Dronis Drabanter
Tre djärva äventyrare i Khelataar

av  Åke Rosenius


Det finns en liten röd tråd som går genom, eller åtminstone snuddar vid, alla äventyrsmoduler jag tecknade i för Lancelot Games - en tråd i form av en grupp förmodade rollpersoner, vars öden och umbäranden fick illustrera handlingen i de olika äventyren.  De var inte baserade på några "riktiga" RP utan skapades för modulerna; själva idén snoddes från Donna Barrs underbara illustrationer till gamla Traveller där hon ofta brukade använda sig av en och samma RP-grupp i sina bilder.
     Trion introducerades i Zimarakh – Gudarnas hem där man följer deras äventyr genom hela modulen* liksom i uppföljaren Wohlgoor – Urtidens spår.  De hör i första hand hemma där, men dyker också upp på ett par bilder i Tarakh – Blodshämnd och den webpublicerade Weamhis – den Höga Norden.  Ett långt mer sentida framträdande av dem finns i tidskriften Sverox #10 från 1999, där trion medverkar på en bild i artikeln ’Varken plåster eller piller’.
* I slutet saknar den dock flera planerade bilder som skissades upp men aldrig ritades färdiga pga tidsbrist.

Jag hade ända från början en ganska tydlig uppfattning i bakhuvudet om vilka de tre var, deras personligheter, ungefär hur skickliga de var, etc. Mitt första utkast till regelvärden för dem gjordes redan kort efter att Zimarakh var färdig, men alla sådana försök brukade alltid sluta halvfärdiga och hamna i en kryptiskt namngiven fil i något dammigt hörn av min hårddisk... tills nu.
     Detta är en översiktlig regelsammanställning av trion; de är i huvudsak avsedda som RP (det är ju vad de alltid var tänkta att representera) men går även att använda som en grupp SLP som andra rollpersoner kan stöta ihop med.  Alla tre har PSY 0, äger inga djur och saknar permanenta skador.


Bild från Sverox #10


Namn: ’Menith’, Oromiil Mynth Kön: Man
Klan/Ätt: Maolewin/Menithiew Ålder: 21 år
Yrke: Krigare Huvudhand: Höger
Faderns yrke: Handelsman Längd: 171 cm
Social status: Inflytelserik Vikt: 79 kg
Utseende: Svart långt hår i hästsvans och med hängande sidoslingor, ljusbruna ögon, kantigt ansikte med bred mun och rak näsrygg, riklig kroppsbehåring, stadig kroppsbyggnad

   STY
FYS
REF
MOT  
MIN
VIL
UPP
UTS
INT
KAR
14
12
15
13
10
9
13
11
10
14
BP
KP
UTH  
STO
CR
SB
MV
FÖR
BF
KON
62
24
150
16
11
+1
19
10
14
15
m
kg

Färdigheter
Akrobatik
Argumentera
Diplomati
Förhöra
Första hjälpen
Försvar
Geografi (Khelafoor)  
Gömma sig
9
13
8
12
11
12
8
10
Hoppa
Kasta
Köpslå
Läsa/Skriva
Obeväpnad strid  
Orientering
Räknelära
Sköld
12
10
10
7
14
11
9
8
Simma
Smyga
Språk (tangani)
Stadskännedom (Taarwor)  
Svärd
Taktik
Taktiska spel
Stridserfarenhet
12
11
5
11
14
10
13
12

NärstridsvapenFNSVTyp KostLänBVIB
Svärd147Hugg/Stick  332010

RustningAbsTräffområden
Mjukt läder5Skuldror
Mjukt läder5Bröstkorg
Mjukt läder5Mage
Härdat läder8Underarmar
Mjukt läder5Underben/Fötter

Bakgrund
Oromiil är yngste son i en välsedd familj med starka krigartraditioner, brorson till klanens främste boldtaar. Han växte upp i en stormig tid, när de nyanlända tanganerna plundrade Västlandets kuster och tvingade folk på flykt från de Hundra Öarna, så han var från unga år helt inriktad på att bli en stark och framstående krigare. När han väl nått vuxen ålder hade det dock gått politik i alltihop; handelsavtal hade knutits och de blodtörstiga pirater som han drömt om att bekämpa hade blivit klanens allierade. Deras möten var ofta spända och den gamle ärkerivalen Ymohntaar fanns ännu kvar i norr, men för en boldag erbjöds inget mer spännande än rutinpatruller och styrkeuppvisningar. För att hitta mer heroiska utmaningar avreste Oromiil till Taarwor och tog arbete som vakt åt en förmögen släkting där. Staden tillfredsställde hans törst på äventyr, men efter ett par år började han på nytt känna sig rastlös, lockad av de många resenärernas exotiska berättelser. Med släktens välsignelse om att se sig om i världen en tid, fortsatte han österut som eskort på en handelskaravan till Eilapam. I det avlägsna Sydlandet fick han klara sig utan släktingar, men karavanledaren talade väl om honom och det var inte svårt att få arbete hos främlingar i den märkliga staden. Han fann sig kunna leva ganska drägligt på tillfälliga jobb som hyrsvärd, och den storväxte Mynso blev under denna tid en regelbunden kamrat som han ofta var tillsammans med. Under en blöt kväll på Aali Weoci U Ffaligi mötte han även en oförvägen jänta som stal och återlämnade hans pengar fyra gånger tills han förstod vinken; han och Koori har hållit sig i varandras närhet sedan dess.

Krönika
975Föds i en by vid västkusten. Familjen är decimerad pga ständiga drabbningar med tanganer.
982Storebror Saaragiw stupar i klankrig mot Ymohntaar.
991Sin första strid: Blir lätt sårad i en gränsskärmytsling norröver.
992En ny fejd mot Ymohntaar upphör pga inblandning av tanganska förhandlare.
994Reser iväg från Maolewin, kommer till Taarwor.
Dräper två rånare som angriper en av morbroderns vagnar.
995Skadar en shivaloorisk sjöman i ett krogslagsmål, blir utskälld av en diplomat.
996Lämnar Taarwor, kommer till Eilapam. Möter Mynso och Koori.
996+  Reser med Laek Droni, hittar Zimarakh & en stencirkel.
Strul med en kurir uppe i Ei Weir Menithi.
Eskorterar digoner till Gooronib, jagar sabotörer.
Bekämpar tanganer i Weamhis.

Uppträdande/Psykologisk profil
Oromiils hetsiga humör brukar vara bland det första folk märker; han tänder till snabbt, och om saker stannar av blir han våldsamt - och synligt - uttråkad. Han trivs i situationer där han känner sig hemtam (strid, ölhävande) men är märkbart ställd om han hamnar inför saker som går över hans huvud (urtida kryptor, digondebatter). Som medlem av en inflytelserik familj känner han ett visst ansvar för att upprätthålla sin krigarvärdighet, och uppträder ofta självmedvetet fast han inte alls saknar självförtroende. Han pratar ofta och gärna om sin hemklan, men är högst ovillig att diskutera de beryktade avtalen med tanganerna.  Oromiil talar med hörbar västlandsdialekt.

Ambitioner/Livsmål
Att kunna leva upp till sina egna föresatser om att bli en heroisk krigare med många omsjungna stordåd bakom sig. När han gjort det har han en vag idé om att han ska återvända till Maolewin och "inta sin plats" där.
     Oromiils vilja i Zimarakh: "Jag vill finna ära och äventyr, möta och besegra utmaningar värdiga de främsta av krigare!"

Vänner/Kontakter
Mynso  (tyst pålitlig reskamrat)
Koori  (söt reskamrat)
Loathar Mynth  (far, ansedd handelsman)
Looragh Mynth  (farbror, boldtaar)
Hægor Wemin  (morbror, köpman i Taarwor)
Laek Droni  (störig digon)
Marilla Talynon  (gammal skogsprästinna)
Rokhar Kothanor  (biffig bergsman)
Venilor Salorn  (irriterande handelsman)
Thylili Windameel  (sexig boldtaar)

Pengar/Värdesaker
1 W 1 A 12 M 9 T
Guldklimp  (från Zimarakh; ca 5 W)

Utrustning
Svärd, skida m gehäng
Dolk  (Ragooremel Khaams)
Bryne
Mjuk läderrustning*
Härdade läderarmskydd
Kraftiga stövlar
Rakkniv
Flinta & stål
Fackla
Såpa
Tennmugg  (kharigaansk)
Sked, tallrik
Isthozplunta
Kläder m ombyte
Sovfäll, filt
Vattenskinn
Ryggsäck 20 l
Svanstofs från skogsmö
* bär Menithiews ättemärke

Anteckningar/Kom ihåg
• Kallas "Menith" av sina båda reskamrater. Det har en bra krigarklang...
• Krigarrit från Maolewin; man samlas ute i gryningen och utför en serie traditionella vapenmanövrer till Allfaderns ära. Har alltid utfört den naken, men brukar nu behålla byxorna på. Skamligt att folk bortifrån inte har vett att respektera ärbara seder.
• Kan, utöver diverse tanganska eder, några svordomar på deytiiri från sin tid i Taarwor.
• Har alltsedan vandringen genom Stenkäftarna en återkommande dröm där han ser några hyenor försiktigt närma sig en död ko ute på slätten.
• Oromiils vision i Zimarakh: En kvinna, iförd en fotsid svart kappa och endast ett minimalt livkläde under, lyfter en fackla och blickar tankfullt ut i det omgivande mörkret. Hotfulla figurer och scener verkar framträda kring henne i dess fladdrande sken - ett svärd, krigare i metallrustningar, en monstruös ödla...


Namn: ’Koori’, Kaori Lamoth Kön: Kvinna
Klan/Ätt: Weirsiim/Sarokhela Ålder: 17 år
Yrke: Tjuv (ej fredlös) Huvudhand: Dubbelhänt
Moderns yrke: Kurtisan Längd: 165 cm
Social status: Mkt låg status Vikt: 57 kg
Utseende: Svart rakt hår i två midjelånga flätor, lätt mörkhyad, bruna mandelformade ögon, rundlätt ansikte med liten näsa och tjock underläpp, smärt men fast kroppsbyggnad

   STY
FYS
REF
MOT  
MIN
VIL
UPP
UTS
INT
KAR
9
12
16
16
10
12
13
14
10
11
BP
KP
UTH  
STO
CR
SB
MV
FÖR
BF
KON
46
17
120
11
12
±0
21
10
10
12
m
kg

Färdigheter
Akrobatik
Dolk
Fingerfärdighet
Första hjälpen
Försvar
Gömma sig
Hantverk (sömnad)  
14
11
16
8
9
13
8
Hoppa
Instrument (flöjt)
Kastkniv
Klättra
Köpslå
Legender & myter  
Obeväpnad strid
12
10
8
10
11
9
14
Simma
Skådespeleri (bluffa)
Smyga
Stadskännedom (Geeliew)  
Sång
Värdesätta (tyger)
Stridserfarenhet
7
12
15
16
12
7
6

NärstridsvapenFNSVTyp KostLänBVIB
Dolk114Stick*11126
* Kan användas för Hugg med halverat skadevärde

AvståndsvapenFNSV TypRVAmmo
Kastkniv84Stick181

Bakgrund
Kaori har växt upp i Geeliew, där hennes mor och ett par likasinnade kvinnor driver ett av stadens två glädjehus. Redan från unga år hade hon ett mycket fritt liv och var känd som en vild och självständig jänta som underhöll sina vänner med spel, dans och fingerfärdiga konster. Även om hon förde en ganska utsvävande tillvaro med sena nätter på stadens tavernor ägnade hon sig aldrig åt brottsliga excesser.  En kväll blev dock en vägfarare bestulen på sin börs, och han anklagade genast Kaori. Detta oroade henne inte - hon var ju oskyldig och det visste väl alla att hon inte var någon oärlig person - men hon upptäckte snart att det var få som ville vittna till hennes fördel; de flesta av hennes vänner verkade tro att hon var skyldig. Hon kallades till tinget och var nära att bli dömd när några khelinner grep den riktiga tjuven. Fastän offentligt friad var Kaori upprörd och bitter, och hon bönföll sin mor att få ge sig av långt därifrån. Denna övervägde då att skicka sin dotter hem till klanen för giftermål, men Kaori förstod att hon stod för lågt i kurs på hustrumarknaden för att få en bra man. Dessutom var hon stadsbo från barnsben och såg inte fram emot ett liv i en liten avsides bergsby. Sålunda tog hon saken i egna händer och gav sig av själv; hon slog följe med några resenärer till Eilapam, en stor och spännande stad som hon hört mycket om. Dess uteliv visade sig vara lite väl råbarkat för hennes tycke, men hon höll till kring stadens värdshus och klarade sig en tid på charm och fingerfärdighet. Under en sådan kväll mötte hon en berusad ung krigare i hennes smak; Menith och hans vän Mynso blev hennes nya kompanjoner.

Krönika
979Föds i Geeliew, dit hennes mor nyligen har flyttat.
980Mors glädjehus grundas efter en schism bland de lokala siimluurerna.
988Angrips av en fyllgubbe men räddas av Gelii. Han lär henne att slåss med kniv.
991Smyger med på en båt och lyckas ta sig in i Caarlaasia, tas hem av förlägna khelinner.
992Första blödningen firas med en stor fest som slutar med första brakfyllan.
994Gör succé som gyttjebrottare bakom Tabhars Sköld, tills mor får veta det.
996Blir oskyldigt anklagad för stöld, senare friad. Lämnar Geeliew.
Kommer till Eilapam, möter Menith och Mynso.
996+  Reser med Laek Droni, hittar Zimarakh & en stencirkel.
Strul med en kurir uppe i Ei Weir Menithi.
Eskorterar digoner till Gooronib, jagar sabotörer.
Bekämpar tanganer i Weamhis.

Uppträdande/Psykologisk profil
Kaori är nyfiken, gladlynt och oblyg - även rent fysiskt; hon växte upp omgiven av lättklädda kvinnor och män - och älskar att bada (om det finns varmvatten). Utomhusliv är inte hennes starka sida, ändå går hon helst barfota då hon inte tycker om skor. I nuläget är hon lite rotlös; kontakten med hemklanen har alltid varit sporadisk och hon hyser blandade känslor om Geeliew. Dock är hon mycket stolt över sin mor och berättar ogenerat intima detaljer om hennes verksamhet. Kaori kan vara känslig intill tjurighet angående sin heder; hon är minsann ingen "dålig" (kriminell) flicka, hon har bara fått tillgripa snatteri och fickstöld ibland för att kunna äta middag. Och bara i Eilapam.

Ambitioner/Livsmål
Att bli framgångsrik, slå sig ner på någon plats där ingen misstror henne och (efter några öl) gifta sig med Menith. Det vore för stillsamt för hennes smak att gå i sin mors fotspår, men ibland önskar hon att hon varit en bard.
     Kaoris vilja i Zimarakh: "Jag vill vinna allas respekt och bli någon att räkna med, en vars heder ingen kan tvivla på!"

Vänner/Kontakter
Mynso  (tyst pålitlig reskamrat)
Menith  (eventuell pojkvän*)
Lorina Lamoth  (mamma, siimluur i Geeliew)
Gelii Wekhooh  (boldtaar, vän till mamma)
Waloar Erahra  (har värdshus i Eilapam)
Laek Droni  (skojig digon)
Marilla Talynon  (snäll skogsprästinna)
Rokhar Kothanor  (snygg bergsman)
Venilor Salorn  (charmig handelsman)
Thylili Windameel  (vresig boldtaar)
* Håll borta från andra flickor. För säkerhets skull.

Pengar/Värdesaker
2 A (gömda) 13 M 28 T
Bronsarmband m röda stenar  (familjegåva)
Gammalt halssmycke  (från krypta i Gooronib)

Utrustning
Dolk
Kastkniv  (gåva av Venilor Salorn)
Flinta & stål
Oljelampa, oljeflaska
Gaffel, sked, mugg, tallrik
Järngryta, stekpanna
Salt & kryddor
Kläder m ombyte
Kam
Såpa, handduk
Doftolja  (anaakirisk)
Filt
Vattenskinn
Ryggsäck 10 l

Anteckningar/Kom ihåg
• Kallas "Koori" av sina båda reskamrater. Jaja, men de kunde uttala det ordentligt om de försökte.
• Ber till Allmodern varje kväll, och brukar offra till henne vid sin blödningstid. Använder inte gudabilder.
• Khelinnerna i Eilapam är sugna på att ställa en del frågor; håller sig helst utom synhåll för dem.
• Har alltsedan vandringen genom Stenkäftarna en återkommande mardröm där hennes kropp förvrids och ormliknande utväxter tränger fram ur henne.
• Kaoris vision i Zimarakh: Hon själv, något äldre och iförd praktfulla kläder, står i en midjedjup flod eller sjö omgiven av tät mörk snårskog. Hon lyfter ett stort utsirat svärd ur det spegelblanka vattnet. Luften är tjock av fukt och värme, och tre sjunkande solskivor syns på den snabbt mörknande himlen.


Namn: ’Mynso’, Ernakk Manthaar Kön: Man
Klan/Ätt: Wiludein/Mynsonib Ålder: 26 år
Yrke: Bonde Huvudhand: Höger
Faderns yrke: Bonde Längd: 184 cm
Social status: Normal Vikt: 92 kg
Utseende: Blont axellångt hår och mustasch, ljus hy, smala blå ögon, brett ansikte med kraftig näsa, lätt underbett och framträdande haka, stor och bredaxlad, långarmad med stora händer

   STY
FYS
REF
MOT  
MIN
VIL
UPP
UTS
INT
KAR
16
15
11
13
8
14
11
13
10
10
BP
KP
UTH  
STO
CR
SB
MV
FÖR
BF
KON
68
26
160
18
15
+2
17
10
16
16
m
kg

Färdigheter
Botanik
Djurskötsel
Dolk
Första hjälpen
Geografi (Mynsonib)  
Gömma sig
Hantera fällor (jakt)
8
11
10
7
14
10
12
Hantverk (lädermakare)
Hantverk (snickare)
Jordbruk
Kasta
Klättra
Långyxa
Naturkännedom (skog)  
9
10
15
13
8
12
15
Orientering
Rida (vagn)
Spåra
Smyga
Värdesätta (timmer)  
Zoologi
Stridserfarenhet
11
12
7
11
12
10
9

NärstridsvapenFNSVTyp KostLänBVIB
Långyxa1212Hugg55188
Kniv10  2Stick*10107
* Kan användas för Hugg med halverat skadevärde

Bakgrund
Ernakk kommer från Wiludeins land i hjärtat av Mynsonib, där han växte upp till bonde liksom sin far och sina äldre bröder. Han var stark och skicklig med yxan, och blev tidigt uppskattad både i skogsarbete och vid konflikter med utomstående. Dock hade han inga planer på en annan karriär än den hans släkt hade avsett åt honom; faktiskt reflekterade han aldrig ens över saken. Med tiden blev han gift med Jaana, en flicka från trakten. De bodde i familjens gård och efter ett par år väntade hon deras första barn - men vid födseln dog både hon och barnet. Det var ett hårt slag att plötsligt bli änkling istället för stadgad familjefar, men Ernakk chockades än mer när han märkte att han verkade vara den i familjen som var minst bestört över det hela.  För första gången började han fundera över vad han egentligen ville med sitt liv, och upptäckte att han inte hade något svar. Han bestämde sig för att resa bort en tid för att byta miljö, och erbjöds arbete hos en kusin nere i Eilapam som vakt och hjälpreda på hennes värdshus Mat, Drycker & Rum. Dock visade sig hans tjänster vara något överflödiga där, så han började istället erbjuda sin yxa och sina muskler åt olika uppdragsgivare i staden. Det var under ett av dessa jobb som han mötte Menith; han trivdes med den hetlevrade krigaren och de två arbetade bra tillsammans. Senare anslöt sig Koori till gruppen. När de erbjöds arbete av Laek Droni, skickade Ernakk bud till sin familj att han skulle tillbringa en tid på resande fot medan han försökte få perspektiv på saker och ting och sig själv. Han väntade inte på svar.

Krönika
970Föds ute på landsbygden.
981Far får en hjärtattack när de arbetar i skogen, avlider nästa dag.
984Har ett tag ett sexuellt förhållande med en äldre kusin. De förblir oupptäckta.
987Deltar i ett klankrig mot Taarwonir, dräper en man.
992Förlovas med Jaana på klantinget.
Är under våren med och jagar ett band stråtrövare som passerar trakten.
993Blir gift med Jaana.
995Jaana dör i barnsäng med deras ofödda barn.
Kommer till Eilapam, börjar arbeta på Mat, Drycker & Rum.
996Slutar på värdshuset och tar tillfälliga jobb, möter Menith och Koori.
996+  Reser med Laek Droni, hittar Zimarakh & en stencirkel.
Strul med en kurir uppe i Ei Weir Menithi.
Eskorterar digoner till Gooronib, jagar sabotörer.
Bekämpar tanganer i Weamhis.

Uppträdande/Psykologisk profil
Ernakk är inte sävlig, bara uppfostrad att jobba mer och prata mindre. Umbäranden är en del av livet och han irriterar sig på gnällspikar, men säger sällan något om det. Däremot kan hans humör flamma upp i strid, som han brukar inleda med en tjurrusning som kan skrämma slag på mer småväxta motståndare.  I dagsläget är hans främsta drivkraft att få ägna sig åt saker som förefaller meningsfulla; givna platser i tillvaron är till för att ifrågasättas. Tiden i Eilapam har lärt honom tolerans mot avvikande, men han har svårt för folk från Caaribold som han hört historier om hemmavid.  Ernakk talar en grov Khelaryn-bondska som gör att andra ibland har svårt att förstå honom.

Ambitioner/Livsmål
Att hitta ett fokus i tillvaron och komma underfund med vad han egentligen borde göra av sitt liv. Dock föreställer han sig att det, vad det än blir, på sikt leder till att han blir bonde med barn och en ny fru på sin familjs gård igen.
     Ernakks vilja i Zimarakh: "Jag vill göra det som är rätt, det som verkligen betyder något... och veta att jag gör det."

Vänner/Kontakter
Menith  (pratsam reskamrat 1)
Koori  (pratsam reskamrat 2)
Ehlkar Manthaar  (fars kusin, storbonde)
Healenæ Manthaar  (kusin, har värdshus i Eilapam)
Vartar Rahlnicat  (förmögen rådsmedlem i Eilapam)
Laek Droni  (pladdrig digon)
Marilla Talynon  (artig skogsprästinna)
Rokhar Kothanor  (trevlig bergsman)
Venilor Salorn  (skum handelsman)
Thylili Windameel  (vacker boldtaar)

Pengar/Värdesaker
6 M 9 T
Liten Goor-figur i ben  (gjord av Jaana)

Utrustning
Långyxa  (tillhörde far)
Stålkniv  (gåva av Rokhar Kothanor)
Flinta & stål
Rep ½"
Spade
5 st snaror
Fiskekrok, lina
Liten bok  (fr Zimarakh; konstig text)
Tallrik, kåsa
Såpa, handduk
Kläder m ombyte
Sovfäll, filt
Vattenskinn
Ryggsäck 25 l, säck
Tärningar  (gåva av Thylili Windameel)
Hörntänder från bergstroll

Anteckningar/Kom ihåg
• Kallas "Mynso" av sina båda reskamrater. Förmodligen menat att vara roligt.
• Är nästkusin till woren på sin mors sida och vill inte höra något dyngprat om honom.
• Tycker om att spela Taarym, men är inget vidare bra på det.
• Har alltsedan vandringen genom Stenkäftarna en återkommande dröm där han förgäves försöker vakta en tunna potatis från en skock tjuvaktiga apor.
• Ernakks vision i Zimarakh: Han själv ligger halvnaken i en mörk lummig skog, skadad och matt av blodförlust. En bit bort står en stor häst. En mörkhårig ung kvinna, märkligt lik hans Jaana och med samma röda hårband, sitter vid hans sida och omfamnar honom. De ser djupt i varandras ögon.


Appendix: Koori enligt Universalsystemet

Zimarakh var det första framträdandet för trion som sådan, men faktiskt inte för alla tre. Innan spelet ens hade givits ut kunde Koori skymtas på en bild i Lancelot Games’ Universaläventyr 1: Koor-Maniar från 1989, där hon var i sällskap med två helt andra manliga äventyrare.  Hur hon egentligen tog sig till Khelataar från det landet är väl en öppen fråga, men för att göra det hela komplett presenteras hon även i alternativ version som en rollperson eller SLP därifrån.


Bild från Koor-Maniar

Kaôri Lámoth

Kaôri är nyfiken, gladlynt och oblyg, men hon kan vara enormt kitslig när hennes tjuvyrke kommer på tal. Hon är minsann ingen kriminell flicka, hon måste bara ta till snatteri och fickstöld ibland för att förtjäna sitt levebröd. Som infödd stadsbo är vildmarksliv inte direkt hennes starka sida.
     Kaôri mötte sina två reskamrater i hamnstaden Amalzin på Koor-Maniars västkust, när hon försökte stjäla deras pengaskinn inne på värdshuset Den Skriande Galten. De överlämnade henne inte till stadsvakten eftersom de var på ett uppdrag och hade nytta av hennes färdigheter.

Tjuv
17 år
165 cm
Långt svart hår i två flätor

STY
SMI
FYS
INT
IAK
KAR  
9
16
12
10
13
14

Färdigheter
Akrobatik 80%, Dolk 60%, Dyrka upp lås 65%, Fingerfärdighet 80%, Första hjälpen 50%, Klättra 60%, Läsa/Skriva språk 50%, Smyga 80%, Tala språk 50%

Utrustning
Dolk, diverse dyrkar och tjuvutrustning, juvelbesatt guldarmband (stulet, men hon brukar alltid bära det ändå), 40 tenirer.


Tillbaka