Observera att den här översikten inte består av utdrag ur Shivaloor-modulen.
Jag har istället berättat om den med egna ord. Den följer inte originalets uppläggning
eller kapitelindelning.
Om själva modulen kan nämnas att den fanns med i Lancelots planering från
början. Vissa företeelser i Khelataars regler (t ex färdigheter som Etikett,
Rida(häst) och Navigera) lades in med en direkt tanke på Shivaloor. De hade
som målsättning att med den skapa det supplement om feodal fantasy som
DoD Ivanhoe skulle ha varit, men inte blev. Shivalooriska äventyrsmoduler
skulle ha publicerats parallellt med de khelataariska (och, senare, med de
falsiniska). Så småningom skulle också spelet riktats in mot en stor kampanj
över flera moduler om ett storkrig mellan Shivaloor och Khelataar.
Richard Lundgren, en gammal kompis till redaktionen,
sattes att konstruera modulen vintern '90, ungefär i samma veva då Micke Nordin
började skriva Tarakh. Tanken var att göra den som en box med två böcker, några
formulär för shivalooriska rollpersoner, ett häfte med ett introduktionsäventyr
och en färgkarta i A2-format. Boxens omslagsbild var redan vald och torde vara
ganska välbekant; ett urklipp från den, som utgör ungefär en tredjedel av
bilden, hamnade så småningom på omslaget till Rubicon #10.
Enligt planeringen skulle lådan släppas till julen, och jag
minns att han levererade några tillägg när vi var på UppCon i oktober. Då höll Björn
Wahlberg som bäst på med redigeringen. Sedan hände det nånting - jag har
ingen aning vad - som gjorde att projektet sköts fram i planeringen. Någon
illustratör blev aldrig satt på det, förutom att Tomas Arfert redan hade
gjort kartan, och en bit in på '91 började Lancelot knaka i fogarna och
alla fick annat att tänka på. Lundgren är numera bosatt på annan ort och
har förmodligen lämnat allt vad Shivaloor heter bakom sig.
Det befintliga materialet som jag har hemma är ett oredigerat gytter av
textfiler, utskrifter, handskrivna anteckningar, kartskisser och fotostater,
och jag har genom åren suttit som en liten Christopher Tolkien och försökt få
någon rätsida i alltihop. Wahlbergs redigerade version omfattar inte
landsbeskrivningarna, och jag misstänker att han bara fick delar av allt det
material som fanns - det är till och med ganska troligt att hela texten aldrig hade
varit samlad på ett ställe innan jag själv började rafsa ihop alla papper
sommaren '91.
Man kan därför inte säga att det finns
någon Shivaloormodul på samma sätt som t ex Sverigemodulen till Wastelands.
Utan en ordnad sammanställning blir många fakta och sammanhang öppna för
personliga tolkningar, speciellt när materialet är så här omfattande, så jag
vill resa en brasklapp för att den här översikten förmodligen till stor del
har formats utifrån mina egna intryck av Lundgrens arbete.
En notis om perspektiv: Majoriteten av alla världsbeskrivningar i rollspel
ses ”uppifrån” ur ett allvetande, objektivt perspektiv som även kan
detaljbeskriva sådant som kanske ingen levande människa i spelvärlden känner
till. Undantag finns, t ex Världsboken där Khelataar skildras så som
digonerna ser ön. Den här modulen beskriver Shivaloor ur shivaloorernas, och
i synnerhet den shivalooriska adelns, synvinkel. Sådant som inte ingår i deras
tillvaro - främmande länder, andra kulturer, övernaturliga fenomen - figurerar
här bara som exotiska inslag i periferin och beskrivs mycket knapphändigt.
Lundgrens motiv för detta förefaller ha varit
att undvika det som JRR Tolkien kallar ’att förstöra magin’; många spelledare
behandlar all information likadant och kan prata obekymrat om platser på andra
sidan världen eller händelser som utspelades i förhistorisk tid som om de vore
allmängods. Snart har alla SLP och troligen också spelarna samma allvetande
perspektiv, vilket gör att de missar en stor del av spelupplevelsen.

Shivaloor är en del av en veckad kontinentalplatå som ligger belägen omkring
600 mil västnordväst om Khelataar. Den långsmala kontinenten sträcker sig nära 700 mil i
öst-västlig riktning och ännu längre från nord till syd. Den fortsätter också vidare
norrut i form av andra landmassor. Bortom den i väster ligger det stora
Ilandaar-havet som leder bort till andra, okända delar av världen (bort till öarna
kring Durnhavet, där Falsinia ligger, men det är en helt annan historia).
Kontinenten präglas av att den är genomskuren av en enorm
bergskedja, de skyhöga Tornokbergen, som löper från väst- till östkust. Förutom på
en enda plats, det tungt befästa Kurzpasset, är bergen nästintill omöjliga att
korsa. De klyver därför kontinenten i två delar som har ytterst liten kontakt med
varandra. De nordliga och de sydliga innevånarna tillhör olika etniska folkgrupper och
har helt olika kulturer.
Shivaloors natur består i huvudsak av slättland och djupa,
täta lövskogar. Bergarten utgörs i norr till stora delar av kalksten, vilket dels gör att
det finns gott om grottor, dels att merparten av dess kuststräckor är branta och
klippiga. Klimatet är som regel kallare än i Khelataar; i de norra delarna kan
medeltemperaturen vintertid ligga nere på –15°. Landet är dock så stort att det har många
olika termiska zoner, och den södra delen av kontinenten har ett påtagligt varmare klimat
än Khelataars.
Termen ’Shivaloor’ kan ibland användas om hela kontinenten,
men vanligtvis betecknar den bara länderna norr om Tornokbergen (det är i den bemärkelsen
den används i den här texten). Resten av kontinenten brukar kallas Södern.
Shivaloors tideräkning grundas på profetinnan Myrindas möte med solgudinnan.
Ljusets år 1200 motsvarar khelataarernas 996, så khelataariska årtal kan fås
fram genom att dra ifrån 204 från de shivalooriska.
Fram till omkring år 700 fL (före Ljuset) bestod Shivaloors befolkning av
en mängd olika primitiva folkstammar. Vid den tiden skapade en av dem,
detyrierna, ett tidigt statsvälde. Som det mest välorganiserade samhället i
Shivaloor var det lätt för dem att lägga omgivande landområden och folkslag
under sig, och de folk som inte lät sig assimileras av det växande riket
förslavades.
Fyrahundra år senare behärskade det detyriska imperiet hela
Shivaloor, förutom deerynernas land längst i norr som man ännu tvåhundra år senare
förgäves försökte erövra. Dess expansion avstannade i praktiken omkring 300
fL, men ett mäktigare rike har ändå aldrig setts i den här delen av världen.
Den shivalooriska kulturen har i sin helhet sin grund i detta imperium.
Man råkade ibland ut för ”barbarer” från Södern som härjade i imperiets
sydliga delar. Ett av dessa barbarfolk var tanganerna, som nämns av
historien för första gången omkring 120 fL.
Den stora pesten som utplånade demanoartchkulturen i Khelataar drabbade
Shivaloor år 124 fL och dödade en femtedel av befolkningen. En annan, lika
svår pest bröt ut i slutet av 800-talet, men den nådde aldrig Khelataar.
Efter sitt möte med solgudinnan år 0 företog profetinnan Myrinda
en 20 år lång missionsresa genom Shivaloor. Trots stundtals intensiv förföljelse från
de kejserliga myndigheterna slog solkulten rot och spreds genom imperiet.
Dess militära arm, Solorden, grundades år 70.
Under de första århundradena därefter föll imperiet alltmer sönder. Det
var en gradvis process som redan hade pågått i flera hundra år, för imperiet
växte ifrån det detyriska folket; de alltmer avlägsna provinserna kom i allt
högre grad att styras av folk med lokalt ursprung och lokala lojaliteter.
Omkring år 200 började mindre riken frigöras, nominellt som självstyrande
provinser inom kejsardömet. Imperiet har aldrig officiellt upplösts eller
förlorat territorier, men år 400 bestod det i praktiken av huvudstaden
Detyria och landområdena kring floden Veelyn, i början av 1000-talet bara av
själva staden.
I mitten av 600-talet utbröt de stora barbarkrigen, ett stort
krigståg från Södern under ledning av Imarir Hästätaren. Striderna vanns så småningom
av shivaloorerna, men den politiska kartan norr om Tornokbergen hade
förändrats grundligt som resultat av kriget. I början av 1000-talet inleddes
en begränsad handel med Södern, som idag är den huvudsakliga kontakten mellan
nord och syd. Varor som silke och exotiska kryddor kommer till Shivaloor den
vägen.
Det gjordes i samband med barbarkrigen ett misslyckat försök att invadera
Tang, fastän tanganerna inte deltog i krigen. År 707 bildades dock en
väldig flottallians riktad mot tanganerna som fick dem att undvika den
shivalooriska östkusten i nästan 200 år. En liknande allians bildad år 1115
resulterade i en av historiens största sjödrabbningar. Den vanns av
tanganerna, men endast efter stora förluster. Deras plundringståg har varit
försiktigare och mer småskaliga efter detta.
Urgamla sägner talar om en ö, kallad den ’Gröna Ön’, långt ute
i havet i öster. Tidigt på hösten år 1178 seglade en bordorisk handelsresande vid namn
Mejjlivt österut för att hitta den; han fann Khelataar och skrev ett handelsavtal
med dess ”kung”, woren. Obs att namnet ’Khelataar’ inte används i
Shivaloor - Klanernas Land är endast omtalat som den Gröna Ön. (Att det i
verkligheten är ett namn på Irland är numera allmänt välkänt, men var det inte
när materialet skrevs.)
År 1196 avreste en stor handelsflotta mot Khelataar,
men blev överfallen och skövlad av tanganer innan den hunnit lämna shivalooriska
farvatten. I flottan ingick ytterst högt uppsatta sändebud från solkulten,
utsända för att omvända de hedniska khelataarerna, som allihop blev dräpta.
Detta resulterade i att solkulten förklarade heligt krig mot tanganerna.
Solorden har dock inte utfört några storskaliga attacker ännu pga interna problem.
År 1199 splittrades Solorden i två jämnstarka grupperingar; den
traditionella (som ännu har politisk dominans i Shivaloor) och en rebellfraktion
som menar att solkulten frångått sina läror till förmån för girighet och
maktlystnad. Den senare är nu officiellt etablerad i Deeryn, där man bygger
upp en borg utanför huvudstaden. Både rebellerna och det deerynska kungahuset
har bannlysts av solkulten. Framtida religionskrig är således inte otänkbara.
Dessa är händelser som varit viktiga för Shivaloor som helhet, men
dess historia är mycket mer detaljerad än så. Otaliga krig har flyttat
ländernas gränser många gånger om. Mängder av färgstarka personligheter som
man minns genom legender, sånger och folksagor har genom århundradena satt
sin prägel på Shivaloor.
Året består av 50 veckor á sju dagar - eftersom Myrinda tillbringade sju dygn
med gudinnan - plus den tio dagar långa helgveckan Selluth, den shivalooriska
kulturens största högtid, som infaller vid sommarsolståndet och inleder det
nya året.
Istället för månader eller säsonger indelar man året i fyra årstider;
Missamith (sommar: 14 veckor, varav Selluth är den fjärde), Dirotona (höst:
11 veckor), Diroth (vinter: 15 veckor) och Misstwi (vår: 11 veckor). Deras
namn skiljer sig förstås mellan olika språk.
Ett shivalooriskt dygn inleds vid midnatt. Timmarna räknas från 1 fram
till 13 - middag, då solen står som högst på himlen - och räknas därefter om
från 1 igen.
Den shivalooriska civilisationens vagga finns i den jättelika floden Veelyns
dalar, där Shivaloors mest bördiga jordbruksmarker ligger. Det är också där
befolkningstätheten är som störst. Totalt bor omkring 36 miljoner människor
norr om Tornokbergen.
Städerna huserar 5-10% av befolkningen; en medelstor shivaloorisk stad har
mellan 2.000-6.000 innevånare, men huvudstäderna når ofta upp till
befolkningssiffror på 30.000 eller mer.
De shivalooriska länderna är långt ifrån enhetliga. Det finns många olika
folkslag och många olika kulturer, men arvet efter det detyriska imperiet har
i mångt och mycket homogeniserat dem. De feodala traditionerna, riddarväsendet
och religionen spreds över Shivaloor under den kejserliga eran. Skillnaden
mellan en oriman och en benerier är dock lika stor som mellan t ex en
engelsman och en grek, som ju delar samma europeiska kulturarv.
Mer än ett dussin olika språk talas i Shivaloor, även om flera av dem
tillhör samma språkgrupper och enkelt kan förstås av någon med ett besläktat
språk som modersmål. Deytiiri, detyriernas gamla tungomål, är solkultens
officiella språk och används som ett allmänspråk mellan bildat folk från
olika länder. Den vanliga pöbeln behärskar det dock inte. Tangani är ett
språk från Södern; det är inte besläktat med något shivalooriskt tungomål.
En notis om uttal: Som ett lån från deytiiri uttalas dubbeltecknat
j med che-ljud i de flesta shivalooriska språk. Namnet på halvön Opetjj skall t ex
uttalas ”opetch”.
Shivaloors fauna är ganska likartad Khelataars men mer varierad och med fler
underarter. Några få khelataariska arter, t ex worrser, förekommer inte.
Däremot är stora ridhästar inhemska djur här. Det finns också långt fler
”fantasyvarelser” som är omspunna av lokala myter och sägner, fast de
förekommer ofta bara i form av en enda, unik individ.
Ett typexempel på en sådan varelse är Pesthunden, som tar gestalt
av en enorm svart hund med röda ögon och en skabbig kropp bemängd av bölder. Den
brukar visa sig strax innan ett område blir hemsökt av en farsot. Om den
orsakar epidemin eller bara är ett omen vet man dock inte. På Khelataar
skulle Pesthunden genast associeras till Caarevel eller en ovanligt stark
manifestation av en sjukdomsande, men här är den ett konceptuellt isolerat
och oförklarat fenomen.
Det finns också drakar i Shivaloor, både det mindre släktet som
återfinns på Khelataar (här kallas de ’arakorer’ eller ’arakor-drakar’) och gigantiska
vidunder av Tâçquaantirnarestonas sort. Man känner till fem drakar av den
senare arten på Shivaloor, men de verkar inte bry sig om människorna och
deras värld.
Den feodala samhällsstrukturen är ett arv från det detyriska imperiet. Varje
land styrs av en kung (eller drottning), där titeln ursprungligen betecknade
lydregenter för vassalstater under Detyrias kejsare, men som numera är
självständiga monarker över sina egna kungariken. Dessa riken är indelade i
förläningar som styrs av varsin länsherre, vassaler till konungen. De kan i
sin tur utnämna vassaler för att styra en stad, en dal eller något annat
mindre område inom förläningen. Adeln äger jorden, och de ofrälse betalar
skatt för att få bebo och bruka den. Adelns främsta skyldighet gentemot
kronan är att hålla armén med soldater i krigstid. Systemet fungerar utmärkt
till allas bästa så länge adelsmännen inte missbrukar sin makt.
Förhållandet mellan adel och ofrälse varierar från land till land. På
många platser, t ex Bordor och Koskos, är de senare helt livegna, medan
adelns privilegier är starkt begränsade i Orim, Sullar och framför allt
Deeryn, som ju aldrig tillhörde det detyriska imperiet. Det vanliga är dock
att ofrälse i lag är tvingade att arbeta på sin länsherres ägor och förbjudna
att flytta från sin hemby eller gifta sig utan hans medgivande. På sina håll
förekommer till och med sedvänjor som att länsherren har rätt till den första
natten med bruden vid ett bröllop. I vilket fall har han full nyttjanderätt
av de ogifta flickorna...
En notis om feodala riken: En adelsman är automatiskt också en länsherre,
eller en av länsherrens vassaler. På samma sätt som en kung eller en prins är
kung/prins av ett land, är en hertig eller greve också hertig/greve av en
förläning. Det finns alltså en naturlig gräns på hur många adelsmän det kan
finnas i ett land. Titlarna - hertig, greve, vicomte, baron, friherre - står
som de är i min upplaga av modulen, men i den färdiga versionen var de
tänkta att konverteras till de adelstitlar som finns i Koor-Maniar. Det är
bara namnbyten.
Adelsmän lyder under andra lagar än allmogen, och kan i praktiken bara dömas
för tre brott; förräderi, uppror och konspiration. Straff genom vanära är det
vanliga, men adelsmän kan straffas med döden eller landsförvisas om de t ex
försökt utföra en statskupp. De har rätt att istället för en rättegång kräva
rättvisa genom en duell.
Ofrälse brottslingar sätts sällan i fängelse, utan beläggs med
straffarbete, prygel, stympning eller dödsstraff av en mängd olika slag,
beroende på brottets art. Till riktigt svåra brott räknas bl a tjuvjakt i
adelsmans skog, att skända (förolämpa) en soltjänare, att dra vapen mot en
adelsman, och att rida på en häst - det sistnämnda är ett exklusivt
privilegium förärat adel och riddare. Brott mot andra ofrälse, som stöld,
inbrott eller misshandel är givetvis också straffbara.
Vanligen har enskilda adelsmän rätt att fälla domar och utmäta straff mot
ofrälse på egen hand, men reglerna för detta varierar från land till land.
Den militära organisationen är baserad på det gamla riddarväsendet, som är
en mycket central del av det shivalooriska samhället (det bör noteras att
även kvinnor kan bli riddare i Shivaloor). De tunga styrkorna utgörs av
beridet kavalleri bestående av riddare, väpnare och sergeanter. Infanteriet
kan bestå av allt från professionella soldater med spjut och armborst till
inkallat slödder som använder jordbruksredskap som vapen. Nämnas bör att
adeln har rätt att kalla in folk till krigstjänst, och att rekvirera materiel
och livsmedel från byar och gårdar för arméns räkning.
Krigföringen bygger på fältslag med stora arméer, ledda av en
adlig fältherre kring vars banér trupperna samlas. Kopplingen mellan krig och ära
finns också i Shivaloor, men här ser man inte till individuella krigares
prestationer utan till det grandiosa i stora slag med vajande vimplar och
väldiga arméer på marsch. Krig i Shivaloor kan vara i flera år, och har få
likheter med de väpnade byaslagsmål som khelataarerna kallar klankrig.
Många människor dör i shivalooriska krig, till största delen ofrälse
fotsoldater, och de resulterar ofta i massiva skövlingar av byar och
åkermark. Riddare skyddas från direkt dödande sår av sina rustningar, och i
vilket fall dräper man vanligen inte adelsmän; istället tar man dem tillfånga
och utkräver lösen för dem.
Krig är inte ovanliga i Shivaloor - bara under 1100-talet utkämpades
omkring ett dussin krig av varierande omfattning. Det senaste riktigt stora
kriget var 1172-1174 mellan Seetag och Koskos, men några slag stod mellan
Nataangs och Bordors arméer för bara två år sedan. Koskos’ och Nataangs
respektive strävan att erövra kustland för att kunna upprätta hamnstäder är
och har varit den vanligaste orsaken till storpolitiska konflikter i
Shivaloor. Inbördeskrig om tronen mellan rivaliserande adelshus kommer som
god tvåa.
Shivaloors ekonomi grundas på att adeln har kontroll över jordbruket där
omkring 90% av befolkningen arbetar, även om solkulten är den största
enskilda markägaren i Shivaloor. Alla län och riken är av nödvändighet
självförsörjande på livsmedel. I städerna kontrolleras all handels- och
hantverkarverksamhet av skråväsendet. Eftersom skråna har kontroll över
produktionen har de vanligen också stark politisk makt.
Landet är genomkorsat av gamla handelsvägar från det detyriska
imperiets dagar. De var ursprungligen dikade och stenlagda, men sten har under
århundradena tagits från dem för att uppföra murar och hus. Många är idag
inte mer än breda, upptrampade stigar (ungefär som handelslederna i
Khelataar) och en del har försvunnit helt. De enda vägar som kan användas
året om finns i Bordor.
Shivaloors myntsystem lever kvar från imperiets dagar. Valörerna är tennmynt,
kopparmynt (värt 10 tenn), hålsilvermynt (15 koppar), silvermynt (2
hålsilver) och guldmynt (50 silver). Hålsilvermynt är silvermynt med ett
rektangulärt hål i mitten som halverar deras massa. Myntens namn och prägling
kan variera starkt mellan olika länder. Deras storlek och grad av renhet i
metallen skiljer sig från Khelataars valuta, men ett detyriskt silvermynt och
en khelataarisk anokinn är värda ungefär lika mycket.
Solkulten är en mycket gammal religion, som i tusentals år fanns som en
folktro bland många andra inom imperiet. Solgudinnan (det detyriska ordet för
solen verkar vara Missilith; möjligen heter gudinnan likadant) steg för 1200
år sedan ner till berget Nerock, vid gränsen mellan Beneor och Nataang, och
predikade sina läror för en ung herdeflicka vid namn Myrinda som gått upp på
berget för att leta efter en bortsprungen get. Myrindas påföljande 20-åriga
mission lade grunden för religionens nuvarande ställning. Mötet och resorna
finns skildrade i de två böckerna Ljusskriften och Vandringsskriften -
sammantaget kallade de Heliga Skrifterna. Den förstnämnda beskriver vad
gudinnan berättade under deras möte, där man kan läsa om hennes uppmaningar
och levnadsregler. Den andra boken utgörs av Myrindas reseberättelser, varur
man kan dra lärdom om hur religionen kan påverka dagliga gärningar.
Enligt denna religion är det solen och hennes ljus som har skänkt liv till
världen, som i urtiden var en kall och död plats endast bebodd av demoner
(skall inte förväxlas med ffaligi). Dessa väsen hatar solen för att hon har
fördrivit dem från världen och försitter aldrig en chans att hämnas mot
hennes barn, människorna.
I Myrindas version var religionen en lära för människorna i att leva
tillsammans i harmoni och kärlek, men med århundradena har den blivit en
genomorganiserad stat i staten, vars främsta uppgifter är att utöka och
bevara sin egen makt och att hålla folket i schack för adelns räkning (många
av de religiösa ledarna är också länsherrar). Ljusskriften nämner i
förbigående en evigt mörk och kall plats kallad Dirnoor, demonernas hemvist
dit de för en efter döden om gudinnan inte tar emot en. Den har kommit att
bli en central del i kultens syndapredikningar; att inte lyda och visa
respekt för överhögheten definieras numera som en synd.
Kulten är hierarkiskt organiserad med en mängd olika titlar med växande
makt och stigande löner längs karriärstegen. De högre titlarna har dock
mycket lite med religion att göra, och är i första hand politiska till sin
natur. Den högsta titel som finns är Ljusets Son (ursprungligen Ljusets
Dotter, men kultens från början kvinnliga prästerskap har blivit alltmer
mansdominerat i takt med att dess världsliga makt vuxit). Han huserar i den
väldiga Solborgen, kultens centrum som uppfördes i de heliga Solbergen
(Nerock) på 100-talet.
Det finns en mängd klosterordnar av skiftande slag, uppsåt och
storlek. Vissa är bara öppna för män, andra är av blandat kön. De står helt vid sidan
om kultens maktkamper och är viktiga för vetenskapens och läkekonstens
framåtskridande i Shivaloor.
Det finns också sex stridande klosterordnar, som uppvisar klara likheter med
den khelataariska KhelinnOrden. Den äldsta och absolut största av dem är
Solorden. Dess uppgift var ursprungligen att försvara pilgrimer, som på den
tiden ofta var utsatta för yttre hot, men med tiden har den blivit en
internationell maktfaktor i sig själv. Dess riddare räknas till Shivaloors
yttersta krigarelit. Av khelataariskt intresse är också det Gyllene Ljusets
Väktare, som kommer från Bordor och kan tänkas avlägga visit på den Gröna Ön.
Den är den minsta av de sex ordnarna, men är ändå till antalet mannar dubbelt
så stor som KhelinnOrden.
Dessa ordnar är väpnade styrkor i solkultens tjänst. Flera av dem är
egentligen rent militära organisationer som bara till namnet har en religiös
livsåskådning. Solorden är fn intressant på grund av de utbrytare som
lämnade den år 1199 och delade den i två jämnstarka halvor. Konflikten
har sin grund i de otroliga grymheter som begicks då Solorden kväste ett
sullanskt bondeuppror mot kulten för ett antal år sedan, vilket skapade en
klyfta mellan dess militanta och dess religiöst troende riddare. Rebellernas
ledare är Ylvinia, en fd seneshal (den näst högsta titeln inom orden). De
två fraktionerna är bittra fiender och kan inte mötas utan en påföljande
strid till döds.
Magi har en mycket undanskymd plats i Shivaloor, eftersom den sedan 600-talet
förföljts och aktivt bekämpats av solkulten. Ibland är kunskap om läkande örter
tillräcklig för att man skall bli bannlyst.
Förföljelserna inleddes år 659, då den dåvarande Ljusets Son Grolintur II
bannlyste alla magiker och förklarade dem allierade med Dirnoors demoner. Det
egentliga syftet med detta var att undanröja en magikunnig soltjänare som var
en politisk konkurrent om ämbetet som Ljusets Son (denne blev senare avrättad
för kätteri). Dock hör ju en stark dualism ihop med den shivalooriska
världsordningen, och kulten har sedan sett det kloka i att hålla kvar vid
denna linje för att inte magikunniga personer som besitter makt av egen
talang skall störa den feodala hierarkin. År 677 utrotade Solorden huvuddelen
av Shivaloors magiker, då man intog Aloornaskogen som var ett traditionellt
centrum för esoterisk skolning. Det finns ännu utövande magiker i Shivaloor,
men de är få och håller sig väl dolda.
Regelmässigt torde deras kunskaper skilja sig från khelataariska magikers
eftersom lärdomarna har uppstått och utvecklats separat, och baseras på en
annan världsbild. Magi är som konst och vetenskap förhistorisk, och har sitt
ursprung i de tidiga kulturer som fanns på Shivaloor före imperiet. Det är
därför troligt att den i själva verket utgörs av flera separata läror som
utvecklats av olika folkslag på olika delar av kontinenten. Det kan av samma
anledning också finnas kopplingar mellan magi och utövande av gamla hedniska
religioner, något som verkar förekomma i bl a Koskos och Maniar. Detta skulle
förstås bara vara ännu en anledning för solkulten att sky magiker.
År 1200 utgörs Shivaloor av sexton självständiga stater, varav alla utom
en har ingått i det detyriska imperiet. I praktiken kan man dock lägga till
ytterligare ett rike; de heliga Solbergen mellan Beneor och Nataang tillhör
ingen annan nation, de har sin egen kung (Ljusets Son), sin egen befolkning
(tiotusentals soltjänare, klosterbröder och pilgrimer) och sin egen armé
(Solorden). Politiskt sett är Ljusets Son mäktigare än någon shivaloorisk
kung eller kejsare, eftersom hans auktoritet sträcker sig genom alla länder
under kultens inflytande.
Ändå vill många hävda att antalet riken formellt bara är ett. Det finns
en stark tendens att förhärliga det gamla imperiet, det största och mäktigaste
rike som någonsin funnits på Shivaloor, och att i officiella sammanhang inte
riktigt erkänna att det inte längre finns. Så fort man vill betona att
någonting är riktigt högtidligt använder man epitetet ’detyrisk’ eller
’imperiets’, och nästan alla Shivaloors länder har konstitutioner som
definierar riket som ”det detyriska kungadömet...” Alla juridiska spörsmål
förs av tradition i kejsaren av Detyrias namn. När ön Maniar gjorde sig fri
markerade man sin självständighet genom att utropa den förste regenten till
kejsare - med följden att många helt slutade räkna den lilla ön till
Shivaloor! Sedan år 1163 bär dock dess regent den mindre provocerande titeln
konung.
Liknande fenomen har varit ganska vanliga på Jorden; det medeltida ’tysk-romerska riket’ är ett lysande exempel (kejsartiteln Kaiser är en
germanisering av Caesar). Det fanns keltiska klaner i England som numrerade
sina krigarhorder som romerska legioner av provinsen Brittannia i flera
hundra år efter romarrikets fall. Många länders myndigheter har fortfarande
kvar titlar som ”Royal” och ”Colonial” från tiden då de tillhörde det
brittiska imperiet.

Kungadömet Beneor på västkusten är något isolerat från övriga Shivaloor.
Kommunikationerna med omvärlden försvåras av att dess östra gränser till
största delen är täckta av berg eller skogar, och kusten är bemängd av
svårnavigerade rev. Beneor har ett varmt, soligt klimat och en god jordmån,
varför landet är mycket bördigt. Huvuddelen av dess exportinkomster kommer
från omfattande vin- och fruktodlingar. På några av öarna bryter man också
tenn. Riket har ca 7,5 miljoner innevånare, men trots den höga
befolkningssiffran är det ett ruralt jordbruksland med ganska få städer.
De blonda och blåögda benererna är ett högrest folk som inte visar några
större släktdrag med andra folkgrupper i omgivande riken. Den beneriska
kulturen är dock mycket gammal, och landet är än idag rikt på gamla ruiner
och fornlämningar från pre-detyriska tider. Folkets aggressiva och
självständiga natur har gjort att det feodala systemet aldrig fungerat
tillfredsställande; adeln förtrycker sina undersåtar, och får som följd
regelbundna bondeuppror som slås ner med våld. Benerernas kvinnor har en
ganska undanskymd plats i samhället.
Beneor är inte hotat av några yttre fiender. Man har tidigare krigat
mot Nataang om kontrollen av en kustremsa längst i söder, men nataangeserna har vänt sin
uppmärksamhet österut de senaste decennierna. Landets största problem är fn
situationen vid hovet som alltmer fått länsherrarna att ta avstånd från
centralmakten.
Rikets kung är den ålderstigne och ganska senile Baboor VI. Han är egentligen
bara en marionett i händerna på sin rådgivare Turtnek som styr kungen med
lism och list. Adeln har emellertid börjat inse vem som har den verkliga
makten i slottet, och protesterar genom att i allt högre grad fatta alla
beslut själva och isolera hovet från landets affärer. Om den processen
fortsätter kommer Beneor att sluta fungera som ett enat rike. Den nuvarande
drottningen är en 19-årig flickstackare vid namn Alcyra, dotter till en
maktlysten länsherre som fick giftermålet arrangerat av Turtnek.
Bordor är det till ytan största kungariket på Shivaloor - större än hela
Khelataar - och täcks i huvudsak av slättland och enorma skogsområden. Kusten
består till stor del av branta klippor, varför sjöfarten är knuten till ett
fåtal stora hamnstäder i norr. Handelsskeppen som kommer till Khelataar lägger
ut från dessa. I söder reser sig höglandet upp mot de väldiga Tornokbergen.
Kurzpasset, den enda farbara vägen genom bergskedjan till Södern, tillhör
Bordor. Av landets 7,25 miljoner innevånare bor drygt 21.000 i huvudstaden
Rodno. Det finns dock totalt 60 städer i hela riket, som är uppdelat i 27
förläningar.
Bordor är ett av de områden där den shivalooriska kulturen har sina äldsta
fotfästen. De norra delarna av landet hörde till de första regionerna som kom
in under det detyriska imperiet, medan de södra skogarna länge var befolkade
av bordoriska barbarstammar. Bordorerna är resliga, vanligen brun- eller
svarthåriga med skarpa anletsdrag. De är av hävd ett kärvt och hårdnackat
folk, och idag är landet ett mycket utpräglat feodalrike där skillnaden
mellan adel och ofrälse är enorm. Det är dock så stort att det är svårt att
göra några generella bedömningar av det. Skogs- och stäppbefolkningarna
tillhör i princip två olika kulturer.
Politiskt sett är Bordor en hel värld i sig själv; med undantag för
Kurzdalen sköter länen sig i stort sett själva, och några av dess förläningar
ligger i praktiken i krig med varandra. Flera länsherrar när en nationell
konspiration för att störta kungen, vilket gör att det finns en risk för ett
kommande inbördeskrig. Landet i stort ser också ett yttre hot i Nataang, som
har börjat uppträda hotfullt mot Bordor. Kungen har inlett diskussioner med
det seetagiska kungahuset om en allians, som motvikt mot en väntad allians
mellan Koskos och Nataang. Bordors relationer med Södern via Kurzpasset är
fredliga, men störs något av den mängd drägg och lycksökare som letar sig
dit. En av rikets länsherrar har en hustru från Södern.
Bordors monark är Lenrin IV, en våldsam och impulsiv ung man med många
fiender, som hellre tränar sina stridsfärdigheter än sitter på tronen och
regerar. Han har också många älskarinnor; han har avlat fjorton
utomäktenskapliga barn, varav det äldsta föddes när han bara var 13 år
gammal. Drottningen Ansola är syster till kung Arco av Erade. Äktenskapet var
enbart ett strategiskt drag från kungen - det är inte allmänt känt, men hon
tvingades gifta sig med honom under hot om att bordoriska styrkor annars
skulle skövla det lilla Erade. Hon hyser i hemlighet planer på att rymma.
Deeryn utgörs av en karg, vindpinad halvö längst uppe i norra Shivaloor, och
av en gles men omfattande övärld öster om den. Klimatet är kallt och regnigt,
men dess goda jordmån gör att landet är mycket bördigt under sommarhalvåret.
Det är också starkt kuperat; malmrika berg och kullar är vanliga i landet,
och kusterna utgörs till största delen av höga klippor. Där det övriga
landskapet inte täcks av djupa skogar breder vidsträckta hedar ut sig.
Majoriteten av Deeryns 2,8 miljoner innevånare bor förstås på fastlandet, men
öarna har också sedan urminnes tider en inhemsk befolkning. Den största
tätorten i landet är huvudstaden Elindram, med 37.000 innevånare. Alla öarna
förutom Novid (den yttersta, rakt norr om Orim) har varit deerynska sedan
förhistorisk tid, men år 945 vann nationen också mark längre söderöver då
kungen gifte sig med drottningen av Tell, som följaktligen blev en deerynsk
förläning. Tells berömda vinodlingar har sedan dess varit en viktig tillgång
för landet. Att en del av riket ligger så långt bort har emellertid också
inneburit svårigheter att försvara det.
Deeryn var det enda landet i Shivaloor som aldrig erövrades av imperiet.
Stamhövdingen Valor som ledde det slutgiltiga slaget mot de detyriska
legionerna är deerynernas störste folkhjälte, fast det finns mer legender än
fakta nedtecknat om honom. Hans seger innebar att den deerynska kulturen
aldrig utsattes för samma influenser från Detyria som de andra shivalooriska
folkslagen. Allteftersom civilisationen gjorde sitt intåg kom feodalismen
även till Deeryn, men skillnaden mellan adel och ofrälse är i praktiken inte
speciellt stor - länsgränserna följer de gamla stamområdena. Deerynerna är
ett ärligt och frihetsälskande folk, vana att ta hand om sig själva och att
inte blint lyda order från någon. Deras kvinnor har en ställning jämförbar
med de khelataariska, det mest jämlika förhållandet bland alla Shivaloors
kulturer. Deerynerna är robusta och resliga, de har oftast brunt hår men
delar av öbefolkningen är övervägande blonda.
Riket är inrikespolitiskt stabilt, men har flera yttre problem. Bordor har
börjat uppträda hotfullt mot Tell - flera gränsöverträdelser har skett och
sedan man fann en guldåder i de sydliga Arberithbergen har de koskanska
grannlänen upprustat. Att Deeryn (läs: drottningen) gav en fristad åt Ylvinia
och rebellerna från Solorden har dessutom medfört djuptgående religiösa
konsekvenser som skadat rikets relationer med andra länder. Solkulten är
givetvis landets statsreligion, men den är inte knuten till statsmakten. Dess
utövare följer en ”renare” trosriktning än i Shivaloor i stort. En tänkbar
händelseutveckling är att rebellerna går samman med en deerynsk stridande
orden vid namn Riddarna av den Gyllene Solen.
Deeryn regeras av den unge Kador I, en rättvis och folklig man som ofta reser
omkring inkognito i sitt rike och kan dyka upp där man minst väntar det. Han
är mycket populär, liksom hans drottning Messalin. Hon hoppade av en mycket
lovande karriär inom Solorden för att gifta sig, och är själv en riddare med
respektingivande kapacitet. Hennes livgarde består helt av kvinnor.
Denna gigantiska stad är idag allt som återstår av det detyriska imperiet,
vad romantiska skalder än vill låta hävda. Den fria staden Detyria är en
självständig stadsstat med 600.000 innevånare (300 gånger så stor som
Taarwor). Den omges av en 20 meter hög och 150 km lång stadsmur, som tog 600
år att bygga och räknas till Shivaloors största befästningsarbete. Inne i
staden spärrar höga murar av de olika stadsdelarna från varandra. Detyria
behärskar mynningen på floden Veelyn, den viktigaste handelsleden i
Shivaloor. Dess inkomster kommer till stor del från de tullavgifter som tas
ut av alla skepp som passerar staden. Man belånar också stora summor; Detyria
har en enorm statsskuld som ingen verkar särskilt intresserad av att göra
något åt.
Det är numera svårt att hitta några renblodiga detyrier, då de under två
årtusenden har blandats upp med andra folk som bosatt sig här. Som regel
brukar de vara ca 175 cm långa, har höga kindkotor och pannben, med svart
eller svartbrunt hår. De var en gång ett strävsamt och ambitiöst folk, men
detyrierna i staden har sedan länge sjunkit ner i dekadens. Droger, brutala
skådespel och märkliga sexuella böjelser är vardagliga företeelser.
Laglösheten är påtaglig bland alla samhällsklasser.
Klassystemet har nått sin yttersta gräns i Detyria, där de
fattigaste måste leta efter mat i stadens avskrädeshögar medan de rikaste kan
bada i parfym och använda sidendukar som toalettpapper. Slaveriet har i
praktiken återinförts; män som inte kan betala sina skatter tvingas skriva på
30-årskontrakt till en av stadens tre legioner, och kvinnor i samma situation
placeras i kejserligt ägda bordeller. Den enorma statsapparaten och den
oöverskådliga byråkrati som byggts upp under 2.000 års kejsardöme gör att
alla ärenden tar en ofantlig tid att behandla. Mutor och hot är nödvändiga
för att saker och ting alls skall fungera. Korruptionen är alltså mycket
utbredd och rotad i djupa traditioner. Bland den starkt depraverade adeln är
otrohet, lönnmord och intriger mer regel än undantag; det finns en mängd
gamla kejsarfamiljer som någon gång i tiden suttit i regentposition och
strävar efter att få en egen kejsare på tronen igen. En viktig del av de
styrandes intrigspel är det Detyriska Brödraskapet, en 700-årig
lönnmördarorganisation som kan ta vem som helst av daga mot rätt betalning.
Den nuvarande kejsaren är hans höghet Deetrim XXVI, en grym och skrupelfri
man som använde ovannämnda organisation för att få sin titel och vars enda
ambitioner är att utnyttja sin makt och att njuta av den. Han är barnlös, men
kejsarinnan Meelyria IX har fyra utomäktenskapliga barn - fullt normalt med
detyriska mått mätt.
Staden har figurerat tidigare; scen #1 i auditoriet i Zimarakh
(sid 33) är en vy över Detyria.
Erade är ett av Shivaloors minsta och obetydligaste kungariken. Det har ett
varmt, soligt klimat och är väl lämpat för jordbruk. En stor del av dess
inkomster grundas på vinodling, men det har också ett mycket strategiskt läge
för handel till sjöss. Tyvärr är det också blottställt för tanganska
plundrare. Dess marker består nästan helt av frodigt slättland. Erade är
unikt bland Shivaloors kungadömen i att det inte är uppdelat i förläningar.
Som en konsekvens finns det ganska få adelsmän i landet.
Erades 600.000 innevånare tillhör samma etniska folkslag som bordorerna,
men de har inte deras korthuggna sinnelag och dragning till översitterier.
Istället är de ett fridfullt folk med rika kulturella traditioner i musik,
konst och teater. Skillnaden mellan adel och allmoge är stor, men
förhållandena är betydligt fredligare än i Bordor.
Grannlandet Bordor utgör militärt och politiskt en mycket dominant närvaro
omkring Erade och påverkar de flesta aspekter av eradisk politik. Tell, dess
granne i söder, var ett eget kungadöme fram till för ca 250 år sedan då det
blev en del av det avlägsna Deeryn som man därigenom har goda kontakter med.
Inrikespolitiskt sett styrs hela landet direkt från huvudstaden.
Den nuvarande kungen heter Arco I. Hans utrikespolitik går mest ut på att
hålla sig väl med sin väldige granne i väster, och hans syster Ansola är -
helt ofrivilligt - Bordors drottning. En liknande situation håller på att
uppstå med hans dotter Eli, som har trolovats med en bordorisk länsherre. Hon
har en romans med en ung greve från Seetag som planerar att enlevera henne.
Om både Ansola och Eli försvinner kan Erades framtida relationer med Bordor
således komma att bli något ansträngda.
Koskos är ett av Shivaloors militärt starkaste nationer men är trots det
inget rikt land. Det har bara kontakt med havet på två ställen i norr, på
varsin sida om den deerynska halvön. Terrängen i nordöst består dessutom av
sump- och träskmark, varför det är svårt att anlägga några hamnar där.
Den smala och starkt försvarade landtungan ner mot Detyria erövrades
från Nataang för bara 53 år sedan och har gett riket ett välbehövligt
uppsving i sin handel med omvärlden. Huvudstaden Ketlik, med 31.000
innevånare, är Koskos’ största hamnstad. Tyvärr vetter den mot västkusten
där den sjöburna handeln är begränsad. Landet har från imperiets dagar
och framåt varit föremål för en ohejdad skogsskövling, vilket har förvandlat
stora delar av det gamla skogslandskapet till öppen slättmark; man kan till
och med se effekterna av denna avverkning på kartan.
Koskanerna har brunt eller svart hår och är ofta kraftigt byggda. De har
mycket karakteristiska anletsdrag, men i de östra provinserna märks tydliga
inslag av seetagiskt blod. De levde innan imperiets dagar i ett
skogscentrerat klansamhälle, och när detyrierna påtvingade dem sitt
feodalsystem fick det till resultat att de adliga familjerna/klanerna använde
sin makt mot de övriga. Det finns nästan inget land där skillnaden mellan
adel och ofrälse är så fundamental som här; pöbeln är helt livegen och
rättslös gentemot de styrande, som tuktar folket hårt. Kanske på grund av
detta är koskanerna också ett djupt religiöst folk med ett mycket starkt
klosterväsende. Omkring en miljon koskaner lever i landet.
Den gamla klanmentaliteten finns kvar bland adeln, och koskanerna
domineras inrikespolitiskt sett av två adelshus - familjerna Dokat och
Boter - som av tradition står mot varandra och i alla tider har delat makten
i två jämnstarka fraktioner. Koskos är fn inte hotat av andra riken, men är
självt en av Shivaloors mest aggressiva nationer. Det finns långt gångna
planer på ett storskaligt anfall mot Seetag för att lägga delar av dess
kustland under sig, och en militär allians med Nataang har i praktiken redan
bildats.
Kung Dorim d.y. är en typisk koskan i själ och sinne. Han befattar sig
överhuvudtaget inte med landets allmoge - även slottets tjänstefolk är av
lågadlig börd. Dorim tillhör själv släkten Boter och har gift sig med en
kvinna från Dokat, den unga drottningen Pellindra, för att gjuta olja på
vågorna mellan familjerna. Det är alltså ett rent politiskt äktenskap.
Baron Ketooran, länsherren av det nordöstra
kustområdet, är också värd att nämna eftersom han har vänt på tanganernas
slavtrafik och tagit en tangankvinna till hustru; han betalade en grupp
tanganska pirater en förmögenhet för att komma över henne. Man får väl
förmoda att hon inte tillhörde samma klan som de som gjorde levereransen...
Öriket Maniar (kallat Koor-Maniar av befolkningen) är en av Shivaloors
minsta nationer. Ön tillhörde Beneor fram till år 602, då folket gjorde sig fritt
och grundade ett eget rike. Dess 165.000 innevånare är - trots landets ringa
storlek - uppdelade i elva pyttesmå förläningar, var och en med bara några
tusen människor. Den största staden på ön är huvudstaden Koor-Maniar med
8.000 innevånare.
Maniarerna har ett blandat etniskt ursprung men är vanligen mörkhåriga och
robusta. Många av dem har tydliga sullanska drag. Liksom i de fyra
furstendömena är maniarernas kultur influerad av sydliga källor och skiljer
sig påtagligt från den gängse i Shivaloor. Det finns dessutom en minoritet i
landet som tillhör en annan folkgrupp söderifrån, och har en annorlunda
kultur än de övriga. Maniar använder en annan tideräkning än på fastlandet
och räknar årtalet för rikets självständighet som år 0 (år 1200 är alltså år
598 enligt den maniariska kalendern). Detta skulle inte fungera om inte
solkultens inflytande var svagt bland folket. En grym religion från Södern
som tillber dödsguden Mahoul har sedan gammalt ett starkt fäste på ön - den
var länge officiell religion i landet, trots motarbetningar från solkulten.
Den är numera bannlyst, men dyker trots det ibland upp igen.
Öns strategiska läge sydväst om Sullar möjliggör en regelbunden kontakt
med både nord och syd, vilket är grunden för dess välstånd. Den är en
knutpunkt för sjöhandel mellan Shivaloor och Södern. Maniar har inga yttre
fiender, men det finns inre spänningar. Den underjordiska Mahoulkulten har
ett starkt inflytande bland vissa delar av adeln och strävar efter att rubba
den nuvarande samhällsordningen.
Konung Menchair II är en gammal vitskäggig farbror som är mycket populär
bland folket, men egentligen mest intresserad av att försvara sin egen plats
på tronen. De individuella länsherrarna styr därför sina län utan större
inblandning från centralmakten. Han är ogift och har inga barn.
För mer fakta om Koor-Maniar och dess folk, se Lancelot Games’
universaläventyr med samma namn.
Nataang är Shivaloors näst största rike till ytan, och det största till
folkmängden; dryga åtta miljoner människor bor här. Det täcker de centrala
delarna av Shivaloors inland och består av ett vidsträckt bördigt slättland
med djupa, ogenomträngliga skogar i väster. I nordöst, vid trakten mot
Detyria, finns ett enormt träsk. Klimatet är både varmt och fuktigt. Detta
gör landet mycket lämpat för jordbruk, vilket har möjliggjort dess höga
befolkningstäthet. Nataang rymmer, tillsammans med Bordor, Shivaloors äldsta
kulturmarker och flera av dess mest anrika städer. Huvudstaden Kerath som
ligger intill Veelyn, har något över 32.000 innevånare.
Nataangeserna har inte ett samlat etniskt ursprung,
utan utgörs av flera folkslag som blandades under imperiets tid. Bland de mer
framträdande finns ett blont eller rödhårigt, kortvuxet folk från den
centrala stäppen, ett relativt mörkt folk från skogarna i väster, och detyrier
i landets norra och östra delar. De sistnämnda områdena utgjorde huvuddelen av
detyriernas ursprungliga hemland, och var den sista regionen som frigjordes
från imperiet. Nataangeserna är vida kända som passionerade och hetsiga; de
är en stolt nation, och en utbredd krigarromantik hör till kulturen. Detta
innebär att man håller hårt på de ridderliga idealen, men också att det
feodala hierarkin är mycket utpräglad. Solkulten har en stark och mycket
djupt rotad position i Nataang. Religionen kom ursprungligen från dess
nordvästra delar, och Myrinda var nataanges.
Mindre etniska konflikter kan fortfarande ibland bryta ut mellan landets
olika delar, om än ganska sällan. Nataangs hela östra gräns utgörs av floden
Veelyn, men det är trots detta det enda landet i Shivaloor som inte har några
som helst territorier vid kusterna. Detta faktum gör Nataang till en fara för
sina grannländer - framför allt för Bordor och Detyria, men i viss mån även
för Beneor och Sullar - eftersom de aggressivt strävar efter att tillskansa
sig kustmarker. En militär allians med Koskos, som har liknande intressen,
håller på att bildas.
Kungen, Vidron III, är en diplomatisk men mycket hårdför ledare som tar
ut höga skatter för att hålla landet med en stark armé. Han är inte omtyckt av
folket. Han gifte sig med Roteninia från Bordor i syfte att skapa en politisk
allians med grannlandet, men när det politiska läget förändrades försvann hon
spårlöst. Det sägs att hon under en ridtur drunknade i ett kärr norr om
huvudstaden. Sanningen är dock att hennes ursprung blev en politisk
belastning för kungen; drottningen har suttit fängslad i ett välbevakat torn
i slottet de senaste fem åren.
Orim är en stor, regnig och dimmig ö utanför Shivaloors östkust, som
till största delen täcks av vidsträckta hedar och skog vid kusttrakterna. I de
nordvästra delarna finns det stora träskmarker där bottenlösa gungflyn kan
uppsluka oförsiktiga vandrare. Orims inkomster baseras till stor del på
handel. Detta har inneburit att landet är ganska urbaniserat, även om
städerna är relativt små. Den största staden är huvudstaden Fartow som har
12.600 innevånare. Där finns också rikets största hamnanläggning. Totalt bor
ca 1,2 miljoner människor på ön.
Orimanerna är som folkslag en blandning av deerynska och seetagiska
bosättare från förhistorisk tid. Ön var under imperiets tid en ganska oviktig
utpost som man aldrig la ner några stora mödor på att civilisera. Den gamla
orimanska kulturen har därför bevarats relativt intakt. De är kända som ett
dristigt och äventyrligt folk som håller sin historia vid liv genom en rik
flora av sånger och legender om forna stordåd. Orimanerna har mycket starka
begrepp om ära och personlig heder, och liknar i det avseendet khelataarerna.
Istället lägger de liten vikt vid feodal status; skillnaden mellan adel och
ofrälse är mer ekonomisk än social. Solkulten har en egen trosriktning på
Orim. Dess utövare ser som sin främsta uppgift att hjälpa de fattiga, och som
en konsekvens är deras årliga tributer i guld till Solbergen ganska magra.
Detta har inte gjort dem populära hos Ljusets Son.
Orim har det mest stabila politiska läget på Shivaloor. Det hotas inte av
några andra riken, inbördes konflikter förekommer inte mellan förläningarna
och adeln förtrycker inte allmogen. Deras enda problem är att öns läge och
natur gör den till ett populärt mål för tanganska plundrare.
Kung Deteeran IV är en mycket gammal men mycket vital regent, en imponerande
figur med långt vitt skägg och genomträngande blick. Han har gjort mycket
genom åren för att rusta upp landets flottstyrkor. Drottningen är död sedan
länge, och deras enda barn är den oväntat unga kronprinsessan Rona
(kungen var 62 år gammal när hon föddes). Prinsessan, som är dubbad riddare,
tillbringar största delen av sin tid på resa i Orims vildmarker tillsammans
med en väninna.
Porun är ett litet och ganska fattigt land i nordväst, som är lite av
Shivaloors bakvatten. Det är utpräglat ruralt och har mycket få städer.
Landets centrala delar är ganska flacka, men det finns kuperad terräng och
höga berg längst i norr och i söder, som försvårar dess kontakter med
grannländerna. Tre karga öar utanför västkusten tillhör också Porun. De torde
vara av intresse för khelataarer eftersom det finns en stencirkel på var och
en av dem! Om dessa är av samma typ som de på Khelataar eller bara mundana
samlingar av stenblock vet man dock inte. Öborna anser att cirklarna är
”hedniska” och brukar undvika dem.
Poranerna tillhör samma etniska folkgrupp som koskanerna men har
inte samma brutala läggning som sina grannar. Däremot är de mycket hierarkiska;
det finns stora klyftor mellan krona och adel, liksom mellan adel och
allmoge. Kronan står som direkt ägare till stora arealer av landet. Poranerna
är ett starkt religiöst folk (i söder tillbad man solgudinnan före Myrindas
tid), och det finns många kloster i landet. Allt som allt bor här 2,3
miljoner människor.
Adeln har en ganska svag ställning i landet, som i stor utsträckning
styrs direkt från huvudstaden Losslith. Porun är fn inte hotat av omvärlden och
har faktiskt inte varit i krig på 50 år. Detta gör att den Gyllene Månorden,
en poransk stridande klosterorden, för en ganska tynande tillvaro. De har i
hemlighet slutit ett avtal med kung Dorim av Koskos att marschera österut och
ansluta sig till honom i händelse av ett krig mot Seetag. Vilken effekt detta
kommer att få på Poruns relationer med Koskos när det blir känt är ännu för
tidigt att säga.
Poruns regent är den fagra drottning Enja I, som styr sitt land med
silkesmjuk järnhand. Hon är omtyckt av folket men anses av sina vassaler vara
något av en despot eftersom hon vill ha total kontroll över allt som sker
inom hennes rike. Hon förser sig också med en omfattande samling älskare; få
av landets adelsmän och mer framstående riddare har inte vid åtminstone något
tillfälle besökt hennes sängkammare. Detta har förutom personliga nöjen det
kallt beräknade syftet att knyta deras lojaliteter till henne.
Seetag ligger på halvön See i nordöstra Shivaloor, en strategisk knutpunkt
för sjöfarten längs östkusten. Halvön är en höglänt och ganska karg slätt med
starkt växlande klimat, förutom i de inre delarna där stora kuperade skogar
brer ut sig. Kusterna är branta och klippiga i de nordliga delarna, men
övergår till sandstränder längre söderut, in mot den djupa Mostovbukten.
Huvudstaden Rende är landets största stad, med drygt 32.000 innevånare.
Seetagerna är ett djupt religiöst folk, men de är också levnadsglada och
har kort stubin. Ett kulturellt drag som det detyriska imperiet aldrig
lyckades sudda ut är deras benägenhet att hamna i släktfejder, vilket får
politiska konsekvenser när det inträffar bland adeln. De är vanligen blonda
och blåögda, av medellängd och ganska kraftigt byggda. I landets centrala
delar ligger en serie kullar, de Porfyriska Kullarna, som bebos av ett
primitivt stamfolk kallade koloshter. De är besläktade med seetagerna men
inlemmades aldrig i det detyriska samhället, så de erkänner inga andra herrar
än sig själva och tillåter inga intrång på sina marker. Deras gravhögar
vaktas noggrannt mot plundrare. Koloshterna räknas inte till Seetags 2,25
miljoner innevånare.
Seetags relationer med andra länder är goda, förutom med Koskos som
vill ha mer kustland (samma områden som man krigade om för 26 år sedan) och beter
sig ganska aggressivt mot sin granne i öster. Förhandlingar pågår om en
försvarsallians mellan Seetag och Bordor.
Landets konung, Malnac III, är en ridderlig man som håller hårt på gamla
dygder som mod, ärlighet och rättvisa. Riket har mått bra under hans styre,
men hans framtid är osäker - hans yngsta barn, prinsessan Evyn, är en
skrupelfri ränksmidare som intrigerar mot den kungliga familjen för att själv
komma åt tronen. Ännu så länge har hon inte blivit avslöjad.
Sullar är ett litet, regnpiskat rike inklämt mellan Nataang och de västra
delarna av Tornokbergen (som kallas Kodoronbergen av sullarerna). Det består
nästan helt av öppen slätt och hedar som sluttar upp mot bergskedjan. De
skogsområden som tidigare funnits i norr är till största delen avverkade.
Längst i öster förekommer skogar och myrmarker mellan Veelyns tre bifloder.
Rikets inkomster baseras helt på att de har tillgång till den mineralrikaste
delen av bergskedjan; större delen av Shivaloors järnmalm exporteras från
Sullar, varför det lilla landet är mycket rikt. Det har två miljoner
innevånare, som i huvudsak är bönder, fårfarmare eller gruvarbetare. I
huvudstaden Letenic bor 15.500 personer. Sullars ekonomiska centrum är dock
staden Petura som är dess viktigaste malmutskeppningshamn. Den ligger på en ö
i deltat där Veelyns tre bifloder flyter ihop.
Sullarerna är mörkhåriga och vanligen ganska smärt byggda. De är ett
karaktärsfast folk som håller hårt på ideal som ärlighet och självuppoffring,
och landet har producerat anmärkningsvärt många framstående riddare som gjort
sig kända runtom i Shivaloor. Adeln har som regel goda relationer med folket.
Sullars kvinnor är i allmänhet mycket tillbakadragna små liv, men de kan
uppvisa lika stor pondus som sina män om situationen kräver det av dem.
Landets starkaste länsherre är en kvinna.
Sullansk utrikespolitik kännetecknas av att undvika konflikter med sina
stora grannländer. Det betyder dock inte att man inte är kapabla att slåss;
armborstet uppfanns här i Sullar, och är ett traditionellt vapen som varje
krigare med självaktning måste bemästra (ett skytteideal jämförbart med
gunfighter-romantiken i Vilda Västern). Legotrupper av sullanska
armborstskyttar kan återfinnas i bl a Detyria och de fyra furstendömena.
Kung Hasses I är en svag, impopulär regent som driver den diplomatiska
politiken alltför långt; han ger efter för varje påtryckning utifrån och har
till och med kunnat drivas till att lova bort sin dotter till en nataangesisk
hertig. En sådan ryggradslöshet uppskattas inte av adeln och har också skapat
en klyfta mellan honom och hans son, den ridderlige prins Hasses d.y.,
allmänt sedd som rikets framtida hopp. Drottning Mylidia är bara en vacker
inventarie och har ingen talan i slottet.
Wanjet, Temonta, Jempett och Chdeon ligger på den lilla
höglänta halvön Opetjj sydöst om Bordor, geologiskt sett en flack landtunga från
Tornokbergen. Markerna är förvånansvärt bördiga, men halvöns kuster består nästan helt av
klippor som störtar så gott som lodrätt ner i havet, ibland från upp till 70 meters höjd.
Alla städer tenderar därför att vara starkt befästa klipphamnar, uppförda på de få platser
där kusten är tillräckligt flack. Furstendömena är små och hyser sammanlagt bara 325.000
personer. Den största staden är Mellorok i furstendömet Jempett, med 9.600
innevånare.
De tillhörde tidigare Bordor men gjorde sig fria i slutet av
900-talet pga etniska motsättningar. Innevånarna är inte bordorer utan utgör ett eget
folkslag, falejjerna, som har mjuka anletsdrag, brunt hår och lätt mörktonad hy. De
är ett mycket stolt men också pragmatiskt folk utan större illusioner om sin omvärld. En
notervärd detalj är att falejjiska kvinnor i allmänhet är tränade som krigare - deras
gamla livsföring har varit att mannen försörjt familjen genom handel och andra näringar,
medan kvinnan försvarat hemmet mot deras mångtaliga fiender. Furstendömenas kultur skiljer
sig märkbart från Shivaloor i övrigt, och de har också ett helt annat samhällssystem;
feodalismen har gett vika för ett kapitalistiskt samhälle där ens tillgångar bestämmer ens
sociala status (se nedan). Solkulten har bara ett svagt inflytande på Opetjj; falejjerna
tror på solgudinnan, men den organiserade religionen passar inte riktigt in i deras
samhälle.
Basen för de fyra furstendömenas ekonomi är export av
sällsynta kryddor som inte växer någon annanstans än här. Detta är en högst lukrativ
marknad, och de fyra länderna är mycket rika. Överhuvudtaget är levnadsstandarden högre
här än i andra riken. Furstendömena styrs av varsitt råd bestående av prominenta
köpmän. ’Fursten’ av ett land är den medlem som utsetts att leda rådet. De fyra är
allierade, men självständiga, nationer som har omfattande handelskontakter med både de
shivalooriska länderna och med folken i Södern. Detta inkluderar tanganerna, vilket inte
är så konstigt eftersom de är Tangs närmaste grannar. Furstendömenas försvar är baserat på
inhyrda legoknektar, kompletterat av deras egna traditionella Wenjjo-krigare som
använder fem meter långa pikar.
De nuvarande furstarna heter Maltovejj Sellok (Wanjet), Mlovat Ligéen
(Temonta), Valootan Feamat (Jempett) och Kemat Korned (Chdeon). De är av
varierande ålder och bakgrund, men alla fyra är slipade handelsmän som ser till sina
länders förmögenheter i första hand. Maltovejj Sellok anses vara den rikaste mannen i
Shivaloor.
Shivaloorerna har en ganska ignorant inställning till världen utanför deras
egen krets. De brukar sätta stämpeln ”barbarer” på alla som inte följer deras
eget kulturmönster, och bryr sig sedan inte så mycket om dem. Det betyder
förstås inte att man står helt ovetande om yttervärlden. Om ett så inåtvänt
folk som bordorerna kan ta sig omaket att bedriva handel med en grön ö långt
ute på havet, har de sjöfarande deerynerna givetvis också besökt den
ospecificerade landmassan i norr (den var ganska flack och karg på Arferts
färgkarta om jag minns rätt).
Den lilla ön Lemenera i öster hyser ett folk som aldrig inlemmats i det
shivalooriska samhället. Enligt deras legender kom de till ön i båtar för tusentals år
sedan, men varifrån och av vilken anledning vet man inte längre. Det finns sju byar
utspridda längs kusten med omkring 400 innevånare vardera, och öns totala befolkning
består av ca 5.000 individer.
Lemenererna är ett märkligt folk - så märkligt att många
lärda män anser att de inte helt och hållet tillhör människosläktet. De är mycket
långlivade, men när de nått puberteten avstannar de till synes i åldrandet och ser under
hela sina liv ut att vara omkring 15 år gamla. Deras åldringar blir svaga och orkeslösa,
men förändras inte fysiskt.
Lemenererna lever i storfamiljer, där yrkena går i arv från
generation till generation. Många inslag i deras samhälle tyder på att de en gång har
tillhört en mycket högstående civilisation. Deras kultur är munter och sorglös (omogen och
oansvarig i shivalooriska ögon) men rymmer en djup filosofi och förvånansvärt rika
kunskaper i vetenskaper som matematik, astronomi och läkekonst. De pryder sig i strån och
blommor och bor i enkla lerhyddor, men lemeneriska vattenur har en precision som inga
shivalooriska timglas kan efterlikna.
De har för det mesta fått leva i fred för omvärlden, men det
beror mer på den klippiga och skogbeväxta öns beskaffenhet än på att shivaloorerna har
respekterat dem.
Tang är ett bergigt och stenigt land i Söderns nordöstra delar (det räknas
kulturellt till Södern även om det tekniskt sett ligger norr om Tornokbergen). Dess kuster
är genomkorsade av djupa fjordar med branta klippväggar längs sidorna. Naturen domineras
helt av ett vasst bergslandskap som inte tillåter något storskaligt jordbruk eller
urbanisering. Klimatet karakteriseras av fuktighet och häftiga väderomslag, men det är
mycket varmare här än på Tanatia.
Tanganerna har funnits här i minst 1.300 år, och antagligen
mycket längre än så. Som folkslag sett hör tanganerna hemma i Södern. Alla deras
kulturella band finns där nere, och de har inget gemensamt med shivaloorerna. De som bor
här är majoriteten av det tanganska folket; de tio klanerna som bosatte sig på den Gröna
Ön utgjorde bara en mindre grupp av dem. Khelataar-tanganerna har så smått börjat få egna
seder och traditioner (t ex den där årliga ’gladiator-turneringen’), men i princip är
deras kulturer identiska. På 22 år ändras inte så mycket, och de har ju regelbundna
kontakter med varandra. Däremot kan Shivaloor-tanganerna förväntas bära lättare klädsel
pga det varmare klimatet.
Deras plundringståg tar sig av nödvändighet andra former här
än på Khelataar. Istället för ensamma långskepp på stöldturné skickar de ut mindre flottor,
och räderna kan ta formen av rena militära attacker mot borgar och mindre städer (jfr. med
de större marodörgängen i Wastelands). Tangs relationer med de shivalooriska rikena
är givetvis starkt fientliga på grund av detta. Deras aktiviteter är spridda över hela
östkusten upp till de nordligaste öarna i Deeryn, men de seglar sällan runt den deerynska
halvön. Porun har aldrig fått besök av dem. Troligen har Tang bättre relationer med
kustrikena i Södern; de behåller bevisligen inte alla byten och slavar själva, och kan ju
knappast skeppa över alltihop till Khelataar. Alltså måste det finnas en marknad för
sådant söderut. Den normala åsikten i Shivaloor om tanganer är att de är ett illaluktande
avskum som förpestar havet med sin motbjudande närvaro. Ingen handel mellan tanganer och
shivaloorer förekommer, förutom under stor diskretion med de fyra furstendömena.
Vad gäller Tangs städer, den nuvarande rangaanen (eller motsvarande), historia och
liknande finns det egentligen ingenting specifikt angivet. Lundgren undvek avsiktligt att
säga så mycket om länderna utanför själva Shivaloor, för att läsarna inte skulle få en
felaktig uppfattning om hur mycket shivaloorerna vet om dem. Tang skulle ändå ha tagits
upp i Lancelots folkslags-modul.
Den södra halvan av den shivalooriska kontinenten har inte upplevt kulturellt
homogeniserande faktorer som solkulten och det detyriska imperiet, och är
följaktligen ojämförligt mer mångskiftande. Shivaloorerna har aldrig brytt
sig om att lära sig så mycket om ”barbarerna” i Södern, men man vet att de
utgörs av många olika kulturer och samhällen, av vilka några är stora och
mäktiga riken i sig själva. Lundgren namngav inga (förutom tanganerna)
för att inte skapa en familjär känsla kring dem; risken finns då att
spelledare börjar referera till de namnen på ett vardagligt sätt, som om
de vore allmänt kända av shivaloorerna.
Södern, liksom Shivaloor, hyser flera olika folkslag. Man har kontakt med
två av dem genom Kurzpasset; det ena är ett mörkhyat folk som bär praktfulla
kläder i brokiga färger. De är omtalade för att de praktiserar polygami. Det
andra folket verkar vara orientaliskt, för de beskrivs som snedögda och med
gulaktig hy (citat från munken Linggrafs reseskildringar: ”Detta låter
måhända vämjeligt, men de är tvärtom lika vackra att beskåda som de är
artiga”). De är ett stäppfolk som tar sig fram till häst och slåss med
kroksablar. Att de här två grupperna handlar vid Kurzpasset betyder att det
måste finnas en gräns mellan deras länder just där. Förmodligen kan man finna
fler folkslag än de två längre bort, t ex släktingar till tanganerna vid
Söderns östra kuster. Maniar handlar med ett rike på västkusten som troligen
tillhör det mörkhyade folket - Imarir Hästätaren och hans horder,
som anföll Shivaloor under de stora barbarkrigen, kom därifrån.
Södern är dock för stor för att låta sig beskrivas inom ramarna för en
Shivaloorbox; den är ett ämne för ett helt eget supplement. I det här
sammanhanget är det bättre att behandla den som det Stora Okända Bortom
Bergen.
Förutom befolkningen i Södern, på andra sidan bergskedjan, finns det också
spridda folkgrupper uppe i själva Tornokbergen. Om dessa vet dock
shivaloorerna nästan ingenting.
Shivaloor har som värld sin förlaga i det medeltida Europa, men man bör
inte dra alltför direkta analoger däremellan. Khelataars samhälle är en
parallell till keltiska, germanska och fornnordiska järnålderskulturer, men
är ju knappast någon exakt kopia. Shivaloor har också en egen identitet som
direkt skiljer den från Europa.
Tyvärr finns det mycket lite shivalooriskt bildmaterial som visar hur
kläder och byggnader ser ut; mina bilder till Koor-Maniar illustrerar den ön
ganska ingående, men saker och ting ser ju helt annorlunda ut i andra länder.
I övrigt har jag bara några ark med rustningsskisser av Håkan Jonsson och enstaka
designer som Richard Lundgren gjorde. Det slutliga resultatet kunde ha blivit
helt annorlunda, för Håkan hade tänkt anlita en frilanstecknare som hette
Maximillian (nånting), som ritade i en ganska vass, Moorcockisk stil,
lite åt Rodney Matthews’ håll. Dock lutade Hasse Sundqvist åt att sätta
den killen på Falsinia istället, vilket jag tycker lät som en bättre idé.
Det kan också nämnas att den ursprungliga omslagsbilden som valdes till
boxen föreställde en hamn i något slags fantasy-Bagdad, med en tjej i
europeiska 1500-talskläder i förgrunden. Hasse ansåg dock att den gav ett
felaktigt intryck av miljön, så den byttes ut mot den bild som senare blev
Rubicon #10-omslaget.
En oroande detalj med modulen är att det finns företeelser och ett par
geografiska namn lånade mer eller mindre direkt från författaren Catherine
Kurtz och hennes ’Chronicles of the Deryni’. Själv har jag inte ens läst
Camber of Culdi (som ingår i den serien), men om någon annan känner
igen eventuella pinsamma karbonkopior därifrån får han/hon gärna säga till...
Skeppet som förde den stora pesten till Khelataar kom naturligtvis härifrån.
Pesten bröt dock ut i Shivaloor år 124 fL, så Laek Dronis uppskattning att den inträffade
för 1.500 år sedan misstämmer med ca 200 år.
Khelataarerna har inte förstått att Shivaloor inte är ett
enat kejsardöme, eftersom shivaloorerna tenderar att omtala det som ett sådant i
formella sammanhang. De uppgifter man faktiskt fått om självständiga stater har man
tolkat som ”inre stridigheter” (Världsboken, sid 24). Khelataarerna tror att de har
kontakt med en central auktoritet för hela kontinenten, och att de få handelsresande
som kommer till Taarwor är representativa för shivaloorer i allmänhet. Detta är helt fel,
speciellt som de inte heller vet att Shivaloor bara utgör halva kontinenten; Söderns
existens har helt undgått dem, trots att det ju är uppenbart att tanganerna inte är
shivaloorer.
Worens avtal med Shivaloor är egentligen bara ett
avtal med Bordor; bordoriern Mejjlivt var den som upptäckte Khelataar, och han skrev ett
handelsavtal med den khelataariske ”kungen” för sitt rikes räkning. I praktiken spelar det
mindre roll, för så gott som alla shivalooriska skepp som anlöper Khelataar är bordoriska.
Detta beror i sin tur på att andra länders köpmän, tack vare handelsavtalet, tror att de
inte har något på den Gröna Ön att hämta.
Det meddelande från bordoriska handelsmän som omnämns i
slutet av Eilapams tidslinje har också en annan avsändare; solkulten vill inte se en
upprepning av 1196 års incident nästa gång de skickar missionärer till den Gröna Ön. Tills
vidare är alltså tanganernas närvaro paradoxalt nog en garant för att khelataarerna ska få
vara i fred - men det hör ju till saken att kampanjidén om ett shivalooriskt korståg mot
Khelataar var den första anledningen att kontinenten infördes i spelet.
Under skrivarbetet kontrollerade Lundgren allt som sagts om Shivaloor
i de tidigare publicerade modulerna, och vävde in det i texten. De flesta av
de shivaloorer som förekommit tidigare kan därför spåras här.
Jainine Calthoran: Ganar Enthaars slavinna i Eilapam är dotter till friherre
Mejliraat Calthoran av Mulsid, ett ö-län som omfattar de yttre sydöstra öarna i Deeryn.
Hon greps av tanganska plundrare när hon var ute och red vid kusten, och hennes far har
sedan dess arbetat på att bygga upp länets sjöstridskrafter för att anfalla Tang i hopp om
att frita henne. Han vet inte att hon har förts till Khelataar.
Melindia, Liena och Melyriana Kafrook: De tre
slavinnorna på Silverkäglan i Uwath (deras efternamn nämns inte i Ægoor) är också döttrar
till en länsherre; de kommer från kustlänet Umak i södra Orim. Deras föräldrar dödades och
borgen brändes ner under den räd då flickorna fördes bort, men det finns kvar en
fjärde syster; grevinnan och riddaren Sellindia Kafrook är Umaks nuvarande
länsherre. Hon har lyckats ta reda på att hennes systrar finns på den Gröna Ön, och
planerar att resa dit för att hitta dem.
Baghran é Reztak: Inget sägs i texten om den tanganske
rangaanen som person, men de tio klanernas uttåg till Khelataar kan spåras till det stora
slaget år 1115. Ett alltmer organiserat motstånd och nya shivalooriska fartygstyper har
gjort det allt svårare för tanganerna att genomföra sina plundringar utan svåra förluster,
så när den Gröna Ön upptäcktes var den ett nytt förlovat land för dem.
Coon Vaninh: Ledaren för Röda Kåpan var medlem av den
numera krossade organisationen Nattens Evighet i Rodno, Bordors huvudstad. Anledningen att
han landsförvisades (istället för att avrättas) är att han tillhörde den bordoriska
lågadeln.
Miyen Shavoor: Ledaren för Nattens Ögon tillhörde
tidigare det Detyriska Brödraskapet, ett urgammalt skrå av lönnmördare som finns i Detyria.
Han och hans anhängare flydde efter att ha förlorat en intern maktkamp och satts på en
dödslista. Till skillnad från Nattens Evighet finns det Detyriska Brödraskapet kvar och
arbetar precis som tidigare, så den ”utdöende organisation” som omtalas i Encyklopedia
Digoni var hans egen fraktion.
’Den enögde’: Ciranas gamle ärkefiende från ’Caarevels
dolk’ är ett fullständigt mysterium. Namnet Weroe [Örnen] har han fått av sina mannar
i Khelataar. I Eilapam är han känd som Boldon Rahlba, men det är sannolikt ett alias.
Det som gör honom så underlig är att han dyrkar Caarevel - en khelataarisk gudom som
är helt okänd på Shivaloor - och använder khelataarisk magi, komplett med magiord på
mynilem. En teori är att han egentligen kommer från Khelataar, och helt enkelt
ljög för sina mannar om sitt ursprung.
Feodalsamhället och religionen utmärker Shivaloor i lika hög utsträckning som
klansamhället utmärker Khelataar, vilket gör att det ställs helt andra krav
på rollpersoner som skall agera här.
Det är i princip ett måste att man tillhör adeln; ofrälse slödder
har helt enkelt inte den rörelse- och handlingsfrihet som krävs för att de skall kunna
äventyra. Riddare är av rent praktiska skäl den mest rekommendabla yrkesbanan
för en rollperson, men lågadliga handelsresande eller äventyrliga aristokrater
fungerar också bra. I en lugnare kampanj kan man spela vandringsmunkar/nunnor,
som av principskäl är förhindrade att slåss men som
knappast skulle bli överfallna av någon. Kvinnliga rollpersoner bör helst
resa i manligt sällskap, om inte annat av kulturella orsaker.
De khelataariska kriterierna på ära och heder fungerar annorlunda i
Shivaloor; ens ställning i samhället beror på arv, inte på gärningar. En
adelsman behöver oftast inte oroa sig för påföljder om han har lite lönnmord
och våldtäkter (mot ofrälse) bakom sig, och äktenskaplig otrohet är en ganska
accepterad form av socialt umgänge så länge man sköter det med lite finess;
dubbelmoral är en högt utvecklad konst. Ett gott rykte är en naturligtvis
till hjälp när man har med folk att göra, men det är inget krav. Vad man
däremot måste ha är en gott namn, med vänner i inflytelserika positioner som
kan tala väl om en. Om drottningen säger att man är en hedervärd man och
bonnläpparna säger att man är en flåbuse så är det drottningens ord som
gäller, även ifall ingen egentligen tror henne.
Shivaloor har en relativt välutbyggd infrastruktur i form av vägar och
sjöfartsleder. Den stora befolkningsmängden gör att det kan vara lönsamt att
bedriva reseservice, så om man skall förflytta sig inom ett lands gränser kan
man oftast hyra en kusk eller en skeppare.
Man bör dock komma ihåg att gränserna mellan olika länder och län
verkligen är riktiga gränser. I Khelataar bestäms de av praxis, och det enda
som kan hindra en från att resa fritt till andra klaners territorier är
klansamhällets inbyggda misstänksamhet mot främlingar. I Shivaloor faller det
sistnämnda på att anonymiteten är mycket större, men det finns lagar som
reglerar formerna för gränsöverträdelser. Om man medför handelsvaror kan man
inte lagligt passera en landsgräns utan att gå igenom en tullkontroll. Till
skillnad från på Khelataar är gränserna också exakt definierade; om man står
bredvid en gräns kan man genom att ta ett enda steg kliva över till
grannlandet, med allt det innebär vad gäller lagar och jurisdiktioner.
Shivaloor är så stort att dess olika delar har mycket sparsamma kontakter
med varandra. Folken i Deeryn och Sullar har möjligen hört talas om varandras
länder, men vet troligen ingenting om varandra. En resa mellan dem är inget
mindre företag än en resa mellan t ex Danmark och Turkiet. Färdigheter som
Språk och Kulturkännedom är därför viktigare för en resenär här än på
Khelataar (KN Kom eller mer i deytiiri rekommenderas). Etikett och Diplomati
är också användbara, eftersom shivaloorerna är mindre benägna att vara
toleranta mot sådant som de finner avvikande eller främmande för dem.
Besökare från den Gröna Ön skulle främst av allt slås av saker och tings
storslagenhet: I Shivaloor finns gigantiska fästningar som en klankrigare
inte ens kan göra sig en föreställning om. Städer som är tjugofalt större än
Taarwor är vanliga, och en stad har dubbelt så många innevånare som
Khelataars hela befolkning. Teknologin ligger århundraden före i
utvecklingen. Den prakt och glans som adeln omger sig med kan inte kopieras
med klanernas material och hantverksteknik. Shivaloors natur kan uppvisa
företeelser som inte liknar någonting på den Gröna Ön - Khelataars enda
riktigt märkliga naturfenomen, Gaarmenith, skulle här knappt vara omtalat i
grannlänen.
Så småningom kanske besökaren skulle få upp ögonen för det i khelataariska
ögon absurda samhällssystemet (hur kan någon födas med en titel!?) och dess
orättvisor, men det grundläggande intrycket skulle ändå oundvikligen vara
fullständigt bedövande.
Shivaloorernas intryck av denne besökare kunde tänkas bli positiva (han är
exotisk och spännande) eller negativa (han är en barbar, och framför allt är
han en hedning). Deras skilda seder och moralbegrepp kan i bästa fall orsaka
pinsamheter, i värsta fall en diplomatisk krasch. I vilket fall skulle han
inte kunna resa fritt i Shivaloor utan en adelsmans beskydd.
Det kan nämnas att de 600 mil som skiljer Khelataar från Shivaloor tar
omkring två veckor att tillryggalägga med ett segelfartyg, givetvis beroende
på väder och vindförhållanden under färden. Skälet att så få fartyg företar
den förhållandevis korta sträckan är att det är så ont om navigatörer som
känner rutten; om man seglar österut och missar Khelataar är man ganska illa
ute.
De nya regler som gjordes till boxen avhandlar huvudsakligen ny utrustning,
nya vapen och liknande. Några färdigheter kom också till, t ex Beriden strid,
Belägringstaktik, Heraldik, Rättslära och förstås vapenfärdigheter
för de nya vapnen (Pik, Lans, Hillebard, Stridsgissel, etc). Färdigheten Språk utökades
med olika kostnadsmodifikationer för språk besläktade med ens modersmål.
Lundgren införde färdigheten Förföra, men jag har för mig att Wahlberg strök
den vid redigeringen, med motiveringen att man i adliga sammanhang kan använda
Etikett istället.
Ett magisystem anpassat för shivalooriska förhållanden skulle ha
lagts in, men jag tror inte att det blev gjort. Åtminstone har jag aldrig sett något.
Enligt Stefan Burström skulle det baserats på magin från rollspelet Falsinia,
som Lancelot ju ändå ägde rättigheterna till.
Så, det var en snabb genomgång av ett supplement som i storlek kan tävla med spelet
som det är till för. Hoppas den har blivit begriplig ändå.
På det hela taget skulle jag väl ge Kejsardömets
Kontinent en trea i betyg. Världen är detaljerad och trovärdig, och väl genomtänkt i
fråga om funktionalitet och orsak/verkan-förlopp. Inom sina ramar är den både mer
konsekvent och mer varierad än Khelataar. Dess stenhårda bindning till feodalsamhället är
nog på både gott och ont, på samma sätt som när man spelar Pendragon.
Det är däremot störande att den ofta verkar ta för givet
att rollpersonerna ska vara riddare (beskrivningar av riddarlivet och tornerspel har
varsitt eget kapitel) och författaren, som är en hängiven C&S-fan, har en benägenhet att
fastna bland alla arméer, befästningar och krigsoffensiver medan han bara viftar förbi
sådant som är mindre intressant för honom själv. Ibland låter han också sina skildringar
rusa iväg och bli svartvitt melodramatiska i överkant. Inget av det här är dock saker som
en ordentlig redigering inte hade kunnat räta ut.
Modulens största och mest svårkorrigerade nackdel är
egentligen den adelsfixering som kännetecknar genomgången av länderna; till varje land
finns det en separat beskrivning av varje enskilt län, men i allmänhet ägnas mycket
större utrymme åt presentationen av länsherren och hans familj än åt länet som sådant.
OK, i ett äkta feodalsamhälle är det från det perspektivet som adliga rollpersoner skulle
få se stället, men det tvingar fram Dallas-kampanjer där äventyren blir bundna till att
utspelas innanför slottsmurarna.
Som med allting annat gäller förstås att det här inte är officiellt eftersom det inte
har publicerats. Jag har hört talas om några andra tolkningar av Shivaloor; en är det
lilla som Jens Rydberg säger om kontinenten i fanzinet Vertigo #1.
Där lever kejsardömet kvar i ungefär den form som beskrivs i Världsboken. Shivaloors
östkust är en stagnerad region som konkurrerats ut av nya, rika områden på den avlägsna
sydkusten, och inbördes konflikter håller på att isolera imperiets kuster från
inlandsregionerna. Tanganerna har mer eller mindre övergett sitt hemland,
Darchin-arkipelagen, för Tanatia.
En annan, inte helt ovanlig tolkning är att tanganer och
shivaloorer tillhör samma folkslag, och kejsardömet utgår från det gamla Kina som
förebild (ninja-klonerna Nattens Ögon är förmodligen grundade i en sådan uppfattning,
medan Lundgren gjorde det Detyriska Brödraskapet mer lika indiska thugees).
Slutligen kan nämnas ledarsidan i fanzinet Hypnosis
#2, som kallar Shivaloor ”ett land där mystiska krafter håller samman ett rike av mäktiga
folkslag”. Lite vagt, men mycket intressant.
Så... ska det som står i modulen betraktas som officiellt ändå?
Svaret är nej. Nu när Rävspel har rätt att bestämma den saken har vi kommit
fram till att låta Kejsardömets Kontinent förbli ett oanvänt utkast. Man kan
mycket väl använda den geografi och många av de detaljer som Lundgren utarbetade, men
själva idén med ett Ivanhoe-Shivaloor motsäger det som står om kontinenten i
Världsboken. Lancelots tanke med boxen, att introducera riddarfantasy för svenska
rollspelare, är dessutom helt överspelad idag; det finns redan flera sådana produkter -
Västmark, Saga, Eon Riddaren - på marknaden.
Rävspels åsikt är att Shivaloor skall likna den tolkning som
nämns ovan, ett intakt kejsardöme av asiatiskt inspirerade kulturer. Däremot kan de
fortfarande dyrka en solgudinna och ha regioner som stämmer med Lundgrens kartor...
Vi får se vad det blir.
|