
Stråtrövare

Den grupp av fredlösa som bor under Oonmynsaas grenverk är bara viktiga i det
här äventyret om rollpersonerna söker upp dem. De har ingen aning om vad som
är i görningen utanför skogen och gömmer sig i skräck för KhelinnOrden. Vem
som än närmar sig deras lilla jordhåla kommer att ses som ett direkt hot.
Gruppen är mycket blandad; här finns allt från
en sinnesrubbad barnstympare från Raan, till en kvinna som skändade Mienuths
Allmodersstatyer för att hon inte kunde få barn (hon är numera rövarnas
ledare). Ernakk Jhina är en av de yngre i samlingen, som varierar i ålder
mellan 18-28 år.
På det hela taget är de en ganska ömklig syn.
Ingen av dem var några vildmarksmänniskor innan de förvisades, och utan sina
klanfränders stöd har Khelataars värld gått hårt åt dem. De har mycket lite
att äta. Fem av dem går barfota. Förutom slungor och knölpåkar är deras enda
vapen en långdolk, och ingen av dem bär någon rustning. Trots alla rykten om
deras rövardåd måste de alltså ägna det allra mesta av sin tid till att
placera ut fångstsnaror för smådjur och att gräva efter ätbara rötter.
STY 10 |
FYS 8 |
REF 10 |
MOT 10 |
MIN 9 |
VIL 6 |
UPP 8 |
UTS 9 |
KON 7 |
KAR 5 |
INT 8 |
Färdigheter: Botanik 5, Dolk 7, Försvar 7, Gömma sig 6,
Naturkännedom (skog) 4, Slunga 6, Smyga 4, Spåra 6, Stridserfarenhet 3,
Värdesätta (hantverk) 9
|