Dronis Drabanter
| |||||||
| Namn: ’Menith’, Oromiil Mynth | Kön: Man |
| Klan/Ätt: Maolewin/Menithiew | Ålder: 21 år |
| Yrke: Krigare | Huvudhand: Höger |
| Faderns yrke: Handelsman | Längd: 171 cm |
| Social status: Inflytelserik | Vikt: 79 kg |
|
STY FYS REF MOT MIN VIL UPP UTS INT KAR |
14 12 15 13 10 9 13 11 10 14 |
BP KP UTH STO CR SB MV FÖR BF KON |
62 24 150 16 11 +1 19 10 14 15 |
m kg |
Färdigheter
| Akrobatik Argumentera Diplomati Förhöra Första hjälpen Försvar Geografi (Khelafoor) Gömma sig |
9 13 8 12 11 12 8 10 |
Hoppa Kasta Köpslå Läsa/Skriva Obeväpnad strid Orientering Räknelära Sköld |
12 10 10 7 14 11 9 8 |
Simma Smyga Språk (tangani) Stadskännedom (Taarwor) Svärd Taktik Taktiska spel Stridserfarenhet |
12 11 5 11 14 10 13 12 |
| Närstridsvapen | FN | SV | Typ | Kost | Län | BV | IB |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Svärd | 14 | 7 | Hugg/Stick | 3 | 3 | 20 | 10 |
| Rustning | Abs | Träffområden | |
|---|---|---|---|
| Mjukt läder | 5 | Skuldror | |
| Mjukt läder | 5 | Bröstkorg | |
| Mjukt läder | 5 | Mage | |
| Härdat läder | 8 | Underarmar | |
| Mjukt läder | 5 | Underben/Fötter |
Bakgrund
Oromiil är yngste son i en välsedd familj med starka krigartraditioner,
brorson till klanens främste boldtaar. Han växte upp i en stormig tid, när de
nyanlända tanganerna plundrade Västlandets kuster och tvingade folk på flykt
från de Hundra Öarna, så han var från unga år helt inriktad på att bli en
stark och framstående krigare. När han väl nått vuxen ålder hade det dock gått
politik i alltihop; handelsavtal hade knutits och de blodtörstiga pirater som
han drömt om att bekämpa hade blivit klanens allierade. Deras möten var ofta
spända och den gamle ärkerivalen Ymohntaar fanns ännu kvar i norr, men för en
boldag erbjöds inget mer spännande än rutinpatruller och styrkeuppvisningar.
För att hitta mer heroiska utmaningar avreste Oromiil till Taarwor och
tog arbete som vakt åt en förmögen släkting där. Staden tillfredsställde hans
törst på äventyr, men efter ett par år började han på nytt känna sig rastlös,
lockad av de många resenärernas exotiska berättelser. Med släktens välsignelse
om att se sig om i världen en tid, fortsatte han österut som eskort på en
handelskaravan till Eilapam. I det avlägsna Sydlandet fick han klara sig utan
släktingar, men karavanledaren talade väl om honom och det var inte svårt att
få arbete hos främlingar i den märkliga staden. Han fann sig kunna leva ganska
drägligt på tillfälliga jobb som hyrsvärd, och den storväxte Mynso blev under
denna tid en regelbunden kamrat som han ofta var tillsammans med. Under en
blöt kväll på Aali Weoci U Ffaligi mötte han även en oförvägen jänta som stal
och återlämnade hans pengar fyra gånger tills han förstod vinken; han och
Koori har hållit sig i varandras närhet sedan dess.
Krönika
| 975 | Föds i en by vid västkusten. Familjen är decimerad pga ständiga drabbningar med tanganer. |
| 982 | Storebror Saaragiw stupar i klankrig mot Ymohntaar. |
| 991 | Sin första strid: Blir lätt sårad i en gränsskärmytsling norröver. |
| 992 | En ny fejd mot Ymohntaar upphör pga inblandning av tanganska förhandlare. |
| 994 | Reser iväg från Maolewin, kommer till Taarwor. Dräper två rånare som angriper en av morbroderns vagnar. |
| 995 | Skadar en shivaloorisk sjöman i ett krogslagsmål, blir utskälld av en diplomat. |
| 996 | Lämnar Taarwor, kommer till Eilapam. Möter Mynso och Koori. |
| 996+ | Reser med Laek Droni, hittar Zimarakh & en stencirkel. Strul med en kurir uppe i Ei Weir Menithi. Eskorterar digoner till Gooronib, jagar sabotörer. Bekämpar tanganer i Weamhis. |
Uppträdande/Psykologisk profil
Oromiils hetsiga humör brukar vara bland det första folk märker; han tänder
till snabbt, och om saker stannar av blir han våldsamt - och synligt -
uttråkad. Han trivs i situationer där han känner sig hemtam (strid, ölhävande)
men är märkbart ställd om han hamnar inför saker som går över hans huvud
(urtida kryptor, digondebatter). Som medlem av en inflytelserik familj känner
han ett visst ansvar för att upprätthålla sin krigarvärdighet, och uppträder
ofta självmedvetet fast han inte alls saknar självförtroende. Han pratar ofta
och gärna om sin hemklan, men är högst ovillig att diskutera de beryktade
avtalen med tanganerna. Oromiil talar med hörbar västlandsdialekt.
Ambitioner/Livsmål
Att kunna leva upp till sina egna föresatser om att bli en heroisk krigare
med många omsjungna stordåd bakom sig. När han gjort det har han en vag idé
om att han ska återvända till Maolewin och "inta sin plats" där.
Oromiils vilja i Zimarakh: "Jag vill finna ära och äventyr,
möta och besegra utmaningar värdiga de främsta av krigare!"
Vänner/Kontakter
| Mynso (tyst pålitlig reskamrat) Koori (söt reskamrat) Loathar Mynth (far, ansedd handelsman) Looragh Mynth (farbror, boldtaar) Hægor Wemin (morbror, köpman i Taarwor) |
Laek Droni (störig digon) Marilla Talynon (gammal skogsprästinna) Rokhar Kothanor (biffig bergsman) Venilor Salorn (irriterande handelsman) Thylili Windameel (sexig boldtaar) |
Pengar/Värdesaker
| 1 W | 1 A | 12 M | 9 T |
Utrustning
| Svärd, skida m gehäng Dolk (Ragooremel Khaams) Bryne Mjuk läderrustning* Härdade läderarmskydd Kraftiga stövlar Rakkniv Flinta & stål Fackla |
Såpa Tennmugg (kharigaansk) Sked, tallrik Isthozplunta Kläder m ombyte Sovfäll, filt Vattenskinn Ryggsäck 20 l Svanstofs från skogsmö |
Anteckningar/Kom ihåg
• Kallas "Menith" av sina båda reskamrater. Det har en bra krigarklang...
• Krigarrit från Maolewin; man samlas ute i gryningen och utför en serie
traditionella vapenmanövrer till Allfaderns ära. Har alltid utfört den naken,
men brukar nu behålla byxorna på. Skamligt att folk bortifrån inte har vett
att respektera ärbara seder.
• Kan, utöver diverse tanganska eder, några svordomar på deytiiri från sin
tid i Taarwor.
• Har alltsedan vandringen genom Stenkäftarna en återkommande dröm där han
ser några hyenor försiktigt närma sig en död ko ute på slätten.
• Oromiils vision i Zimarakh: En kvinna, iförd en fotsid svart kappa och
endast ett minimalt livkläde under, lyfter en fackla och blickar tankfullt ut
i det omgivande mörkret. Hotfulla figurer och scener verkar framträda kring
henne i dess fladdrande sken - ett svärd, krigare i metallrustningar, en
monstruös ödla...
| Namn: ’Koori’, Kaori Lamoth | Kön: Kvinna |
| Klan/Ätt: Weirsiim/Sarokhela | Ålder: 17 år |
| Yrke: Tjuv (ej fredlös) | Huvudhand: Dubbelhänt |
| Moderns yrke: Kurtisan | Längd: 165 cm |
| Social status: Mkt låg status | Vikt: 57 kg |
|
STY FYS REF MOT MIN VIL UPP UTS INT KAR |
9 12 16 16 10 12 13 14 10 11 |
BP KP UTH STO CR SB MV FÖR BF KON |
46 17 120 11 12 ±0 21 10 10 12 |
m kg |
Färdigheter
| Akrobatik Dolk Fingerfärdighet Första hjälpen Försvar Gömma sig Hantverk (sömnad) |
14 11 16 8 9 13 8 |
Hoppa Instrument (flöjt) Kastkniv Klättra Köpslå Legender & myter Obeväpnad strid |
12 10 8 10 11 9 14 |
Simma Skådespeleri (bluffa) Smyga Stadskännedom (Geeliew) Sång Värdesätta (tyger) Stridserfarenhet |
7 12 15 16 12 7 6 |
| Närstridsvapen | FN | SV | Typ | Kost | Län | BV | IB |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dolk | 11 | 4 | Stick* | 1 | 1 | 12 | 6 |
| Avståndsvapen | FN | SV | Typ | RV | Ammo |
|---|---|---|---|---|---|
| Kastkniv | 8 | 4 | Stick | 18 | 1 |
Bakgrund
Kaori har växt upp i Geeliew, där hennes mor och ett par likasinnade kvinnor
driver ett av stadens två glädjehus. Redan från unga år hade hon ett mycket
fritt liv och var känd som en vild och självständig jänta som underhöll sina
vänner med spel, dans och fingerfärdiga konster. Även om hon förde en ganska
utsvävande tillvaro med sena nätter på stadens tavernor ägnade hon sig aldrig
åt brottsliga excesser. En kväll blev dock en vägfarare bestulen på sin
börs, och han anklagade genast Kaori. Detta oroade henne inte - hon var ju
oskyldig och det visste väl alla att hon inte var någon oärlig person - men
hon upptäckte snart att det var få som ville vittna till hennes fördel; de
flesta av hennes vänner verkade tro att hon var skyldig. Hon kallades till
tinget och var nära att bli dömd när några khelinner grep den riktiga tjuven.
Fastän offentligt friad var Kaori upprörd och bitter, och hon bönföll sin mor
att få ge sig av långt därifrån. Denna övervägde då att skicka sin dotter hem
till klanen för giftermål, men Kaori förstod att hon stod för lågt i kurs på
hustrumarknaden för att få en bra man. Dessutom var hon stadsbo från barnsben
och såg inte fram emot ett liv i en liten avsides bergsby. Sålunda tog hon
saken i egna händer och gav sig av själv; hon slog följe med några resenärer
till Eilapam, en stor och spännande stad som hon hört mycket om. Dess uteliv
visade sig vara lite väl råbarkat för hennes tycke, men hon höll till kring
stadens värdshus och klarade sig en tid på charm och fingerfärdighet. Under
en sådan kväll mötte hon en berusad ung krigare i hennes smak; Menith och
hans vän Mynso blev hennes nya kompanjoner.
Krönika
| 979 | Föds i Geeliew, dit hennes mor nyligen har flyttat. |
| 980 | Mors glädjehus grundas efter en schism bland de lokala siimluurerna. |
| 988 | Angrips av en fyllgubbe men räddas av Gelii. Han lär henne att slåss med kniv. |
| 991 | Smyger med på en båt och lyckas ta sig in i Caarlaasia, tas hem av förlägna khelinner. |
| 992 | Första blödningen firas med en stor fest som slutar med första brakfyllan. |
| 994 | Gör succé som gyttjebrottare bakom Tabhars Sköld, tills mor får veta det. |
| 996 | Blir oskyldigt anklagad för stöld, senare friad. Lämnar Geeliew. Kommer till Eilapam, möter Menith och Mynso. |
| 996+ | Reser med Laek Droni, hittar Zimarakh & en stencirkel. Strul med en kurir uppe i Ei Weir Menithi. Eskorterar digoner till Gooronib, jagar sabotörer. Bekämpar tanganer i Weamhis. |
Uppträdande/Psykologisk profil
Kaori är nyfiken, gladlynt och oblyg - även rent fysiskt; hon växte upp omgiven
av lättklädda kvinnor och män - och älskar att bada (om det finns varmvatten).
Utomhusliv är inte hennes starka sida, ändå går hon helst barfota då hon inte
tycker om skor. I nuläget är hon lite rotlös; kontakten med hemklanen har
alltid varit sporadisk och hon hyser blandade känslor om Geeliew. Dock är hon
mycket stolt över sin mor och berättar ogenerat intima detaljer om hennes
verksamhet. Kaori kan vara känslig intill tjurighet angående sin heder; hon är
minsann ingen "dålig" (kriminell) flicka, hon har bara fått tillgripa snatteri
och fickstöld ibland för att kunna äta middag. Och bara i Eilapam.
Ambitioner/Livsmål
Att bli framgångsrik, slå sig ner på någon plats där ingen misstror henne och
(efter några öl) gifta sig med Menith. Det vore för stillsamt för hennes smak
att gå i sin mors fotspår, men ibland önskar hon att hon varit en bard.
Kaoris vilja i Zimarakh: "Jag vill vinna allas respekt och
bli någon att räkna med, en vars heder ingen kan tvivla på!"
Vänner/Kontakter
| Mynso (tyst pålitlig reskamrat) Menith (eventuell pojkvän*) Lorina Lamoth (mamma, siimluur i Geeliew) Gelii Wekhooh (boldtaar, vän till mamma) Waloar Erahra (har värdshus i Eilapam) |
Laek Droni (skojig digon) Marilla Talynon (snäll skogsprästinna) Rokhar Kothanor (snygg bergsman) Venilor Salorn (charmig handelsman) Thylili Windameel (vresig boldtaar) |
|
| * Håll borta från andra flickor. För säkerhets skull. | ||
Pengar/Värdesaker
| 2 A (gömda) | 13 M | 28 T |
Utrustning
| Dolk Kastkniv (gåva av Venilor Salorn) Flinta & stål Oljelampa, oljeflaska Gaffel, sked, mugg, tallrik Järngryta, stekpanna Salt & kryddor |
Kläder m ombyte Kam Såpa, handduk Doftolja (anaakirisk) Filt Vattenskinn Ryggsäck 10 l |
Anteckningar/Kom ihåg
• Kallas "Koori" av sina båda reskamrater. Jaja, men de kunde uttala det
ordentligt om de försökte.
• Ber till Allmodern varje kväll, och brukar offra till henne vid sin
blödningstid. Använder inte gudabilder.
• Khelinnerna i Eilapam är sugna på att ställa en del frågor; håller sig helst
utom synhåll för dem.
• Har alltsedan vandringen genom Stenkäftarna en återkommande mardröm där
hennes kropp förvrids och ormliknande utväxter tränger fram ur henne.
• Kaoris vision i Zimarakh: Hon själv, något äldre och iförd praktfulla kläder,
står i en midjedjup flod eller sjö omgiven av tät mörk snårskog. Hon lyfter
ett stort utsirat svärd ur det spegelblanka vattnet. Luften är tjock av fukt
och värme, och tre sjunkande solskivor syns på den snabbt mörknande himlen.
| Namn: ’Mynso’, Ernakk Manthaar | Kön: Man |
| Klan/Ätt: Wiludein/Mynsonib | Ålder: 26 år |
| Yrke: Bonde | Huvudhand: Höger |
| Faderns yrke: Bonde | Längd: 184 cm |
| Social status: Normal | Vikt: 92 kg |
|
STY FYS REF MOT MIN VIL UPP UTS INT KAR |
16 15 11 13 8 14 11 13 10 10 |
BP KP UTH STO CR SB MV FÖR BF KON |
68 26 160 18 15 +2 17 10 16 16 |
m kg |
Färdigheter
| Botanik Djurskötsel Dolk Första hjälpen Geografi (Mynsonib) Gömma sig Hantera fällor (jakt) |
8 11 10 7 14 10 12 |
Hantverk (lädermakare) Hantverk (snickare) Jordbruk Kasta Klättra Långyxa Naturkännedom (skog) |
9 10 15 13 8 12 15 |
Orientering Rida (vagn) Spåra Smyga Värdesätta (timmer) Zoologi Stridserfarenhet |
11 12 7 11 12 10 9 |
| Närstridsvapen | FN | SV | Typ | Kost | Län | BV | IB |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Långyxa | 12 | 12 | Hugg | 5 | 5 | 18 | 8 |
| Kniv | 10 | 2 | Stick* | 1 | 0 | 10 | 7 |
Bakgrund
Ernakk kommer från Wiludeins land i hjärtat av Mynsonib, där han växte upp
till bonde liksom sin far och sina äldre bröder. Han var stark och skicklig
med yxan, och blev tidigt uppskattad både i skogsarbete och vid konflikter
med utomstående. Dock hade han inga planer på en annan karriär än den hans
släkt hade avsett åt honom; faktiskt reflekterade han aldrig ens över saken.
Med tiden blev han gift med Jaana, en flicka från trakten. De bodde i familjens
gård och efter ett par år väntade hon deras första barn - men vid födseln
dog både hon och barnet. Det var ett hårt slag att plötsligt bli änkling
istället för stadgad familjefar, men Ernakk chockades än mer när han märkte
att han verkade vara den i familjen som var minst bestört över det hela.
För första gången började han fundera över vad han egentligen ville
med sitt liv, och upptäckte att han inte hade något svar. Han bestämde sig
för att resa bort en tid för att byta miljö, och erbjöds arbete hos en
kusin nere i Eilapam som vakt och hjälpreda på hennes värdshus Mat, Drycker
& Rum. Dock visade sig hans tjänster vara något överflödiga där, så han
började istället erbjuda sin yxa och sina muskler åt olika uppdragsgivare i
staden. Det var under ett av dessa jobb som han mötte Menith; han trivdes med
den hetlevrade krigaren och de två arbetade bra tillsammans. Senare anslöt
sig Koori till gruppen. När de erbjöds arbete av Laek Droni, skickade
Ernakk bud till sin familj att han skulle tillbringa en tid på resande fot
medan han försökte få perspektiv på saker och ting och sig själv. Han väntade
inte på svar.
Krönika
| 970 | Föds ute på landsbygden. |
| 981 | Far får en hjärtattack när de arbetar i skogen, avlider nästa dag. |
| 984 | Har ett tag ett sexuellt förhållande med en äldre kusin. De förblir oupptäckta. |
| 987 | Deltar i ett klankrig mot Taarwonir, dräper en man. |
| 992 | Förlovas med Jaana på klantinget. Är under våren med och jagar ett band stråtrövare som passerar trakten. |
| 993 | Blir gift med Jaana. |
| 995 | Jaana dör i barnsäng med deras ofödda barn. Kommer till Eilapam, börjar arbeta på Mat, Drycker & Rum. |
| 996 | Slutar på värdshuset och tar tillfälliga jobb, möter Menith och Koori. |
| 996+ | Reser med Laek Droni, hittar Zimarakh & en stencirkel. Strul med en kurir uppe i Ei Weir Menithi. Eskorterar digoner till Gooronib, jagar sabotörer. Bekämpar tanganer i Weamhis. |
Uppträdande/Psykologisk profil
Ernakk är inte sävlig, bara uppfostrad att jobba mer och prata mindre.
Umbäranden är en del av livet och han irriterar sig på gnällspikar, men säger
sällan något om det. Däremot kan hans humör flamma upp i strid, som han
brukar inleda med en tjurrusning som kan skrämma slag på mer småväxta
motståndare. I dagsläget är hans främsta drivkraft att få ägna sig åt
saker som förefaller meningsfulla; givna platser i tillvaron är till för att
ifrågasättas. Tiden i Eilapam har lärt honom tolerans mot avvikande, men han
har svårt för folk från Caaribold som han hört historier om hemmavid.
Ernakk talar en grov Khelaryn-bondska som gör att andra ibland har svårt att
förstå honom.
Ambitioner/Livsmål
Att hitta ett fokus i tillvaron och komma underfund med vad han egentligen
borde göra av sitt liv. Dock föreställer han sig att det, vad det än blir, på
sikt leder till att han blir bonde med barn och en ny fru på sin familjs gård
igen.
Ernakks vilja i Zimarakh: "Jag vill göra det som är rätt,
det som verkligen betyder något... och veta att jag gör det."
Vänner/Kontakter
| Menith (pratsam reskamrat 1) Koori (pratsam reskamrat 2) Ehlkar Manthaar (fars kusin, storbonde) Healenæ Manthaar (kusin, har värdshus i Eilapam) Vartar Rahlnicat (förmögen rådsmedlem i Eilapam) |
Laek Droni (pladdrig digon) Marilla Talynon (artig skogsprästinna) Rokhar Kothanor (trevlig bergsman) Venilor Salorn (skum handelsman) Thylili Windameel (vacker boldtaar) |
Pengar/Värdesaker
| 6 M | 9 T |
Utrustning
| Långyxa (tillhörde far) Stålkniv (gåva av Rokhar Kothanor) Flinta & stål Rep ½" Spade 5 st snaror Fiskekrok, lina Liten bok (fr Zimarakh; konstig text) |
Tallrik, kåsa Såpa, handduk Kläder m ombyte Sovfäll, filt Vattenskinn Ryggsäck 25 l, säck Tärningar (gåva av Thylili Windameel) Hörntänder från bergstroll |
Anteckningar/Kom ihåg
• Kallas "Mynso" av sina båda reskamrater. Förmodligen menat att vara roligt.
• Är nästkusin till woren på sin mors sida och vill inte höra något dyngprat
om honom.
• Tycker om att spela Taarym, men är inget vidare bra på det.
• Har alltsedan vandringen genom Stenkäftarna en återkommande dröm där han
förgäves försöker vakta en tunna potatis från en skock tjuvaktiga apor.
• Ernakks vision i Zimarakh: Han själv ligger halvnaken i en mörk lummig
skog, skadad och matt av blodförlust. En bit bort står en stor häst. En
mörkhårig ung kvinna, märkligt lik hans Jaana och med samma röda hårband,
sitter vid hans sida och omfamnar honom. De ser djupt i varandras ögon.
Zimarakh var det första framträdandet för trion som sådan, men faktiskt inte för alla tre. Innan spelet ens hade givits ut kunde Koori skymtas på en bild i Lancelot Games’ Universaläventyr 1: Koor-Maniar från 1989, där hon var i sällskap med två helt andra manliga äventyrare. Hur hon egentligen tog sig till Khelataar från det landet är väl en öppen fråga, men för att göra det hela komplett presenteras hon även i alternativ version som en rollperson eller SLP därifrån.

Bild från Koor-Maniar
Kaôri Lámoth
Kaôri är nyfiken, gladlynt och oblyg, men hon kan vara enormt kitslig när
hennes tjuvyrke kommer på tal. Hon är minsann ingen kriminell flicka, hon
måste bara ta till snatteri och fickstöld ibland för att förtjäna sitt
levebröd. Som infödd stadsbo är vildmarksliv inte direkt hennes starka sida.
Kaôri mötte sina två reskamrater i hamnstaden Amalzin på
Koor-Maniars västkust, när hon försökte stjäla deras pengaskinn inne på
värdshuset Den Skriande Galten. De överlämnade henne inte till stadsvakten
eftersom de var på ett uppdrag och hade nytta av hennes färdigheter.
Tjuv
17 år
165 cm
Långt svart hår i två flätor
| STY SMI FYS INT IAK KAR |
9 16 12 10 13 14 |
Färdigheter
Akrobatik 80%, Dolk 60%, Dyrka upp lås 65%, Fingerfärdighet 80%, Första
hjälpen 50%, Klättra 60%, Läsa/Skriva språk 50%, Smyga 80%, Tala språk 50%
Utrustning
Dolk, diverse dyrkar och tjuvutrustning, juvelbesatt guldarmband (stulet, men
hon brukar alltid bära det ändå), 40 tenirer.